- „Hubris“ yra mokslinės fantastikos VR nuotykis su AAA biudžetu
- Grafika yra aukščiausio lygio, lygi Half-Life: Alyx
- Tai vyksta visiškai naujoje Sci-Fi visatoje, kurioje taip pat bus mini serija
Hubris yra būsimas VR veiksmo nuotykių žaidimas su nuostabia grafine kokybe, sukurtas visiškai naujoje mokslinės fantastikos visatoje, įskaitant mini serialą „Terra-former“. Šiuo metu jį kuria Kibornas, Belgijos studija, turinti ilgametę 3D animacijos patirtį.
Prieš pradėdami, čia yra jų „Hubris“ anonsas, kuris padės suprasti žaidimą, apie kurį šiandien kalbėsime:
Kadangi jie buvo nominuoti „Perspektyviausio žaidimo“ apdovanojimui 2021 m. Belgijos žaidimų apdovanojimuose, man teko garbė būti vienai iš nedaugelio atrinktųjų, patyrusių ankstyvą Hubris skonį. Iš pradžių išbandžiau maždaug 1 valandos trukmės demonstracinę versiją jų nuostabiai atrodančiuose biuruose, o vėliau gavau prieigą prie dar labiau patobulintos konstrukcijos.
Kalbant apie jų biurų pastatą, vieta Antverpeno centre, Belgijoje, yra tikrai įspūdinga! Jie netgi turi savo teatrą:
VR nuotykis mokslinės fantastikos visatoje
Galbūt pastebėjote trijų taškų dizainą aukščiau esančiame pagrindiniame paveikslėlyje arba ant toliau esančio veikėjo kostiumo. Tai yra OOO arba objektyvumo ordino emblema. Ši tvarka reglamentuoja šios mokslinės fantastikos visatos taisykles ir savo sutartimis siekiama užkirsti kelią karui tarp skirtingų planetų ir grupuočių.
Kaip žaidėjas, jūs prisiimate verbuotojo vaidmenį treniruodamiesi tapti OOO agentu. Kartu su labiau patyrusiu pilotu Liucija esate siunčiami į planetoidinę juostą aplink dviejų planetų sistemą ir jums pavesta ieškoti paslaptingosios agentės Cyanha.
Iš pat pradžių aišku, kad apie šią visatą ir jos veikėjus buvo galvota daug, ir atrodo, kad įkėlę koją į siužetą, kuris šimtmečius sukosi pasakas.
Demonstracinė versija, kurią žaidžiau, vyksta žaidimo pradžioje, kai nusileidžiate į svetimą planetą su daugybe vandens vietų ir juose plaukiojančia laukine gamta.
AAA kokybės vaizdai
Iš karto matyti, kaip puikiai atrodo žaidimas VR pavadinimu. Pastaruoju metu dauguma virtualios realybės žaidimų buvo skirti atskiriems modeliams, tokiems kaip „Oculus Quest 2“, kurie negali paleisti tokios detalios grafikos, kokią galėjau pamatyti čia. „Hubris“ daugiausia dėmesio skiria aukščiausios klasės VR rinkai, todėl jis gali parodyti tikrai įspūdingas tekstūras ir detales.*
*„Hubris“ bus išleistas visose pagrindinėse VR ausinėse, įskaitant „Oculus Quest“, tačiau paleidus PC VR versiją, vaizdo kokybė labai pagerės.
Studijos 3D animacijos šaknys taip pat atsiskleidė mano žaidimo metu – puikiai atrodantys modeliai, patikimos veido išraiškos ir tikroviškos animacijos, kurias galima sukurti naudojant judesio fiksavimą. Žvelgiant į žaidimą, akivaizdu, kodėl tai yra vienas didžiausių Belgijos vaizdo žaidimų studijos gamybos biudžetų.
