„Microsoft“ stengiasi išspręsti pykinimo problemas naudojant VR įrangą

Virtuali realybė yra šauniausia prieinama technologija, siūlanti nuostabias patirtis, kurios priverčia vartotojus suabejoti, kokie jie buvo tikri. VR leidžia jums atsirasti kompiuterių pasaulyje ir tapti labai įdomių visatų dalimi. Patirtis yra tokia didžiulė, kad kartais jūs tiesiog pamiršite nusimesti VR ausines, valandų valandas likdami prisijungę prie VR pasaulio. Problema dėl to? Ilgalaikis VR naudojimas gali sukelti pykinimą.

Kodėl dėvint atsiranda pykinimas VR ausinės? Atrodo, kad atsakymas slypi ribotame regėjimo lauke. Žmonių matymo laukas yra didesnis nei 180 laipsnių, o naudojant VR įrangą jis yra ribojamas maždaug 100 laipsnių kampu. Jei pridėsite kitų veiksnių, tokių kaip objektyvo kokybė, kadrų dažnio sumažėjimas arba ilgesnis VR ausinių dėvėjimas, turite puikų pykinimo receptą. Nesvarbu, ar dėvite „Oculus Rift“, ar „HTC Vive“, pajusite pykinimą, jei VR ausines palaikysite per ilgai.

Be to, prieštaringi signalai, kuriuos jūsų smegenys gauna patirdami VR pasaulį, sukelia painiavą. Virtualioje realybėje aplinkos signalai atsijungia. Jūsų smegenys žino, kad tikrasis pasaulis, kurį sėdite ant sofos, tačiau virtualiame pasaulyje bėgate per mišką. Jūsų akys mato, kad jūs bėgate, bet jūsų kūnas žino, kad jūs nejudate. Tai tas pats principas, kuris paaiškina automobilio ligą.

„Microsoft“ tyrimų komanda, laimei, pateikė sprendimą išplėsti regėjimo lauką. Jie įdėjo daugybę šviesos diodų į VR ausinių vidų. Šviesos diodai veikia kaip pikseliai ir padidina regėjimo lauką. Komanda sukūrė du koncepcijos įrodymus. Pirmoji koncepcija vadinama „Sparse Peripheral Display“ ir susideda iš 17 periferinių šviesos diodų, sumontuotų ant VR ausinių, sukuriančių 170 laipsnių matymo lauką.

Antroji koncepcija vadinama „SparseLightAR“ ir naudoja 112 periferinių šviesos diodų, kad sukurtų 190 laipsnių horizontalų regėjimo lauką. „Microsoft“ tyrimų grupė taip pat atliko tyrimą, norėdama sužinoti, kaip šios dvi koncepcijos pagerina vartotojo patirtį ir ar rezultatai yra vilčių teikiantys:

Mūsų išvados rodo, kad retas periferinis ekranas yra naudingas perduodant periferinę informaciją ir tobulinant situacijos supratimas, dažniausiai teikiama pirmenybė ir gali padėti sumažinti judesio ligą pykinimui jautriems žmonėms žmonių.

Jei įdomu išbandyti VR pasaulį, galite nuo rytojaus nusipirkite „Oculus Rift“ iš „Microsoft Store“.

SUSIJUSIOS ISTORIJOS, KURIAS REIKIA TIKRINTI:

  • „Ieva“: „Valkyrie“ galima įsigyti „PlayStation VR“, „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ platformose
  • „Sony“ galėtų atnešti savo VR patirtį į kompiuterį
  • „HP Z“ darbo stotys dabar yra paruoštos VR per NVIDIA partnerystę
  • „MSI“ naujasis „Windows 10“ nešiojamas kompiuteris suderinamas su „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“
„Video 360 °“ programa, skirta „Windows 10“, dabar palaiko VR

„Video 360 °“ programa, skirta „Windows 10“, dabar palaiko VRVirtuali Realybė„Windows“ Parduotuvė

VR technologijos pamažu įgauna potencialą tapti kitu milijardo dolerių verslu. Tokiu atveju matėme išleistas kelias įvairių platformų programas turėdamas omenyje VR, todėl neturėtų stebinti suprati...

Skaityti daugiau
„HP Z“ darbo stotys dabar yra parengtos VR, naudojant NVIDIA partnerystę

„HP Z“ darbo stotys dabar yra parengtos VR, naudojant NVIDIA partnerystęVirtuali Realybė„Windows 10“

HP paskelbta savo oficialioje svetainėje kad ji suvienijo jėgas su „Nvidia“, norėdama atnaujinti HP „Z“ darbo vietas su „NVIDIA“ „VR Ready“ sistema, todėl ši profesionalių produktų linija yra suder...

Skaityti daugiau
„Oculus“ atnaujina „SD“, skirtą „Windows“, su „DirectX12“ palaikymu

„Oculus“ atnaujina „SD“, skirtą „Windows“, su „DirectX12“ palaikymuOculusVirtuali Realybė

Neseniai „Oculus“ vartotojams pradėjo pristatyti savo pirmąjį „Oculus Rift“ užsakymų rinkinį, kuris padės pradėti virtualios realybės rinką. „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas t...

Skaityti daugiau