- Divpadsmit minūtes ir piedzīvojums, kurā noklikšķini un noklikšķini, kad esi iestrēdzis laika ciklā (ja vien neatrodi veidu, kā no tā izkļūt)
- Tajā ir zvaigznes, tostarp Džeimss Makavojs, Vilems Dafo un Deizija Ridlija
- Katrā ciklā jūs atklāsiet vairāk stāstījuma mīklu, taču esiet uzmanīgs sižetā
Divpadsmit minūtes ir trilleris, kurā jānospiež un jānoklikšķina, un jūs atkal un atkal nonākat laika ciklā, līdz jūs izdomājat visu stāsta apjomu un to, kas jums jādara, lai izkļūtu no cikla.
Kopš treilera redzēšanas 2019. gadā, projekts mani ir ieinteresējis gan koncepcijā, gan grafiskajā stilā, Tā kā kamera no augšas uz leju ir uzreiz pamanāma, nevis tas, ko bieži redzat spēlēs ar stāstījuma fokusu.
Līdzīgi kā ar filmas reklāmkadriem, tā šķērsoja plānu līniju, kas jau pārāk daudz sabojājas, un es gribētu izvairīties no tā, lai to darītu šeit, tāpēc uzskatiet to par brīdinājumu ja vēlaties ieiet svaigā veidā: lai gan es pasargāšu no spoileriem, vislabāk to darīt izlaist stāstu sadaļu.
Stāsts
Jūs spēlējat kā vārdā nenosaukts vīrs, kuru izteica Džeimss Makavojs, kurš pārnāk mājās no dienas birojā un, šķiet, kopā ar sievu pavada normālu, klusu nakti. Ir neliela saruna, jauks deserts un, ja pareizi izspēlē kārtis, romantiskas dejas.
Bet pēkšņi pie durvīm klauvē policists. Neatkarīgi no tā, vai izvēlēsities viņu ielaist, viņš galu galā iekļūs un sāks kliegt par a slepkavība, ko, iespējams, izdarījusi jūsu sieva, un pazaudēts kabatas pulkstenis, kas, šķiet, ir daudz vērts naudu.
Jūs varat mēģināt pretoties, bet neatkarīgi no jūsu mēģinājumiem, viņš jūs nonāks bezsamaņā vai pat nožņaugs, kas aktivizēs laika cilpu un atkal sāks pēdējās desmit līdz divpadsmit minūtes. Jūsu ziņā ir uzzināt vairāk par slepkavību, kabatas pulksteņa vēsturi un to, kas būs vajadzīgs, lai izkļūtu no cilpas.
Katrs brauciens neizbēgami beigsies ar neveiksmi, bet, pareizi spēlējot kārtis, jūs iegūsit piekļuvi jaunai informācijai, kas, cerams, sekmēs nākamo mēģinājumu.
Šeit es pārāk neiedziļinos spoileru teritorijā, bet pieņemsim, ka dažus no tiem jūs neredzēsit pavērsieni, galvenokārt tāpēc, ka viņi nebaidās izvirzīt dažas tēmas, kuras varētu atrast lielākā daļa cilvēku nemierīgi.
Zvaigžņu pilns aktieru sastāvs
Ja jums ir sirsnīga spēle ar balss darbību, tas noteikti palīdz pārdot spēli, ja varat lepoties ar slavenībām. Un tieši to divpadsmit minūtes dara ar saviem trim galvenajiem varoņiem.
Daisy Ridley, iespējams, vislabāk pazīstama ar savu neseno Rey lomu jaunajā Zvaigžņu karu triloģijā, spēlē jūsu sievu, kuru tur aizdomās par sava tēva nogalināšanu, lai gan viņas motīvi sākotnēji nav zināmi.
Džeimss Makavojs ir aktieris, kas mani pirmo reizi pārsteidza, kad viņš X-Men pārstartēšanas laikā uzņēmās jaunā Čārlza Ksavjē lomu. Viņš spēlē vīru un būs vienīgais varonis, kuru tu kontrolē visas spēles garumā.
Vilems Dafo, kurš pazīstams ar savu grants balsi un atpazīstamo seju, spēlē policistu un citu lomu, taču pat pastāstīšana par to nedaudz sabojātu spēles pēdējo sižetu.
Spēles gaita
Tagad, pārsteidzoši, man nebija ne jausmas par spēles veidu, ko sagaidīt pirms pirmā brauciena sākuma. Tiešsaistes pasākumu laikā es biju redzējis dažas piekabes, un tās mani noteikti interesēja tikai par koncepciju un stāstu, taču man nebija ne mazākās nojausmas par to, kas man patiesībā būtu jādara spēlē.
Es gaidīju stāstījuma izvēli, līdzīgu tai, ko jūs izdarītu Telltale spēlē, un tās ir arī šeit. Bet galvenais spēles mehāniķis ir mīklu risināšana ar klikšķi un klikšķi, kā jūs varētu atcerēties no klasiskajām piedzīvojumu spēlēm.
Jūs paņemat priekšmetus, lai tos pievienotu savam krājumam, apvienotu tos savā starpā vai ar mijiedarbojamiem objektiem vidē un redzētu, kas notiek.
Pamāja apkārt
Lai gan [ITEM] izmantošana objektā [OBJECT] nav īsti revolucionārs, tas pietiekami labi iekļaujas spēles stāstījuma fokusā un veids, kā tos izmantot reāllaikā, tam visam rada zināmu satraukumu, kas liek justies vairāk iesaistītam. Jums nebūs tikai jādomā par to, ko izmantot, bet arī par “kad”.
