Neseniai „Oculus“ vartotojams pradėjo pristatyti savo pirmąjį „Oculus Rift“ užsakymų rinkinį, kuris padės pradėti virtualios realybės rinką. „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas taip pat paskelbė, kad įvairūs žaidimai bus prieinami paleidus ar netrukus po to, kai bus kuriami dar daugiau.
Tie, kurie nori dalyvauti šioje įdomioje naujoje industrijoje, gali naudoti „Oculus SDK“, norėdami kurti „Rift“ žaidimus, bendrovė neseniai atnaujino SDK naujomis funkcijomis tiems, kurie domisi virtualios realybės kūrimu žaidimai.
(TAIP PAT SKAITYKITE: „Dimensional Intersection“ žaidimas šį rudenį ateis į kompiuterį „Steam“, „PlayStation VR“ ir „Oculus“)
Naujausioje „Oculus PC SDK“ versijoje yra daug naujų funkcijų, įskaitant palaikymą vartotojui skirtoje „Windows“ versijoje „Rift“, programos gyvavimo ciklo palaikymas, savosios integracijos su naujausiais „Unity“ ir „Unreal Engine“ leidimais bei „Asynchronous Timewarp“ (ATW). Čia pateikiamos visos naujos funkcijos:
- Pridėta asinchroninė „TimeWarp“ (ATW). Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Asinchroninis „TimeWarp“.
- Pridėtos VR fokusavimo valdymo funkcijos, kurios padeda sklandžiai perjungti vartotojus iš žaidimo ar patirties į „Oculus Home“. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. „VR Focus Management“.
- Atnaujinta eilė, kad būtų prisitaikanti. Eilė anksčiau apdorotų kadrų iš anksto 2,8 milisekundės, kad pagerėtų procesoriaus ir GPU lygiagretumas. Ateities adaptacinė eilė veikia panašiai, tačiau automatiškai koreguoja pradžios laiką nuo 0 iki -1 kadro (priklausomai nuo dabartinio našumo).
- Pridėtas našumo indikatorius, kuris rodomas, kai programa veikia lėtai arba nepalaiko kadrų dažnio. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Našumo rodiklis
- Pridėjo „Oculus Compositor“ našumo HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) ir pervadino programos našumą HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) į ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- „DirectX 12“ (DX12) palaikymas.
„Oculus“ taip pat išleido „Platform SDK 1.0“, leidžiančią kūrėjams į jūsų žaidimus ir programas įtraukti tokias funkcijas kaip pirmaujančiųjų sąrašai, kelių žaidėjų tinklaraštis ir „peer-to-peer“ tinklas.