![MORDHAU spēļu mehānikas problēmas](/f/be41fe5cf13e21561fd5322499acf986.jpg)
Domājot par viduslaiku kaujām, jūs automātiski domājat par smagiem bruņu gabaliem, smagiem zobeniem un palēninājumam līdzīgu darbību.
Šķiet, ka MORDHAU izstrādātāji nepiekrīt šim redzējumam. Bieži vien, pēc spēlētāju domām, spēles mehānika ir ļoti dīvaina. Smagās bruņās tērpti tēli var uzlēkt līdz pusmetram un dot nāvējošus sitienus saviem ienaidniekiem.
Daudzi spēlētāji kritizēja Triternion šādas dīvainas spēļu mehānikas ieviešanai. Viens lietotājs apraksta šo problēmu:
Ļoti kaitina balets un cirks, kas notiek spēlē! Smagās bruņās tērpts tēls uzlec pusmetra augstumā un uzbrūk no augšas! Tā nav! Tās ir FU*K*NG MEDIEVAL paukošanās, tās NAV vieglatlētikas sacensības! Lūdzu, veiciet lēcienu vai uzbrukumu! Izdari atšķirību! […]Tas, kas tagad notiek, ir FU*K*NG absurds! Spēlētājs paņem alebardu, smagas bruņas un nogalina! Kas tas par idiotiskumu?! Es nevēlos spēlēt FU*K*NG ConterStrike!
Kā redzat, varoņi, kas valkā smagas bruņas, spēj sasniegt lielu ātrumu, kam parasti nevajadzētu notikt.
Daži spēlētāji pat teica, ka viņiem radās iespaids, ka viņu varoņi var vingrot ar pilnām bruņām. Svars nespēja kavēt rakstura kustības un ātrumu.
Protams, valkājot smagas bruņas, tas nenozīmē, ka jūsu varonim vajadzētu kustēties lēnā kustībā. Tomēr daudzi spēlētāji piekrīt, ka spēles mehānika ir jāmaina, lai labāk parādītu smago bruņu ietekmi uz cilvēku, kas tās valkā.
Tagad jums:Ko jūs domājat par MORDHAU mehāniku kopumā un jo īpaši par spēles kaujas mehāniku? Paziņojiet mums tālāk sniegtajos komentāros.