- „Elden Ring“ yra labai lauktas kitas į sielas panašus „FromSoftware“ žaidimas
- Tai žiauriai sunkus žaidimas, kupinas pavojingų priešų susidūrimų ir iškilių viršininkų
- Uždarojo tinklo testas buvo uždaras, tačiau jis suteikė nuostabių įžvalgų apie tai, kas bus ateityje
Šį savaitgalį keliems išrinktiesiems buvo suteikta šiek tiek laiko patirti nuostabų „The Lands Between in the“ pasaulį Eldeno žiedas Uždarytas tinklo testas. Kiekviena bandomoji akimirka truko tik 3 valandas ir atėjo tam tikru nepatogiu laiku, atsižvelgiant į jūsų laiko juostą, bet vis tiek turėjome apie 7,5 valandos žaidimo laiko. Aptarkime!
Eldeno žiedas yra „FromSoftware“, šio žanro išradėjų su garsiaisiais pavadinimais, tokiais kaip „Demon’s Souls“, „Dark Souls“, „Bloodborne“ ir „Sekiro“. Žaidėjai, kurie yra susipažinę su savo žaidimais, žino, ko tikėtis: žiauriai sudėtingas žaidimas, kai net reguliarūs susidūrimai su priešu kelia mirtiną grėsmę, o viršininkai kelis kartus bando nugalėti.
Istorijos laikas
Vienas iš elementų, kuris buvo naudojamas iš tikrųjų sukurti ažiotažą apie Elden Ring, buvo dalyvavimas George'as RR Martinas, kurį galbūt žinote kaip Ledo ir ugnies dainos, kuri buvo išversta į itin populiarią TV laidą „Game Of Thrones“, autorių. Jis kuria žaidimo scenarijų, tačiau šis testas buvo gana lengvas mokslui ir pasakojimui.
Istorijos ieškojimas buvo tam tikra dalis „Dark Souls“, nes didžioji dalis pasaulio istorijos yra paslėpta per daiktų aprašymus ir retkarčiais. pokalbis su vienu iš NPC. Tas pats pasakytina ir apie Elden Ring, bet, laimei, Melina palaimina mus savo žiniomis ir įžvalgomis, kai tik apsilanko išsaugoti tašką.
Melina atlieka tavo vaidmenį Pirštų mergelė, bet ką tai reiškia, nebuvo visiškai aišku iš ribotos istorijos, įtrauktos į tą tinklo testą. Vis dėlto buvo aišku, kad daugelis „Dark Souls“ elementų buvo nukopijuoti, nors ir naujais pavadinimais.
Nebeturite „Estus“ kolbų, kad atkurtumėte savo sveikatą, bet dabar galite pasirinkti, kaip padalinti keturis laikomus tinkamus daiktus tarp „Crimson“ kolbų (atkuria HP) ir „Cerulean“ kolbų (atkuria FP).
Tavęs nebevadina Išrinktuoju Undead, bet vadinasi Suterštu. Ir jūs neišsaugosite savo žaidimo ir nepasiekiate lygio prie laužo, o tai darote malonės prisilietimu.
Tai kaip a rasti ir pakeisti su mechanika nukopijuota, bet suteikta nauja pavardė. Bet jūs žinote, ką jie sako; jei nesugedo, netaisykite. Ir tai, ką aš čia suvaidinau, toli gražu nėra sulaužyta.
Atlaidesnis
Ko gero, didžiausias patobulinimas man, kaip žmogui, kuriam nereikėtų vadinti „pro-souls“ panašaus žaidėjo, yra tai, kad žaidimas yra daug atlaidesnis. Aukščiau minėti išsaugojimo taškai yra daug labiau paplitę nei bet kuriame kitame „FromSoftware“ pavadinime, kurį žaidžiau, ir jie netgi meta papildomus kontrolinius taškus.
Tai yra maloni dovana, todėl visa patirtis tampa daug mažiau varginanti, nes norint grįžti ten, kur žuvote ankstesnį kartą, reikia minimaliai grįžti atgal. Ir tu mirsi. Daug!
