Čia yra gerų naujienų: galima įsigyti „Unreal Engine 4“ epinį palaikymą „HoloLens 2“.
Prieš mėnesį „Epic“ paskelbė, kad iki gegužės pabaigos suteiks „Unreal Engine“ palaikymą „HoloLens“. „Epic“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Timas Sweeney pirmasis paskelbė naujienas šių metų pradžioje vykusioje „World Mobile Conference“.
Projekto programinės įrangos kūrimo rinkinys yra prieinama „GitHub“ ankstyvoje prieigoje. Kūrėjai turi prisijungti, kad atsisiųstų SDK.
Nesvarbu, ar kuriate AR žaidimą, ar įmonės programą, ar planuojate perduoti srautą iš kompiuterio, ar tiesiogiai į įrenginį, jau turite įrenginį arba vis dar nekantriai laukiate pristatymo, gausite prieigą prie unikalių platformos funkcijų API ir daugiau.
Laukia naujos funkcijos
„Unreal Engine“ poravimas su „HoloLens 2“ suteikia daug naujų funkcijų ir pranašumų kūrėjams.
Pagrindinės palaikomos funkcijos apima:
- Srautas ir vietinis diegimas
- Pirštų sekimas
- Gestų atpažinimas
- Meshing, balso įvestis
- Erdvinis inkaro tvirtinimas ir dar daugiau
„Unreal Engine 4.23“ taip pat išleidžiamas su „HoloLens 2“ palaikymu gamybai. Papildomus dokumentus ir įvadinius pokalbius galite rasti „GitHub“. Taigi, jei norite sužinoti daugiau apie „Unreal Engine 4“ ir „HoloLens 2“, peržiūrėkite dokumentus.
SUSIJED POZICIJOS:
- „HoloLens 3“, skirtas palaikyti begalinį matymo lauką, siūlo naujas patentas
- Čia yra geriausios „HoloLens“ programos, pasiekiamos „Microsoft Store“
- Atsisiųskite „HoloLens 2“ emuliatorių dabar ir sutaupykite 3500 USD