Darkest Dungeon II apžvalga: visi žudikų trenerio laive

  • Važiuokite autobusu per niūrų tamsų pasaulį, esantį griuvėsių pakraštyje
  • Surinkite užkietėjusių, bet neramių antiherojų grupę
  • Susidurkite su tamsa, kovokite su tikrais ir emociniais demonais
Tamsiausias požemis II

Vienas dalykas, kurį retai matote fantastinėse pasakose, nesvarbu, ar tai būtų literatūra, ar filmas, yra emocinė ir psichinė apkrova, kurią nuotykių ieškotojas turi patirti. Beveik niekada nematote tamsiosios kovos su begaline zombių ar kanibalistų orkų ar tikrų drakonų minia pusės. Herojai miršta, kartais gana siaubingais būdais, jei sustoji apie tai pagalvojus, tačiau pagrindinė grupė ar veikėjas kovoja toliau, kovodamas nesibaigiančią gerą kovą.

Darkest Dungeon, iš Red Hook Studios, apvertė visą žanrą ant galvos, kai standartiniame požemio skaitytuvo šablone pristatė PTSD koncepciją. Šio žaidimo herojai (neturėdami geresnio žodžio) buvo pristatomi kaip žemiškesni, normalesni (išmaniškesni) žmonės, nei įprastai matote.

Bijo tamsos

Taip, gerai, vienas iš jų yra profesionalus nuoditojas, yra ir greitkelis, ir visi jie turi ypatingų įgūdžių ir, kai kuriais atvejais, magijos. Bet galiausiai jie turėjo būti paprasti nuotykių ieškotojai.

Žinoma, nieko nepadeda, kad pasaulis, kuriame jie gyvena, yra toks negailestingai niūrus. Terminas niūrus tamsus nedaro teisingumo. Tai pasaulis, kuriame arba mirti iš bado, ko nors suvalgyti, užsikrėsti maru, arba užsiriši akies pleistrą, griebi kardą ir eini į požemį. Didelių nuotykių metu taip pat galite mirti iš bado, ko nors suėsti arba užsikrėsti maru.

Darkest Dungeon II imasi šios pagrindinės koncepcijos ir veikia su ja. Tiesą sakant, tai paima šią koncepciją ir stoja į autobusiuką, nes tęsinyje tai yra pagrindinė jūsų transporto rūšis. Užuot merdėję užeigoje tarp pasivaikščiojimų, jūsų apgailėtinų neapykantos kurstytojų būrys slankioja sename sename autobusiuke.

Visi žudikų autobuse

Jis kerta šešėlių persekiojamą žemę, klijuodamas senais keliais per dygliuotą, dygliuotą mišką ir senoviniais takais, prasiveržiančiais per barikadas ir savo vieninteliu mirgėjimu nušviečiančiais niūrumą liepsna. Ši liepsna simbolizuoja jūsų viltį, o jei ji užgęsta (kartais ir užges), žaidimas baigsis. Kol ji klestės, gausite moralės ir kovos meistriškumo gerbėjų.

Reikia, kad liepsna degtų, ir tai darai laimėdamas kovas ir padėdamas stokojantiems. Deja, laimėti kovas yra nepaprastai sunkus reikalas. Žiūrėkite, Darkest Dungeon II tęsia savo pirmtako pomėgį bausti jus net ir pergalę. Galite laimėti beviltišką kovą su zombių ar išprotėjusių kultistų grupe, bet net jei jūs, galite pasirodyti kiek pasikeitęs.

Smūgių gavimas, smūgių praleidimas ir sąjungininkų žūties matymas jūsų partijos nariams daro pražūtingą poveikį. Pradedate nuo tik keturių, pakankamai padorios įgulos, kurią sudaro tankas, keletas DPS tipų ir maro gydytojo, kuris yra tarsi gydytojas. Reikalas tas, kad Darkest Dungeon II priešai yra tokie pat stiprūs, jei ne stipresni. Remdamiesi iniciatyvos sistema, keisite smūgį į smūgį, tačiau šansai visada atrodo prieš jus.