Kai būsite nužudytas, išmesite visas savo surinktas runas, kurios pakeičia titulines sielas iš Dark Souls (žr. kitą žodį, kurį jie pakeitė) ir kuri yra pagrindinė žaidimo valiuta. Runos naudojamos tiek lygiuojantis prie laužo... Err, turiu galvoje Touch of Grace išsaugojimo taškus, taip pat perkant naujus burtus ir įrangą iš prekybininkų.
Ir jūs turite tik vieną šansą susigrąžinti tas pamestas runas, nes jei mirštate pakeliui jų atgauti, jų nebelieka.
Combat vyksta panašiai kaip Dark Souls pavadinime, lėčiau ir metodiškiau nei, pavyzdžiui, Bloodborne. Priklausomai nuo to, kurią personažų klasę pasirinkote žaidimo pradžioje, blokuosite ir atkirsite priešo atakas, išsisukimą iš kelio arba tiesiog buvimą saugiu atstumu ir svaidydami burtus juos.
Pasitenkinimą teikianti kova
Išbandžiau savo jėgas keliose personažų klasėse ir visas jas puikiai valdydamas, o unikalūs sugebėjimai ir įrangos papildymas labai pakeitė jūsų priešų kovos būdą.
- Karys yra vikrumo klasė, kurią gali būti sunku naudoti, tačiau ji puikiai tinka su lanku ir strėlėmis arba arbaletais.
- Užburtas riteris yra burtų naudojimo klasė, kuri gali naudoti nuotolinius burtus arba eiti į gynybą su stipriu skydu.
- Pranašas yra stipriausias tikėjimu pagrįstų burtų, tokių kaip Beast Claw, naudotojas, leidžiantis laikytis saugaus atstumo.
- Kruvinasis Vilkas yra tipiškesnė į Dark Souls panaši riterių klasė su sunkiais šarvais ir milžiniškais kardais.
- Čempionas turi unikalų ugniai kvėpuojantį burtą, kuris išspjauna drakono ugnį ir iškedina priešus.
(Netrukus pateiksime išsamesnį charakterių klasių suskirstymą su jų stipriosiomis ir silpnosiomis pusėmis)
Tačiau žvelgdamas į visą mūšį, buvau mažiau linkęs žiūrėti į HP, FP ir Stamina juostas, kaip ir kituose žaidimuose, o tai grįžta į žaidimą ir jaučiasi atlaidesnis. Atrodo, kad priešai miršta per mažiau smūgių, o jūsų personažas taip pat gali ištverti daugiau atakų.
Vis tiek turėsite žaisti protingai ir į kiekvieną kovos situaciją žiūrėti itin atsargiai, tačiau jūs turite daug įrankių joms spręsti ir tai retai atrodo nesąžininga. Turint tinkamus žaidėjo įgūdžius, viskas yra labai valdoma ir nereikės šlifuoti runų, kad per daug išlygintumėte savo charakterį.
Laisvė eksperimentuoti
Nors kiekviena klasė turi savų privalumų, aš visiškai nesijaučiau suvaržytas eksperimentuoti su įvairiais krūviais. Daugumą žaidimo žaidžiau kaip kruvinas vilkas, kuris paprastai turi susidurti su priešais ir juos nužudyti su milžiniškais kardais, tačiau dažniau nei iš saugaus atstumo sviedžiau žaibus ne.
Tas konkretus burtas buvo įsmelktas į mano kardą per vadinamąjį an Karo pelenai. Tai yra ginklų užkeikimai, kuriuos galite rasti visame pasaulyje, ir jie visi atrodo nuostabiai ir buvo gana galingi puolimo variantai. Vizualiai man labai patiko Glint, kuris buvo lėtas, bet stebuklingai padidino mano kardą iki 4 kartų didesnio ir vienu smūgiu nužudė beveik visus įprastus priešus.