Ir tikai žēl, ka tas, kā tas tiek īstenots, šķiet mazliet netīrs. Noklikšķinot uz vienuma, tas tiks izmantots arī jums, tāpēc jums jābūt uzmanīgam un jātur nospiesta darbības poga, velkot to kādam vai citam. Tas jūtas mazliet neērti, un jums noteikti vajadzētu noslīdēt vienu vai divas reizes.
Kamera no augšas uz leju jūtas ārkārtīgi svaiga, lai gan pēc jumta noņemšanas jūs skatāties rotaļlietu mājā. Tas arī sniedz skaidru skatu uz apkārtni un “lielāko daļu” svarīgo objektu, ar kuriem mijiedarboties, bet vairāk par to vēlāk.
Nestrādā
Ieraudzījis piekabi, es iegāju spēlē ar iepriekšēju informāciju, īpaši, ka policists mēģinās mani nogalināt, kad ienāks. Tāpēc jau pirmajā skrējienā, pirms es vēl nebiju ievadījis laika cilpu, es mēģināju viņam iedurt ar virtuves nazi. Tas beidzās ar to, ka es izkritu un sāku pirmo cilpu.
Jautājums ir tāds, ka Divpadsmit minūtes to uztvēra tā, it kā tā būtu otrā vai trešā reize, kad es biju veicis darbības, jo šķietami bija gaidāms, ka pirmajā posmā es būšu pasīvāks. Tas ir ļoti aizvainojoši un izjauc jūs uzreiz no iegrimšanas, kad šķiet, ka viss ir slikti, un tā nebija vienīgā reize, kad saskāros ar šo problēmu.
Lai gan spēle vēlas, lai jūs eksperimentētu, tā arī seko diezgan lineārai evolūcijai, kā jūs varat virzīties uz priekšu stāstā. Ja jūs kaut ko darāt, lai izjauktu secību, kuru jūs sagaidāt, Divpadsmit minūtes radīs jums mulsinošas līnijas vai mijiedarbību, kas pašreizējā skrējienā šķiet nevietā.
Citi jautājumi
Ir svarīgi atzīmēt, ka zināms progress notiek tikai jūsu prātā, jums kā spēlētājam. Spēles attīstībai ir svarīgi uzzināt svarīgu priekšmetu, kas ir paslēpts “ventilācijas atverē zem zāļu skapja”.
Es cīnījos ar šo spēles daļu, jo pārējās divas ventilācijas atveres ir redzamas, staigājot apkārt tas ir paslēpts, ja vien jūs nepārbaudāt skapi un pat tad tas lielā mērā nav redzams.
Vienkārši apskatiet iepriekš redzamo ekrānuzņēmumu un redziet, kā ekrāna apakšdaļā daļēji tiek paslēpta gan uzvedne, gan arī karote, ko izmantoju ventilācijas atvēršanai.
Diemžēl šī nav vienīgā tehniskā problēma, ar kuru esmu saskārusies, jo bija arī brīdis, kad policists iestrēga, staigāja vietā un mans varonis tā dēļ nevarēja pakustēties. Man bija jāpamet spēle, lai tikai izbēgtu no mīkstās slēdzenes.
Par laimi tas notika tikai vienu reizi, bet rakstzīmju animācijas bieži tika izgrieztas caur objektiem un viens otru dīvaina izskata veids, un viņu robotiskā kustība uz iepriekš noteiktām “sprūda” vietām salauza arī manu iegremdēšanos bieži.
🏆 Neliels malā Sasniegumi: Spēlei ir 12 sasniegumi, bet, ja jūs cerat tos iegūt, vislabāk sekosit ceļvedim. Jums ir jāveic noteiktas darbības noteiktā laikā. Man personīgi šis saraksts mazliet nepatika, un es īsti nejūtos motivēts iegūt trūkstošos 10, sekojot tiešsaistes soli pa solim.
Pēdējās domas par divpadsmit minūtēm
- Pros
- Laika cilpas joprojām ir izcils videospēļu jēdziens
- Skatījums no augšas uz leju žanram šķiet svaigs
- Noderīga ātras pārsūtīšanas iespēja respektē spēlētāja laiku
- Mīnusi
- Bieži ir grūti pateikt, ko no jums sagaida tālāk
- Dažas kaitinošas kļūdas un secības kļūdas
- Atkārtot tās pašas darbības atkal un atkal kļūst garlaicīgi
Gala rezultāts: 3.5/5
Divpadsmit minūtes ir drosmīga spēle, kas nebaidās iesaistīties smagās tēmās. Tās centrālā laika cikla sistēma atklāj jaunu informāciju ar katru jaunu skrējienu, ja vien izdodas izdomāt, ko spēle sagaida no jums tālāk. Spēle, kurā noklikšķina un noklikšķina, dažkārt šķiet smalka, un ir dažas secību pārtraukšanas kļūdas, taču, ja jūs varat palūkoties garām šīm problēmām, tas piedāvā svaigu stāstījumu ar zvaigznēm piepildītu dalībnieku sastāvu. Noteikti ir vērts spēlēt, it īpaši Xbox Game Pass.
Divpadsmit minūtes maksā 24,99 USD, un tas ir pieejams operētājsistēmās Windows, Xbox One un Xbox Series X | S. Es to spēlēju ar Xbox Series X kontrolieri, bet man nav šaubu, ka klasiskā piedzīvojumu spēle ir labāk kontrolējama ar peli.
*Atruna: pārskatīts Xbox Series X, izmantojot Xbox Game Pass.