Mūšio saitai

Dėl to jūs prarasite žmones. Kai atsitiks kas nors neigiamo, jūsų herojai įgis šiek tiek taško prieš savo psichinę sveikatą. Užpildykite matuoklį (iš tikrųjų maža taškų eilutė po jų pavadinimu), ir jie bus suskirstyti. Tai gali turėti daugybę pasekmių, kaip ir kitų neigiamų pasekmių. Galite prarasti galimybę pataikyti į taikinį arba patirti sumažėjusią žalą ar gynybą. Kai kurie personažai praranda prieigą prie savo judesių.

Dar labiau nerimą kelia tai, kad kol tai neįvyks, nesužinosite, nuo ko nukentės jūsų herojai. Norint išgyventi susitikimus, reikia daug įgūdžių ir dar daugiau sėkmės. Tai ne tik išlikimo gyvam atvejis; tai su kuo jūs turite gyventi vėliau.

Siekdama perkelti šią koncepciją į kitą lygį, „Red Hook Studios“ gana nepaprastu būdu pagilino veikiančias sistemas. Simbolių veiksmai dabar gali tiesiogiai paveikti kitus veikėjus. Jie apkaltins vienas kitą žudymu-vogimu arba palankumu kitiems partijos nariams, jei pirmiausia išgydysite vieną iš jų. Kaip jie gali užmegzti santykius trumpomis atokvėpio akimirkomis, taip jie gali ir išsiskirti.

Meilė maro metu

Kartais jie užmezga ryšius – ne visada romantiškai, nors taip gali nutikti. Jie gali gerbti vienas kitą, tokiu atveju kartais puls kartu. Jie gali pamilti vienas kitą, tokiu atveju jie dažnai žengia priešais savo gražuolę, kad padarytų jiems žalos. Tai sudėtinga sistema, nors galbūt šiek tiek per sudėtinga.

Žiūrėkite, beveik neįmanoma nustatyti, kurie veiksmai sukels plyšį tarp veikėjų, ir viskas atrodo gana atsitiktinai. Be to, tam tikri veiksmai gali akimirksniu sugriauti anksčiau užmegztus ryšius, o tai erzina kaip ir bet kas. Mano greitkeleivis Dismasas taip išprotėjo ant maro gydytojo, kad tai paveikė jo gebėjimą šaudyti tiesiai. Tiesioginis aklas įniršis.

Ir vis dėlto, nepaisant to, jis išlieka puikiai žaidžiamas. Tu ketini mirti, supranti? Tai turėtų įvykti. Nors „Darkest Dungeon II“ yra daug labiau nesąžiningas nei jo pirmtakas. Dabar kiekviename bėgime visam laikui atrakinsite įrangą ir niekučius – arba bent jau jų galimybę. Viskas, ką rasite, vėlesniais bandymais bus įtraukta į grobimų fondą, o naudodami specialias šventoves galėsite atrakinti nuolatinius kiekvieno veikėjo įgūdžius.

Tragiški herojai

Kartais kelyje sutiksite žmonių, kuriems reikės jūsų pagalbos. Čia nėra tikrojo sandorio ir tikrai negalite jiems pasakyti „ne“, tačiau tai vis tiek yra būdas užmegzti ar nutraukti santykius. Ne todėl, kad jūs tikrai valdote, protas. Galite pasirinkti, kas jums patinka, bet jei jūsų maro gydytojas duos jūsų gynėjui paskutinę po aštuonių, o ne Highwayman, visas pragaras atsilaisvins.

Nepaisant būdingų sunkumų ir nenuspėjamų santykių sistemos, kova daro Darkest Dungeon II velniškai gerą. Tai toks paveikus, viscerališkas, net jei leisite vartoti šį žodį. Mūšio muzika yra neįtikėtinai atmosfera, o stebėti, kaip jūsų herojai neria vienas priešais kitą, kad padarytų žalą arba smogtų stiprius, smarkius smūgius priešui, yra be galo malonu.

Todėl gaila, kad kartais jis nuo to nukrypsta, bandydamas pasinerti į tai, ką galima apibūdinti tik kaip mini žaidimus. Ir jūs taip pat turite pasilepinti, jei norite atrakinti papildomų įgūdžių. Šventovės yra šiek tiek per daug nukentėjusios ir praleistos, todėl jums reikia ieškoti naujų mechanikų, iš kurių nė viena sugadinsime nebent sakydami, kad jie nėra taip smagu, kaip tiesiog kovoti už savo gyvybę su priešu.