Šioje bandymo aplinkoje buvo daug viršininkų ir abejoju, kad galėjau juos rasti viskas, nes daugiau dėmesio skyriau eksperimentavimui su įvairiomis klasėmis per ribotą laiką prieinama. Akivaizdu, kad kai kurie yra silpnesni magijai nei kiti, ir kiekvienas iš jų turėjo keletą būdų, kaip įveikti kovą. Tai buvo jaudina!
Netgi reguliarūs priešo susidūrimai gali būti tvarkomi naudojant skirtingus metodus. Jei turite tokį sudėjimą kaip Kruvinasis vilkas, kuris nelabai tiko tvarkyti vilkų būrius, vis tiek galėtumėte juos išskirti arba suvilioti į siauresnį regioną, kad susidurtumėte po vieną.
Pastebėjote priešo stovyklą? Jei turėtumėte atitinkamą klasę, arba galite sėlinti priešų užnugaryje ir išmušti juos kardu per stuburas. Labai išlaisvino toks pasirinkimas ir retai pasitaikydavo gero ar blogo požiūrio.
Kitas pavyzdys: pilies aplinkoje buvo priešų, mėtančių bombas į sprogstamas statines. Galite suvilioti juos mesti savo sviedinius ir atsisukti į juos, kai dauguma vamzdžių bus išvalyti, arba galite skubėti link jų ir netikėtai sugauti.
Atviras pasaulis ir spiraliniai pilies koridoriai
Ko gero, didžiausias bet kurio „FromSoftware“ pavadinimų išskirtinumas, be įsimintinų bosų, yra jų tobulas dizainas. Dark Souls vis dar yra vienas iš mano mėgstamiausių vaizdo žaidimų pavadinimų, daugiausia dėl to, kaip jie tvarkė sparčiųjų klavišų atidarymą ir kaip vertikaliai buvo sukurti lygiai, kad būtų galima grįžti į ankstesnes sritis.
Elden Ring pradedate treniruočių požemyje, bet neilgai trukus, kol išeisite ir pasitinka didžiulis atviras pasaulis. Žinoma, tinklo bandymas turėjo keletą nematomų sienų, trukdančių patirtį, tačiau jis vis tiek sugebėjo mane sužavėti tuo, koks jis buvo atviras, tačiau vis tiek turėjo labai ryškių ir įsimintinų sričių.
Kad padėtų jums pereiti šią plačiai atvirą vietą, jums duotas arklys, kuris netgi turi dvigubą šuolį. Padidinus greitį, jūs galite visiškai nepaisyti daugumos susidūrimų su priešu (tačiau praleistumėte daug runų).
Sunku apsakyti nuostabą, kurią vis dar galiu jausti, kai man taip atsivėrė žaidimas, ir po tiek metų Nuo pat Eponos gavimo filme „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ iki šiol jis išlieka galingas. patirtį.
Ir ne todėl, kad šios lygumos yra tokios atviros, kad nėra ką atrasti, rasite paslėptų katakombų, pavojingų priešai ir net karavanas su vežimu, kurį tempia du milžinai, ir negyvų karių pabudimas, atidžiai sekantis už nugaros. Tikrai įspūdingas reginys.
Dabar žaidėjai, kurie atidžiai stebėjo žaidimą nuo jo paskelbimo, galbūt nematė daug naujų ekrano kopijų čia dar, bet taip yra todėl, kad žaidimo „Xbox Series X|S“ ir PS5 versijose buvo užfiksuota filmuota medžiaga neįgalus. Deja, nebuvo įmanoma padaryti žaidimo ekrano kopijos ar įrašyti mažų klipų be išorinės fiksavimo kortelės.
Vis dėlto, priėjęs prie pilies vartų, ištraukiau fotoaparatą, nes tai buvo tikrai nuostabus vaizdas:
Pilis suteikė tradiciškesnę „Dark Souls“ patirtį su vingiuotais koridoriais ir besišakojančiais takais, kurie ilgainiui grįžo į tas pačias vietas. Tačiau lygio dizainas yra tikrai išskirtinis, su naujomis paslaptimis už kiekvieno kampo. Labai verta neskubėti su tokiu žaidimu ir ištirti kiekvieną kampelį, tačiau dėl šio riboto laiko testo pobūdžio tai buvo šiek tiek skubesnė.
