Žaidimo „The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes“ apžvalga

  • „The Dark Pictures Anthology: House of Ashes“ yra interaktyvus dramos išgyvenimo siaubo žaidimas, kupinas baimės ir malonumų.
  • Jis pastatytas senovinėse šventyklose, kuriose saugomi dar senesni siaubo veikėjai, kurie grobia žaidėją
  • Jūsų veiksmai iš tikrųjų jaučiasi svarbūs ir daro reikšmingą įtaką žaidimui

Pelenų namai yra trečioji „The Dark Pictures Anthology“ dalis. Tai interaktyvių dramos išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimų serija, kurių kiekvienas turi savo unikalų aktorių vaidmenį, vietą ir siaubingą istoriją.

Jį sukūrė „Supermassive Games“ ir išleido „Bandai Namco Entertainment“ ir, jei kažkodėl praleidote apie tai serialo egzistavimą, tuomet tikrai girdėjote apie jų išskirtinį Playstation „Until Dawn“ arba „Little Nightmares II: Enhanced“ leidimas.

Buvau didžiulis „Iki aušros“ gerbėjas, bet radau pirmąjį antologijos įrašą, Žmogus iš Medano, šiek tiek neįspūdingas. Nors jame buvo keletas puikių idėjų, jos įgyvendinimas ne visada buvo sklandus. Jau dabar galiu pasakyti, kad nuo to laiko jie nuėjo ilgą kelią ir kad „House of Ashes“ yra siaubo malonumas, kurio tikrai neturėtumėte praleisti.

Į bedugnę – istorijos suskirstymas

Pelenų namai prasideda įdomiu prologu, nukeliančiu iki 2231 m. pr. Kr., prieš šalis netgi buvo vadinama Iraku ir kai dvi senovės tautos kariavo, o taip pat kovojo su badu ir maras. Mes valdome Akado armijos kareivį, kuriam pavesta paaukoti kalinius, kad, tikėkimės, nuraminti dievus.

Į smėlį lašantis kraujas atneša jiems daugiau, nei jie derėjosi, ir išlaisvina tai, kas atrodo kaip piktas prakeiksmas, kuris nušluoja rūmus ir nepalieka gyvų.

Išskyrus skulptorių, kuris likusį gyvenimą praleido kurdamas šiurpias statulas

Pasukite į 2003 m., vykstant Irako karui, ir mes vadovaujame jūrų pėstininkų grupei, kurios misija yra surasti Saddamo paslėptus ginklų silosus. Tarp JAV jūrų pėstininkų ir Irako karių įsiplieskia kova, o jų kraujo praliejimas, regis, vėl sužadina prakeikimą.

The pasisekė nedaugelis išgyvenusių griūva į bedugnę ir nuo prologo atsiduria palaidotuose senovinės šventyklos griuvėsiuose. Neilgai trukus jie supras, kad priešinga armija nėra vienintelis pavojus tamsoje ir galbūt jiems net reikės išmokti bendradarbiauti, kad išgyventų pabaisas, kurias grobia juos.

Pastebėsite, kad į šią apžvalgą neįtraukiu būtybių ekrano kopijų. Norėčiau palikti jų išvaizdą ir tikrąją prigimtį paslaptyje tiems, kurie vis dar nori žaisti žaidimą ir atrasti paslaptis patiems. Tikiu, kad dėl pavadinimo pasakojimo pobūdžio panardinsime kojų pirštus į kokią nors gadinimo teritoriją, tačiau sieksiu, kad vanduo būtų kuo seklesnis.

Vadovaujanti ranka

JOKIŲ SPOILERIŲ!

Kuratorius yra vienintelis sugrįžtantis veikėjas, tačiau jo vaidmuo vyksta ne žaidime. Jis pasakoja mums šias istorijas iš savo bibliotekos, pilnos siaubo pasakų, ir nuolat stebi mūsų veiksmai ir sprendimai, erzinantys mus mūsų klaidomis arba viliojantys pasikliauti, kad jis pakels šydą, ką daryti. ateiti.

Tai įdomi sąranka ir, kaip ir ankstesniuose „The Dark Pictures“ žaidimuose, galite rasti spoileriai pačiame žaidime. Viso žaidimo metu yra paslėptos akmeninės lentelės, kurios apžiūrėjus parodo galimo veikėjo žūties nuojautą.

