
Nesen Oculus sāka piegādāt klientiem pirmo Oculus Rift pasūtījumu komplektu, kas ļaus sākt virtuālās realitātes tirgu. Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs arī paziņoja, ka plašs spēļu klāsts būs pieejams sākot vai drīz pēc tam, izstrādājot vēl vairāk.
Tie, kas vēlas piedalīties šajā aizraujošajā jaunajā nozarē, var izmantot Oculus SDK, lai izveidotu spēles Rift, Uzņēmums nesen atjaunināja SDK ar jaunām funkcijām tiem, kas interesējas par virtuālās realitātes attīstību spēles.
(LASI ARĪ: Dimensional Intersection spēle, kas šoruden ieradīsies datorā Steam, PlayStation VR un Oculus)
Jaunākajā Oculus PC SDK versijā ir daudz jaunu funkciju, tostarp atbalsts patērētāja versijai Rift, lietotnes dzīves cikla atbalsts, vietējās integrācijas ar jaunākajiem Unity un Unreal Engine izlaidumiem un asinhronais Timewarp (ATW). Šeit ir visas jaunās funkcijas:
- Pievienots asinhronais TimeWarp (ATW). Papildinformāciju skatiet sadaļā Asinhronais TimeWarp.
- Pievienotas funkcijas VR fokusa pārvaldībai, kas palīdz vienmērīgi pāriet lietotājiem no spēles vai pieredzes uz Oculus Home. Lai iegūtu papildinformāciju, skatiet VR fokusa pārvaldība.
- Atjaunināta rinda, lai tā būtu adaptīva. Rinda priekšā iepriekš apstrādātiem rāmjiem iepriekš ir 2,8 milisekundes, lai uzlabotu procesoru un GPU paralēlismu. Adaptīvā rinda uz priekšu darbojas līdzīgi, bet automātiski pielāgo sākuma laiku no 0 līdz -1 kadram (atkarībā no pašreizējās veiktspējas).
- Pievienots veiktspējas indikators, kas tiek parādīts, kad lietojumprogramma ir lēna vai kadra ātrums netiek uzturēts. Papildinformāciju skatiet sadaļā Darbības rādītājs
- Pievienoja Oculus Compositor veiktspējas HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) un pārdēvēja lietojumprogrammas veiktspēju HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) uz ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Atbalsts DirectX 12 (DX12).
Oculus arī izlaida Platform SDK 1.0, ļaujot izstrādātājiem jūsu spēlēm un lietotnēm pievienot tādas funkcijas kā līderu tabulas, vairāku spēlētāju spēles un peer-to-peer tīklošana.