Paskutinis dalykas, kurį reikia paminėti kalbant apie judėjimą: galite greitai nuvykti į bet kurį malonės prisilietimą, kuriame ilsėjotės žemėlapį, kuris neleido jums išsigelbėti į kampą, kai nesate pakankamai išsilyginęs, kad susidurtumėte su iššūkiu susidurti.
Internetiniai elementai
Tačiau jis ne veltui vadinamas tinklo bandymu, nes jame jau buvo leista kai kurie kelių žaidėjų komponentai, kurie taip pat bus galutiniame žaidime. Jūs turite žinomus pranešimus, kuriuos galite palikti norėdami įspėti kitus žaidėjus, pvz.: Sprogmenys priekyje, naudokite ritinį, bet dažniausiai tai buvo tiesiog troliuojantys žmonės, pvz.: Pabandykite šokinėti uolos pakraštyje, kuris veda tik į tam tikrą pražūtį.
Man naujiena buvo „Bloodstains“, parodanti, kaip žaidėjas prieš tave ištiko savo ankstyvą mirtį. Tai buvo ypač naudinga norint sužinoti, ko NEGALIMA daryti.
Ir jei susidurtumėte su sudėtingu bosu, galėtumėte leisti prie jūsų prisijungti kitiems internetiniams žaidėjams arba kartu su savimi pasikviesti tam tikros klasės AI valdomą NPC. Tikrai naudinga, kai kas nors atkreipia į save daugiausia dėmesio, kai pataiki iš nugaros.
Visuose žaidimuose šį kelių žaidėjų aspektą dažniausiai pasilikdavau galutiniam žaidimui, prisijungdamas prie naujokų ir ištiesti jiems pagalbos ranką arba leistis užpulti priešo žaidėjų dėl seno gero PVP veiksmas.
Pirmieji įspūdžiai apie Elden Ring
- Argumentai "už"
- Vizualiai įspūdingas pasaulis su profesionalaus lygio dizainu
- Įspūdingi priešo dizainai, kurie išbando jūsų įgūdžius
- Daug užsiėmimų, įrangos ir galimybių eksperimentuoti
- Minusai
- 3 valandų laiko tarpai neleido lėtai tyrinėti
- Dar ne vasario 25 d
Nors tai buvo tik nedidelis skonis to, ko laukia Eldeno žiedas, jau nepajutau stebuklingo FromSoftware prisilietimo ir esu tikras, kad tai bus vienas geriausių jų leidimų. Tai buvo tarsi ankstyvas žvilgsnis į nesenstančią klasiką ir esu beveik tikras, kad Elden Ring bus stiprus pretendentas į 2022 m. metų žaidimą.
Žaidimas atrodo fantastiškai – nuo siaubingų susidūrimų su priešu iki stulbinančio pusiau atviro pasaulio dizaino ir puikaus lygio kūrimo. Tai taip pat suteikia žaidėjams laisvę eksperimentuoti su įvairiomis klasėmis ir žaidimo stiliais ir netgi šioje mažoje dalelėje to, kas neabejotinai baigsis. Kadangi tai yra didžiulis RPG su valandų valandas trunkančiu turiniu, jau buvo aišku, kad tai bus išskirtinai puikus pavadinimas, kurį bus galima kartoti nuolat.
Vasario 25-oji negali čia atvykti pakankamai greitai…
„Elden Ring“ bus išleistas 2022 m. vasario 25 d., jį bus galima žaisti „Xbox One“ ir „Series“ konsolėse, „Playstation 4“ ir „PlayStation 5“ bei „Windows PC“. Galimi išankstiniai užsakymai įprasta versija (59,99 €) taip pat a Prabangus leidimas (79,99 €)
* Atsisakymas: peržiūrėta Xbox Series X. Peržiūros kopiją pateikė Bandai Namco EU.