Prisimenu tuos, kurie iš „Man of Medan“ tikrai pateikia įžvalgios informacijos ir įspėjo apie galimus mirtinus kelius, o štai man dažniausiai pavyko apsaugoti savo veikėjus nuo mirtinų spąstų. Dažniausiai…

Kai paprašiau įsiverti auskarą, tai neturėjau galvoje.

Visgi, labai verta ieškoti visų žaidimo paslapčių. Ypač suplėšyti puslapiai iš dienoraščio, kurį rašė tyrinėtojai, pradėję kasinėti šioje archeologinėje vietovėje 1947 m. Jie taip pat išgyveno panašius sunkumus, kaip ir jūsų dabartinė veikėjų grupė, ir jums būtų gerai pasimokyti iš jų klaidų.

Jūsų pasirinkimai yra svarbūs

Tai, kaip istorija pasakojama iš kelių perspektyvų, yra tiesiog nuostabi, perjungiant valdymą nuo vieno žaidėjo veikėjo prie kito, o jūsų sprendimai daro įtaką tai, kas vyksta toliau. Kai reikės priimti sprendimą, turėsite galimybę vadovautis savo širdimi, protu arba visai nieko nesakyti.

„Tai pats blogiausias pasimatymas“

Šie pasirinkimai įtakoja žaidimą įvairiais būdais. Visų pirma, jūs turite guoliai, sprendimai, pavyzdžiui, žaidimo pradžioje neskviesti oro palaikymo, turės tiek tiesioginį poveikį, tiek raibuliuojantį poveikį. Tačiau taip pat kai kurių dalykų radimas savo kelyje gali duoti įvairių rezultatų vėliau.

Antrasis poveikis yra tam, kaip kiti personažai jus suvokia. Ar jie draugiški ir tavimi pasitiki, ar tik norės palaidoti kirvį tau į nugarą? Galite stebėti savo būseną su visais žaidėjo personažais bet kuriuo žaidimo metu.

Žmonėms patinkančios asmenybės ir siaubo žaidimai ne visada dera.

Greitai ant kojų – greito laiko įvykiai

Išskyrus šiuos sprendimus, kurie priklauso nuo jūsų intuicijos ar ateities mąstymo, kitas elementas, kuris duoda grąžą, yra greito laiko įvykiai. Laikini mygtukų paspaudimai, kurie, jei jums nepavyks, greičiausiai baigsis tuo, kad kažkas miršta arba jus aptiks monstrai.

A. A. A. A. Likti gyvam!

Įdomu tai, kad „House of Ashes“ turi daug sudėtingumo nustatymų ir šis žaidimo aspektas yra paveikiamas labiausiai. Man labiau patiko naudoti lengvąjį režimą, kuris iš anksto įspėja, kai artėja greito laiko įvykis, ir pakankamai laiko paspausti, nes šiame žaidime nėra jokių pertraukų.

Kai tik jums nepavyks ar pasiseks, žaidimas išgelbės, todėl nemanykite, kad galite bandyti apgauti savo kelią iš blogo rezultato. Tačiau jei tikrai norite atšaukti savo veiksmus, yra galimybė pasirinkti sceną pagrindiniame meniu ir paklaus, ar norite perrašyti dabartinį išsaugojimą, ar sukurti naują vienas.

Daugiau jokių bako valdiklių

Paskutinis žaidimo aspektas yra tai, kaip valdote personažus. Nors atrodo, kad daugiau nei 50 % žaidimo žiūrima iškarpas su minimaliu žaidėjo įnašu, retkarčiais galite laisvai valdyti. O „Man of Medan“ tai buvo tikras žaidimo siaubas.

Matote, „Man of Medan“ buvo su tanko valdikliais kartu su statinėmis kameromis iš klasikinių išgyvenimo žaidimų. Kita vertus, „House of Ashes“ aiškiai įsiklausė į žaidėjų ir kritikų atsiliepimus ir pasirinko daugiau natūrali jausmų valdymo schema, kuri priartėja prie to, prie ko žmonės yra pripratę nuo šiuolaikinių trečiojo asmens veiksmų nuotykius.

Nelipk į mane laiptais!

Ypač kai paspausite RB ir ištraukite žibintuvėlį ar žiebtuvėlį, tai leidžia gana tiksliai valdyti savo personažus. Mirti dėl to, kad laiku nepaspaudei mygtuko, tau tenka, bet mirti dėl to, kad tavo veikėjas pateko į spąstus, kurių bandėte išvengti, bet kurių žaidimas jums neleido, yra ypač varginantis. „House of Ashes“ tai jau praeitis.

