Choro žaidimo apžvalga: nuostabios greitos kosminės kovos

  • „Chorus“ yra fantastiškai atrodantis atviro pasaulio kovinis žaidimas su šviesos greičiu
  • Žaiskite kaip dvigubos pagrindinės veikėjos Nara ir jos jautrioji AI žvaigždė Forsa ir smogkite kultui, kuriam kadaise priklausėte.
  • Tyrinėkite nuostabią aplinką ir imkitės papildomų užduočių, kad sužinotumėte daugiau apie visatą.

Choras yra visiškai naujas Deep Silver Fishlabs nuotykis atvirame kosmose, kuriame vaidinate Narą ir jos jautrų naikintuvą Forsą. Kadaise buvote mirtiniausias piktojo kosminio kulto karys, bet dabar esate jų ieškomiausias bėglys. Dalyvaukite „zero-G“ šunų kovose, naudodami įvairius ginklus ir sugebėjimus, ir tyrinėkite fantastiškai atrodančią aplinką.

Paprastai nesu didžiausias oro kovų gerbėjas, daugiausia dėl to, kad labai lengva nusiteikti ir gali imti pykinti tiesiog bandant atsilikti už savo priešų ir atakuoti juos iš užpakalio. Bet kažkaip Chorus sugebėjo visiškai išvengti šios problemos ir man buvo sunku sustabdyti žaidimą net po kelių valandų žaidimo. Pasigilinkime į apžvalgą ir išsiaiškinkime, kodėl.

Mokslinės fantastikos istorija su kosmoso magija

Kitaip nei „Žvaigždžių karų“ visatoje, choras taip pat turi tam tikrų žmonių, turinčių ypatingų sugebėjimų, ir akivaizdu, kad jūs grojate kaip vienas iš jų. Nara išgyveno apeigas, kurios suteikia jai ypatingų galių, pavyzdžiui, pajusti aplinką, su kuria galima bendrauti, bet ir ne tokių taikių įgūdžių kaip teleportuotis už priešų, apšviesti juos galingu apšvietimu (taip, tikrai) ir paleisti save per priešiškus žvaigždžių naikintuvus kaip žmogus lazerio spindulys.

Kadangi ji puikiai išnaudoja savo sugebėjimus, taip pat dėl ​​gerai sinchronizavimo ji yra Forsaken, jos AI kompanionė, kuri gyvena jos naikintoja, ji tapo geriausiu ginklu „Circle“, kosmoso kultui, kuris nori įtikinti visus sekti savo įsitikinimai.

Kai jos paprašė sunaikinti visą planetą ir nužudyti milijardus žmonių, kažkas joje užkliuvo ir ji tapo bėgle, kuri slapstėsi tarp mažų pasipriešinimo pajėgų. Po kelerių metų poilsio kultas persekioja tave ir tai paskatina Narą ir Forsą imtis kovos su jais. Tai klasikinis atpirkimo lankas.

Oi.

„Choras“ ir „Žvaigždžių karų“ saga turi daug panašumų su Nara ir jos kolegomis vyresniaisiais iš esmės pakeičia Situs ir jų planetas naikinančias technologijas, kurios yra stebuklinga mirties alternatyva Žvaigždė. Ir atrodo, kad tam tikri elementai taip pat buvo pasiskolinti iš kitų populiarių pavadinimų, bet aš nekaltinu jų dėl tos įtakos, nes jie visi yra per daug gerai įgyvendinti.

Naros auka

Vienas dalykas, kuris taip pat man pasirodė pažįstamas, buvo vidinis šnabždantis Naros balsas. Nors ji reguliariai kalbasi su kitais žmonėmis ir net su savo laivu, jūs taip pat galite suprasti, ką ji iš tikrųjų galvoja per savo šnabždesius.

Tai man labai priminė Hellblade: Senua’s Sacrifice, kur taip pat girdite (keli) balsų, išduodančių jūsų vidines mintis ir baimes. Tai padeda suprasti veikėją ir jos motyvus, o žaidimui įsibėgėjus, ji tampa vis simpatiškesnė, nepaisant to, kad iš esmės žaidimą pradėjo kaip masinė žudikė.

Būk pragare… ašmenys

Nors balso vaidyba yra puiki, daugeliui veikėjų labai sunku pajusti empatiją. Didžiąją jų dalį atstovauja avataras su šalmu, todėl jie net neišsireiškia emocijos, o tie, kurių veidą matote, neužsilaiko pakankamai ilgai, kad užmegztų ryšį juos. Tik šiek tiek sunku iš tikrųjų prisijungti prie hologramų ir erdvėlaivių, o ne su žmonėmis.