Vis dėlto atrodo keistai gražiai, su daugiau pasaulio detalių, daugiau spalvų (aišku, visi tamsūs atspalviai) ir daugiau dėmesio veikėjams nei ankstesniame įraše.

Pasiekimai ir užbaigimas

Nors „Darkkest Dungeon II“ atrodo baigtas (jis tikrai atrodo stulbinančiai), tai iš tikrųjų yra ankstyvos prieigos žaidimas. Viskas, kas šiuo metu pasiekiama, yra pirmasis iš penkių skyrių, nors galite atrakinti papildomų simbolių ir įgūdžių, o jo nesąžininga prigimtis reiškia, kad yra daug galimybių pakartoti.

Tiesioginis bėgimas gali užtrukti tik kelias valandas, tačiau prireiks kelių valandų bandymų, nesėkmių, keikimų ir verkimo, kol pasieksite.

Paskutinės mintys apie Darkest Dungeon II

Argumentai "už"
Santykių sistema turi didžiulį potencialą
Atrodo ir skamba nuostabiai
Kova yra žiauri ir sukelia priklausomybę
Minusai
Neigiamas poveikis yra pernelyg nenuspėjamas
Nauji mechanikai nukentėjo ir praleisti
Taigi, toks niūrus

Galutinis rezultatas: 3/5

Nesunku suprasti, kodėl „Red Hook“ pasirinko ankstyvos prieigos metodą. Tai daugiau nei tik pirmojo žaidimo tęsinys ar kopija. Jame pristatoma daugybė naujų mechanikų ir žaidimo elementų, kurie ne visi veikia taip, kaip numatyta. Jis taip pat atrodo didesnis, galbūt didingesnis, nepaisant to, kad kampanija yra techniškai nebaigta.

Vis dėlto tai, kas čia yra dabar, tikrai verta jūsų laiko. Beje, čia tikrai neįtikėtinai tamsu ir sąmoningai niūru, todėl kai kurie žmonės gali būti atbaidyti. Tačiau jei esate pasaulio ir jo sistemų gerbėjas, tuo, kas siūloma, nenusivilsite.

„Darkest Dungeon II“ galima įsigyti už maždaug 19,99 USD „Epic Games“ parduotuvėje. Galite rasti išsamią informaciją ir rekomenduojamas specifikacijas čia.

* Atsakomybės apribojimas: peržiūrėta kompiuteryje. Peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

PowerPoint pristatymų įrašymas taps realybe 2022 m

PowerPoint pristatymų įrašymas taps realybe 2022 mĮvairios

„Office 365 PowerPoint“ vartotojai netrukus gaus visiškai naują, itin naudingą funkciją.Įrašymas skaidrių pristatymai dabar taps daug lengvesni nei anksčiau.Be to, jums nebereikės naudoti „Chrome“ ...

Skaityti daugiau
Naujoji Nvidia tvarkyklė, be kita ko, priartina žaidimo paruošimo būseną prie GoTG

Naujoji Nvidia tvarkyklė, be kita ko, priartina žaidimo paruošimo būseną prie GoTGĮvairios

„Nvidia“ pristatė naują „Game Ready“ tvarkyklę 496.49.Vairuotojas suteikia įvairių našumo patobulinimų, ypač tiems, kurie naudoja vaizdo plokštes su Nvidia GPU.Vairuotojas taip pat palaiko kitus ža...

Skaityti daugiau
Padidėjęs „Xbox“ aparatinės įrangos pardavimas padidina „Microsoft“ pajamas

Padidėjęs „Xbox“ aparatinės įrangos pardavimas padidina „Microsoft“ pajamasĮvairios

„Xbox“ pardavimai išaugo dėl nuolatinės „Xbox X/S“ serijos paklausos.„Microsoft“ pajamų ataskaitoje atrodo, kad pajamos iš žaidimų išaugo.„Microsoft“ planuoja įsigyti daugiau žaidimų studijų, kad a...

Skaityti daugiau