Kameros meistrai

Kaip jau minėjau anksčiau, „The Dark Pictures“ žaidimai yra interaktyvūs dramos žaidimai, kupini siužetų. Nenuostabu, kad čia yra daug kino įtakos. Iš pabaisos stambaus plano, primenančio garsiąją sceną, kai ateivis atidaro burną netoli Ellen Ripley, pro pabaisos akinius kaip „Predator“: akimirkos, kai matai veiksmą iš būtybių taško, kad jie atrodytų ypač grėsmingi ir neliečiamas.

FUBARAS #The DarkPictures#Pelenų namaipic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Pelenų namai (@Bloodyspasm) 2021 m. spalio 25 d

Čia yra net keletas klasikinių filmų akimirkų, kurios atrodo ir skamba kaip senas dokumentinis filmas, kai tik rasite žurnalo puslapį iš 1947 m. Man patinka, kaip tai suformulavo siaubą kaip kažką, kas buvo per visus žmogaus technologijų evoliucijos amžius.

Kai žaidimas iš tikrųjų tampa įspūdingas, vyksta veiksmo scenos, kuriose tame pačiame kambaryje yra keturi ar daugiau žaidžiamų personažų, kurie perduoda kontrolę tarp jų. Fotoaparatas slenka per dideles įrenginio vietas nuo vieno asmens prie kito ir tinkamai išnaudoja sulėtintą judesį, kad įspėtų jus apie perėjimą. Neatrodo ir kartais įspūdingai.

Puiki, bet stovykliška vaidyba

Jis daug pasiskolintas iš kino klasikos, labiausiai iš vieno iš mano mėgstamiausių filmų: „Ateiviai“. Evoliucijos metu vienas ateivis persekioja grupę žmonių ankštose erdvėse, kaip ir originale, iki grupės gerai ginkluotų jūrų pėstininkų, kovojančių su visu jų būriu. „House of Ashes“ yra daugiau pastarųjų, o didžioji įtampa paremta veiksmu ir kūno siaubu.

Negadinsiu, kiek šios visatos turi bendro, kad nesugadinčiau kai kurių netikėtumų, bet kitas dalykas, kurį jos dalijasi, yra kebli vaidyba. Tai niekada nebūna taip dažna, kad erzintų, o veikėjai dažniausiai būna tiesūs, bet kai jie pasineria į vienareikšmes ir sūrias citatas, iš tikrųjų šiuo metu pagaunu save besišypsančią.

Garsus patarimas 💩 #The DarkPictures#Pelenų namaipic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Pelenų namai (@Bloodyspasm) 2021 m. spalio 23 d

Aišku, kaip serija tobulėjo su kiekvienu nauju leidimu, o veido animacija yra dar vienas aiškus pažymėtas langelis tame sąraše. Žmonės išreiškia patikimas emocijas, tačiau tai kelia grėsmę keletą kartų pasinerti į nepaprastą slėnio teritoriją, ypač stambiu planu.

Būtybės yra tie, kurie tikrai pavagia pasirodymą, tačiau su kai kuriais iš geriausių būtybių judesio fiksavimo, kurį esu matęs žaidimuose, tikrai galite pasakyti, kiek dėmesio buvo skirta jų dizainui. (jei įveiksite žaidimą, yra net papildomas vaizdo įrašas, paaiškinantis jų kūrybinį procesą)

Vaizdinė šventė

Tai atveda mus prie grafikos. „The Dark Pictures: House of Ashes“ yra stulbinančiai atrodantis žaidimas, ypač „Xbox Series X“ su 4K vaizdu ir HDR, suteikiančiu gyvybės net tamsiausioms scenoms. Žaidžiau žaidimą OLED televizoriuje ir, kadangi žaidimas buvo toks pat tamsus, koks jis yra, atrodė, kad tai tikrai pridėjo daug.

Kalbėdamas apie tai, prisimenu skundimąsi tamsia aplinka Man of Medan, o kartais net ne galėčiau pasakyti, ką darau, net ir tamsoje patalpoje be jokio šviesaus kraujavimo, užteršiančio ekraną išvestis. Aš ne kartą susidūriau su tomis pačiomis problemomis ir visada šalia yra šviesos šaltinis, užtikrinantis pakankamai kontrasto.

Nematyti būtų deglas

Aplinka yra žvilgsnis į akis ir netgi įgavo prasmę po kelių žaidimų. 3-iojo žaidimo pabaigoje jau supratau šventyklos išdėstymą.