Ironiška, bet jūs užmezgate tvirtus ryšius su savo naikintuvu Forsa, o palikę jį ilgus metus, turėsite susigrąžinti jo pasitikėjimą ir sugebėjimus, kuriuos atmetėte. Istorija keisis tarp pagalbos žmonėms sprendžiant asmenines problemas, kovos su kultu ir apeigų susigrąžinimo per įvairius iššūkius.

Jūsų santykiai (skirta kalambūrai) prasideda netvirtai, bet pamažu išmokstate dirbti kartu ir žaidimo pabaigoje netgi baigiate vienas kito sakinius.

Baigiame vienas kito... sumuštinius.

Susigrąžinti tai, kas buvo prarasta

Kiekvienam žaidimui, kuriame jūsų veikėjas prasideda stipriai, bet turi atgauti savo galias, reikia kažkokių dalykų ramentas ir nors išeitis dažniausiai yra amnezija, Nara tyčia atsisakė savo puolamųjų galių, nes bijojo juos.

Viso žaidimo metu turėsite dar kartą pereiti apeigas, nes turėsite išnaudoti visas savo galimybes, jei tikitės susidurti su ratu. Naudingiausia galia leidžia pajusti aplinką, išryškinant objektus, kuriuos sunku pastebėti erdvės platybėse.

Svarbi pastaba yra ta, kad laikydami nuspaudę Y galite nužvelgti toli į atstumą, tačiau dažniau turėsite bakstelėti mygtuką, kad nuskaitytumėte artimiausią aplinką. Tai apžvalga, o ne pamoka, bet aš tai pateikiu, nes pradžioje pasiklydau žaidimas, nes pastarasis nebuvo išsamiai paaiškintas ir man nepavyko rasti kelių elementų per a šalutinis ieškojimas.

Ar galite man duoti krypties jausmą?

Taip pat nepadeda, kad jūsų vartotojo sąsajoje viskas bus tiksliai ta pati. Priešai, sąjungininkai ir daiktai, kuriuos galite rinkti, rodomi ekrane žemyn nukreiptu trikampiu.

Ir nors kova gali būti audringa ir vyksta 1080° kampu, įspūdinga, kaip lengvai sugebėjau atsisakyti tokių terminų kaip AUKŠTYN arba ŽEMYN nes be gravitacijos tai nelabai svarbu.

„Forsa“ valdo kaip svajonė, o man labai svarbu tai, kad galite visiškai sustoti ar net paslysti erdvė, suteikianti precedento neturinčią savo pozicijos kontrolę ir lengviau nei bet kada anksčiau persekioti priešus ore šunų kautynės.

Kova atrodo kaip svajonė

Užtrunka šiek tiek laiko, kad suprastumėte visas turimas mobilumo galimybes, bet kai įvaldysite savo apeigas, tai bus vienas maloniausių žaidimų. Nėra nieko tokio, kaip dreifuoti lazerio spinduliais, greitai apsisukti, teleportuotis už priešo ir tada išsprogdinti juos visa savo ugnies jėga.

Naros bijoma ir gerbiama už savo sugebėjimus visoje šioje visatoje, ir tai yra pagrįsta. Ir nors susidūrimas su tiek daug mažesnių priešų ilgainiui gali pasikartoti, choras taip pat paįvairina dalykus, vesdamas jums susidurti su milžiniškais erdvėlaiviais. kuriuos reikia po truputį išardyti, nuimti jų skydus ir sunaikinti juos iš vidaus, ir tai tikrai suteikia galių jausmas.

Toks nuostabus jausmas išardyti tokį didelį laivą iš vidaus!! #Choras#XboxSharepic.twitter.com/AUXhdP1lPx

— BloodyGoodReviews™ 🪐 Choras 🎤 Dainuokime 2022 m. (@Bloodyspasm) 2021 m. gruodžio 13 d

Atnaujinkite savo laivą

Susidūrus su tiek daug prieštaravimų, natūralu, kad retkarčiais atsinešate Forsą į parduotuvę, kad galėtumėte atnaujinti, tiesa? Galite atnaujinti „Hull“ (HP) ir „Shield“ keliuose angaruose, bet taip pat galite rasti atnaujinimų, paslėptų visame žaidimų pasaulyje.