Įdomus žaidimo būdas
VR žaidimai dažnai siūlo teleportacijos mechaniką, tačiau Hubris galėsite judėti 1:1 per analogines lazdas, o tikrasis kūnas judės tikroje erdvėje. VR judesio liga nuolat kelia susirūpinimą dėl tokių pavadinimų, ir tai greitai tapo akivaizdu, nes mano kolega, prisijungusi prie manęs pradiniam bandymui, negalėjo ilgai išnaudoti demonstracinės versijos.
Tiems, kurie nėra labai susipažinę su VR pavadinimais, judesio liga yra kliūtis, kurią reikia įveikti kiekviename žaidime, o šis žaidimas, turintis tikrą bėgimą ir šokinėjimą, privers į tai jautrius žmones kovoti. Vis dėlto VR kojos yra dalykas, o žaisdami daugiau, jūs tampate atsparesni šiam reiškiniui.
Pagrindinis būdas, kuriuo Hubris bando su tuo kovoti, yra priversti žaidėją atlikti fizinę veiklą. Kaip ir daugelis kitų VR nuotykių, lipsite daugybe paviršių – nuo atbrailų iki kopėčių. Jūs netgi kabėsite ant svetimų čiuptuvų, kuriuos pagaminate ir šaudysite per tarpus.
Taip, tikrai. Turėsite sumedžioti anksčiau buvusius kalmarus, sugriebti jų čiuptuvus ir sumaišyti juos mašinoje, kad pagamintumėte elastingą ateivių virvę, kuria galėsite kirsti didelius plyšius. Įdomus faktas: ši virvė elgėsi labai tikroviškai ir ją buvo galima ištempti kiek tik įmanoma, tai man priminė garsus elektros akordo vaizdo įrašas tai vyko, kai buvo išleista The Last of Us II dalis.
Tačiau tai, ko aš niekada anksčiau nepatyriau, buvo plaukimo mechanika. Kaip minėta anksčiau, šioje planetoje yra daug vandens ir jūs plauksite per mažus vandens telkinius ir panardinsite per tunelius. Jūs judate plaukdami rankomis, o tai padaryti VR atrodė tikrai nuostabu.
Neparengtas kovai
Nors buvo daug tyrinėjimų ir įprastų VR judesių valdiklių, žaidimo atidarymo valandą nėra daug kovų. Pirmiausia atrakinate povandeninį ginklą, kad šaudytumėte į kalmarų būtybes ir arčiau pabaigos šaudysite milžiniškos į erkes panašios klaidos su kitu ginklu, tačiau tikros kovos su žmonėmis čia nebuvo statyti. O esama opozicija nukrito vienu taikliu šūviu.
Tačiau anonsas žadėjo daug humanoidinių susišaudymų, todėl nekantrauju tai išbandyti ir pamatyti, kaip istorija klostysis. Pasaulio kūrimas čia yra meistriškas ir aš norėčiau dar daugiau tyrinėti planetą. Žaidime dar neteko girdėti daug dialogų ir didžiąją istorijos dalį kūrėjai man papasakojo per trumpą sesiją prieš žaidžiant.
Ankstyvos mintys apie Hubrisą
Tai, ką grojau, mane labai sujaudino dėl viso leidimo ir Hubris tikrai nenuvils grafiniu skyriumi. Keletas kitų VR pavadinimų pasiekia tokį detalumo lygį, galbūt tik paties Valve Half-Life: Alyx sekasi geriau.
Tyrinėjantis žaidimas buvo įdomus ir įtraukiantis, bet darbo valanda mane šiek tiek išalko daugiau veiksmo. Neabejoju, kad artimiausiu metu pamatysime daugiau. Neabejotinai tai yra pavadinimas, į kurį reikia atkreipti dėmesį ir kurį noriu peržiūrėti. Jei jums reikia daugiau informacijos, galite sužinoti daugiau apie „Hubris“. Interneto svetainė, Garai, arba Twitter.
* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėkite kopiją, paleidžiamą „Oculus Quest 2“ su „Oculus Link“ kabeliu, veikiančiu staliniame kompiuteryje. „Hubris“ bus išleistas 2022 m. pirmąjį pusmetį visose pagrindinėse VR platformose.