Kūrėjas „Cloud Imperium Games“ patvirtino, kad atsisakys „Vulkan“ API palaikymo „DirectX 11“ būsimame kosmoso modeliavimo pavadinime „Žvaigždžių pilietis“. Be to, kūrėjas taip pat atšaukia savo planą ateityje pridėti „DirectX 12“ palaikymą.
„Cloud Imperium Games“ grafikos inžinerijos direktorius Ali Brownas pranešė oficialioje „Star Citizen“ bendruomenėje forumuose, kad žaidimas pereina prie „Vulkan“ API, nes jis palaiko kelias platformas, įskaitant „Windows 7“, „8“, „10“ ir „Windows 7“ „Linux“. Priešingai, „DirectX 12“ riboja savo palaikymą tik „Windows 10“. Brownas paaiškina:
Prieš daugelį metų pareiškėme, kad ketiname palaikyti „DX12“, tačiau nuo pat „Vulkan“ pristatymo, kuris turi tuos pačius funkcijų rinkinius ir našumo pranašumus, tai atrodė daug labiau loginio atvaizdavimo API naudoti, nes tai nepriverčia mūsų vartotojų naujovinti į „Windows 10“ ir atveria duris vienai grafinei API, kuri galėtų būti naudojama visose „Windows 7“, „8“, „10“ ir „Linux“. Todėl dabartinis mūsų tikslas yra tik palaikyti „Vulkan“ ir galiausiai atsisakyti palaikymo „DX11“, nes tai neturėtų paveikti nė vieno mūsų rėmėjo.
Nors „Vulkan“ yra žemo lygio grafinė API, ji vis tiek gali naudoti GPU efektyviau nei ankstesnės „DirectX“ ir „OpenGL“ versijos. Todėl gerėja kadrų dažnis, o žaidimuose mažėja procesoriaus naudojimas.
Nepaisant to, Brownas anksčiau ar vėliau visiškai neatsisakė „Star Citizen“ palaikymo galimybės „DirectX 12“. Jis priduria:
DX12 būtų svarstomas tik tuo atveju, jei nustatytume, kad jis suteikė mums konkretų ir esminį pranašumą prieš „Vulkan“. API iš tikrųjų nesiskiria, nors 95% šių API darbo yra pakeisti pateikimo dujotiekio paradigmą, kuri yra vienoda abiem API.
Ar sutinkate su „Cloud Imperium Games“ sprendimu pereiti prie „Vulkan“ API? Pasidalykite savo mintimis komentaruose.
SUSIJUSIOS ISTORIJOS, KURIAS REIKIA TIKRINTI:
- Kaip ištaisyti „DirectX“ klaidas sistemoje „Windows 10“
- „Intel“ yra „Vulkan“ tvarkyklių palaikymas sistemoje „Windows“
- „DOOM for PC“ dabar palaiko „Vulkan“ API