Chore gausu papildomų veiklų, pradedant unikalia veikla, kuri suteikia šiek tiek papildomos pažinties apie tam tikrus personažus ir savo praeitį, pasikartojančius, pavyzdžiui, atsitiktinius susirėmimus ar gelbėjimo užduotis, kurių kiekvienas apdovanoja pinigais arba modifikacijas.

kiek už vaškinį darbą?

Laimei, jums net nereikia eiti į angarą, kad pasirinktumėte kitą iškrovimą, tai galite padaryti bet kuriuo žaidimo momentu. Taip pat esate motyvuoti atkreipti dėmesį į rinkinį, kuriam priklauso tam tikri elementai, nes jie gali suteikti svarbios naudos, jei įdiegiate kelis to paties tipo elementus.

Šalutinės užduotys gali tiesiog baigtis dar vienu kovos su kosmosu susidūrimu, tačiau pagrindinis žaidimo būdas yra toks įdomus, kad aš tikrai neprieštarauju pasikartojančiam žaidimo ciklui.

Neįtikėtinai nuostabu

Panašiai kaip erdvės vakuumas, Choras turi taikiklius, kurie užgniaužia kvapą. Aš žaidžiau „Chorus“ su „Xbox Series X“ ir tai yra vienas gražiausių žaidimų, į kuriuos man teko matyti. Matote toli į tolį, fone visada yra milžiniškas vaizdelis, tarsi žieduota planeta, o daugybė dalelių efektų tikrai padeda parduoti pakuotę.

Kad tokių žmonių, kaip aš, reikalai būtų dar blogesni, jie pridėjo nuotraukų režimą. Tiek pat laiko praleidžiu darydamas nuostabias tarpgalaktines nuotraukas, kiek skraidindamas kultus ir kosminius monstrus. Čia esantys vaizdai yra nuostabūs – iš juodųjų skylių, lėtai spiraliniu būdu įsiurbiančių šiukšles…

Juodosios skylės bjaurios…

Į besiplečiančias kosmines stotis su keliomis eismo juostomis, nukreiptomis į vingiuotus vartus ir milžiniškus reklaminius skydus. Netgi galite rasti šiek tiek grynųjų tarp pastatų, jei pasinaudosite savo pojūčių galiomis. Visada verta ištirti!

Ar turėčiau sustoti ir paklausti kelio?

Gardumynas ir ausims

Choras ne tik atrodo puikiai, bet ir aiškiai matosi, kad daug pastangų buvo įdėta ir kuriant garso dizainą. Jis turi SUPER Pagrindinė tema kurį beveik akimirksniu įtraukiau į asmeninį „Spotify“ grojaraštį. Rimtai: atidarykite „Youtube“ vaizdo įrašą kitame skirtuke ir toliau skaitykite šią apžvalgą – nepasigailėsite.

Balso vaidyba taip pat suteikia rezultatų, tačiau Nara kartais gali jaustis šiek tiek nutolusi. Ji skamba šaltai ir apsiskaičiusi, bet būtent to iš jos tikimasi žaidimas, todėl galite pajusti, kaip ji sušildo kitus, kai ji atlieka savo balsą. Forsa yra antroji vieta pagal daugiausiai balso linijų, bet man iš karto patiko jo pasirodymas, tai yra AI laive, tačiau jis beveik atrodo kaip žmogiškiausias personažas visame žaidime.

Paskutiniame žaidimo lanke nuolat girdėsite, kaip Nara ir Forsa juokauja ir baigia vienas kito sakinius, ir nuoširdžiai nuostabu, kad jums rūpi, kaip jie sutaria.

Forsos horizontas

Kai kurios smulkmenos

Po gana lėtos pradžios ir tam tikrų problemų, susijusių su dreifavimu, aš pradėjau įsimylėti Chorus. Tačiau yra keletas nedidelių problemų, kurios vis dar trukdo mėgautis pavadinimu.

Jau minėjau, kaip jutimo gebėjimas galėjo būti paaiškintas geriau, ir tai labai svarbu progresui. Daugybė segmentų leis jums patirti atmintį ir sekti pėdsaką į kitą per matomas linijas erdvėje. Problema iškyla tada, kai pagal juos patenkate į išdaužtą konstrukciją, o ten nėra tako, kuris veda atgal.

Sekite liniją

Aš paprastai ne geriausiai orientuojuosi atvirame pasaulyje ir gyvenu pagal žymeklius mažajame žemėlapyje pasako, kur man eiti, taigi, kai atimsi iš manęs tą ramentą, aš pasiklystu ir jis tampa varginantis.