Kiek laiko įveikti ir užbaigti

Jei praleisite šiek tiek laiko tyrinėdami ir ieškodami paslapčių, vienas „House of Ashes“ žaidimas užtruks maždaug 5 valandas. Tačiau žaidžiant žaidimą tik vieną kartą būtų padaryta meškos paslauga.

Yra tiek daug galimų pabaigų ir sprendimų, kurie turi reikšmingos įtakos jūsų istorijai, kad negalėjau nepaleisti žaidimo iš naujo iškart po to, kai pirmą kartą jį įveikiau trimis išgyvenusiais žmonėmis.

Antrojo žaidimo metu man pavyko išlaikyti gyvus visus penkis vaidinamus personažus, ir buvau apdovanotas daugybe naujų scenų, kurių praleidau pirmą kartą. Sveikinu kūrėjus už jų aiškią viziją ir niekada nepastebėjau sekos klaidos, skirtingai nei daugelyje kitų žaidimų, kurių pasakojimai yra išsišakojantys.

Reikia pagalbos rankos?

Norėdami paįvairinti kitus žaidimus, patarčiau žaisti filmų nakties režimu (perduokite valdiklį) arba su kitais žmonėmis per internetinį ryšį. Tai nuostabiai atlikta ir iš tikrųjų prideda papildomos patirties, ypač jei kiekvienas turite priskirtą personažą, kuris gali mirti visam laikui.

Norint įveikti žaidimą 100% ir pasiekti visus laimėjimus, reikės maždaug penkių žaidimų arba kruopštaus scenos pasirinkimo funkcijos ir kruopštaus vadovo naudojimo. Kad gautumėte visą 1000 G, jums reikia maždaug 18–20 valandų žaisti tą patį žaidimą vėl ir vėl. Bet bent jau pamatysite visus galimus rezultatus.

Jei tik juose būtų buvęs būdas praleisti anksčiau matytas siužetas, pavyzdžiui, tai, kas buvo Gyvenimas keistas: tikros spalvos, tai būtų buvusi didžiulė pagalba!

...dabar TAI pagalbos ranka!

Paskutinės mintys apie Pelenų namus

Argumentai "už"
Daugybė besišakojančių pasakojimo kelių yra meistriškai apgalvoti
Žaidimas atrodo fantastiškai ir nepaisant jo nustatymo; niekada per tamsu
Retas kuris iš tikrųjų jaučia savo veiksmų ir pasirinkimų pasekmes taip stipriai, kaip Pelenų namuose
Minusai
Veido animacija kartais vis dar panyra į nepaprastą slėnį
Tikrai sunku atlikti 100% be nuoseklaus vadovo
Jokiu būdu negalima praleisti siužetų

GALUTINIS BALŠAS: 4,5/5

„Tamsių paveikslų antologija: pelenų namai“ sugebėjo mane nustebinti. Jo pirmtakas šiek tiek sumažino mano lūkesčius, bet po kelių žaidimų aš nuoširdžiai sužavėtas, koks puikus išgyvenimo siaubo žaidimas baigėsi.

Veiksmas yra fantastiškas, nors dažniausiai žaidėjas paima kontrolę iš rankų ir pasirenka naudoti iškarpas, kad pasiektų maksimalų efektą. Retai kada žaidimuose pavyksta padaryti klaidas ar pasisekimus, kurie iš tikrųjų jaučiasi taip, lyg jie reikšmingai paveiks istoriją, tačiau „House of Ashes“ tai daro.

Tai siaubo patirtis, kurios greitai nepamiršiu ir kurią galbūt prisiminsiu taip pat maloniai, kaip ir filmų klasiką, iš kurios jis pasiskolino įkvėpimo.

The Dark Pictures Antology: House of Ashes kainuoja apie 29,99 USD ir yra prieinama „Windows PC“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Playstation 4“ ir Playstation 5. Jei norite išbandyti prieš pirkdami: taip pat yra nemokama bandomoji versija, kuri turėtų suteikti jums gerą idėją.

* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėta „Xbox Series X“, leidėjo pateikta apžvalgos kopija.

Žaidimo „The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes“ apžvalga

Žaidimo „The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes“ apžvalgaIšgyvenimo Siaubo žaidimaiŽaidimo Apžvalga„Xbox“ Serija X

„The Dark Pictures Anthology: House of Ashes“ yra interaktyvus dramos išgyvenimo siaubo žaidimas, kupinas baimės ir malonumų.Jis pastatytas senovinėse šventyklose, kuriose saugomi dar senesni siaub...

Skaityti daugiau