Atrodo, kad ne aš vienas kenčiu šia problema, nes kartais net priešai pasiklysta mažose erdvėse ir tai gali sukelti problemų, jei jūsų dabartinė misija yra nužudyti visus priešininkus. Jie netgi gali įstrigti kai kuriose sienose ir tada jums reikia pasikliauti sprogstamosiomis medžiagomis ir pakankamai apgadinimų purslų, arba iš naujo pradėti paskutinį patikrinimo tašką.

Galiausiai, esu tokio tipo žaidėjas, kuris mieliau renkasi visas šalutines užduotis prieš skrisdamas į kitą. pagrindinis tikslas, tačiau choras nustatys jūsų dabartinį tikslą į pagrindinį, jei išdrįsite skristi per arti tai.

Kiek laiko įveikti ir užbaigti

Kalbant apie užduotis, kiek laiko užtrunka įveikti chorą? Jei esate tokio tipo žaidėjas, kuris gali nekreipti dėmesio į visas papildomas veiklas ir nuostabų fotografavimo režimą, tikriausiai galite įveikti pagrindinį žaidimą maždaug per 15–16 valandų.

Tačiau jei ketinate iki galo ir 1000 G, galite lengvai praleisti daugiau nei 24 valandas chore. Ypač atsižvelgiant į su įgūdžiais susijusius pasiekimus, reikia atlikti daugybę nužudymų naudojant „drift“, „boost“ ar su konkrečiu ginklu.

Ugninis sprogimas erdvėje neįmanomas, bet atrodo nuostabiai...

Paskutinės mintys apie chorą

Argumentai "už"
Nuostabi grafika ir ne mažiau aukštos kokybės garso takelis
Žvaigždžių laivas valdo kaip sapnas ir turi daugybę puikių sugebėjimų
Daug turinio, kad jus užimtų
Minusai
Iš pradžių lengva pasiklysti
Kai kurios problemos su priešo AI

Galutinis rezultatas: 4/5

Choras yra audiovizualinė puota, kuri vaidina kaip sapnas. Tai pati geriausia kosminė kova, kurią man kada nors buvo malonu patirti, ir aš paprastai nesu šio žanro gerbėjas. Valdikliai yra beveik tobuli, ir aš niekada nejaučiau, kad žaidimas kovoja su manimi, kitaip nei daugelis kitų žaidimų, susijusių su skrydžiu.

Nors pagrindinis pasakojimas iš tikrųjų nesugebėjo pateikti nieko originalaus, man patiko ryšys, susiformavęs tarp Naros ir Forsos. Ir jei jums tikrai reikia priežasties, be to, kas paminėta, kad galėtumėte žaisti šį žaidimą, negaliu pervertinti, kaip stulbinamai gražu į jį žiūrėti.

Choras kainuoja apie 39,99 USD ir yra prieinama „Windows“ kompiuteris, Xbox konsolės, Playstation konsolės, „Google Stadia“ ir „Amazon Luna“.

* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėta „Xbox Series X“. Koch Media Benelux pateikta apžvalgos kopija.

„Xbox“ tiria X serijos vidinės CMOS baterijos problemą

„Xbox“ tiria X serijos vidinės CMOS baterijos problemą„Xbox“ Serija X

Štai keletas gerų naujienų „Xbox“ gerbėjams.„Microsoft“ tiria X serijos akumuliatoriaus problemą.Tikimės, kad problemos sprendimas nėra taip toli.Praneškite mums, jei taip pat turėjote tokių proble...

Skaityti daugiau
Far Cry 6: Insanity DLC yra visiškai kitoks, bet šiek tiek trumpas

Far Cry 6: Insanity DLC yra visiškai kitoks, bet šiek tiek trumpasŽaidimo Apžvalga„Xbox“ Serija XToli Graudu 6

„Far Cry 6“ yra „Ubisoft“ didžioji populiarioji šaudyklė, o „Insanity“ yra pirmasis didelis DLC epizodasJūs žaidžiate Vaaso vaidmenį iš Far Cry 3 ir bandote pabėgti nuo jo protoTai nesąžininga pirm...

Skaityti daugiau
„Exo One“ žaidimo apžvalga: nuostabi planetos naršymas erdvėje

„Exo One“ žaidimo apžvalga: nuostabi planetos naršymas erdvėje„Xbox“ žaidimų Leidimas„Xbox“ Serija XExo Vienas

„Exo One“ yra nuostabiai atrodantis žaidimas, leidžiantis riedėti ir skristi per kvapą gniaužiančius vaizdusJame pasakojama žmogiška istorija per fragmentus, kurie atrodė šiek tiek nereikalingiPagr...

Skaityti daugiau