- „Haven Park“ yra trumpas indie žaidimas su miela grafika ir simboliais
- Jei norite tyrinėti, rasti išteklių, kurti ir bendrauti su stovyklautojais, tai yra žaidimas jums
- Nors tai nėra labai ilga, užduotys ir šalutinės užduotys leidžia jaustis interaktyviai ir linksmai
- Turėkite omenyje, kad „Haven Park“ nėra simuliatorius, o daugiau tyrinėjimo žaidimas
Haven parkas yra mielas ir naudingas indie žaidimas apie gamtos parko buvusios šlovės tyrinėjimą ir atkūrimą. Jūs tyrinėjate mažą ir taikų atvirą pasaulį. Susitikite ir pasikalbėkite su stovyklautojais, raskite išteklių, reikalingų jaukiai stovyklavietėms sukurti, ir būkite laimingi. Taip pat turėsite daug šalutinių užduočių savo kelionėje.
Neretai mano paties išankstinis nusistatymas dėl žaidimo mane klaidina, bet būtent taip atsitiko su Haven Park. Kada „Mooneye Studios“ (iš „Lost Ember“ šlovės) susisiekė su manimi dėl peržiūros kopijos, nesu tikras, ar tai bus žaidimas man. Aš žinomai nemėgstu jokio sim žaidimo ar valdymo žaidimo ir neteisingai maniau, kad tai bus abiejų derinys.
„Haven Park“ yra žaidimas apie tyrinėjimą, o ne simas
Jei jums rūpi tie patys klausimai arba esate priešingi, o parko valdymo sim yra būtent tai, ko ieškojote šiame pavadinime, leiskite man nustatyti rekordą: „Haven Park“ pirmiausia yra žaidimas apie tyrinėjimą: vaikštinėjate po žemėlapį, visada atrandate naujų vietų ir žmonių, su kuriais galite pasikalbėti, kol pasiimate daiktus kelias.
Jis turi malonų žaidimo ciklą, kuriame nuolat matote kažką naujo, su kuriuo galite bendrauti ekrano, jūs einate link jo ir tada jūsų kelyje pasirodo kažkas naujo, maldaujantis būti patikrinta.
Bet svarbiausia, Haven parkas yra atpalaiduojanti patirtis. Nėra laiko spaudimo, kad parko lankytojai liktų patenkinti, nėra barų, kurie būtų pilni, pavyzdžiui, kiek jie turi valgyti ar gerti. Vieninteliai reikalavimai - kiekvienoje stovyklavietėje statyti tam tikras konstrukcijas, pavyzdžiui, palapines, kuriose galima miegoti, kepsninę, iš kurios galima užsisakyti maisto, ar gražų baseiną, į kurį reikia pasinerti, kai tik panorės. Bet visa tai darote laisvalaikiu. Norite sutaupyti metalo ir sukurti apžvalgos ratą? Pirmyn, niekas nesiskųs.
Titnagas, mažas, bet pajėgus
Galbūt pastebėjote ir mielą veikėją. Mes žaidžiame kaip Flintas, jaunas paukštis, neseniai iš savo močiutės paveldėjęs pareigą išlaikyti parką švarų ir tvarkingą.
Taisote sugedusias tvoras ir gatvių žibintus, statote stovyklavietes ir kalbatės su lankytojais, ar galite kuo nors jiems padėti.
Jie atsiųs jums užduotis, kurių reikia norint pagerinti žaidimą, tačiau tai niekada nesijautė kaip darbas, ir aš tikrai norėjau padėti šauniems gyvūnų personažams. Iš pradžių maniau, kad dauguma jų yra šalutiniai uždaviniai, tačiau paaiškėja, kad jie visi prisideda prie didžiojo finalo.
Pavyzdys: jums reikia Robino pagalbos, kad atidarytumėte pakeliamą tiltą už jo. Bet pirmiausia turėsite susigrąžinti karūną iš sniego senio, esančio netoli jo. Sniego žmogus turi savo užduotį, kur reikia atnešti jam blizgantį perlą, kad jis tarnautų kaip nauja nosis.
Tačiau šį brangakmenį galima užsidirbti tik sekant kitomis žemėlapyje paskirstytomis užduotimis. Norint progresuoti, kiekvienam reikia kažkokio išskirtinio elemento. Jūs matote, kur aš einu su tuo.
Man pasisekė, kad jau pasakiau brangakmenį, bet matau, kaip gali kilti nusivylimas, jei reikia atsitraukti, kad jį surastum, ypač todėl, kad tai ne visai paprasta užduotis.
Tai sakant, viskas, ką darote žaidime, atlygina jums patirtimi, net ir mažų šakų ar audinio gabalų surinkimu. Kai įgysite lygį, galite priskirti taškus paprastajai įgūdžių sistemai, kuri leis jums neštis daugiau daiktų, šokti aukščiau ar statyti naujas konstrukcijas savo stovyklavietėje.
Vėlgi, neleiskite, kad visa tai jus pabrėžtų: patirties reikia daugiau nei pakankamai ir jūs lengvai pasieksite maksimalų lygį. Kai kuriems žmonėms gali atrodyti, kad tai nereikalingas paminkštinimas, tačiau aš visada vertinau RPG sistemas žaidimuose, kad ir kokie maži jie būtų.
Tiesą sakant, būtent šie nedideli pasiekimų jausmai paverčia tokį naudingą žaidimą: visada galima kažką įgyti ir pažymėti naują patenkinamą langelį.
Kas nėra puiku Haven parke?
Tai priverčia mane turbūt vieną iš vienintelių skundų ar nusivylimų, kuriuos turiu dėl „Haven Park“: žemėlapio.
Kai atrasite naują kempingą/regioną, jis bus rodomas žemėlapyje. Kol kas viskas gerai. Vienintelė problema yra ta, kad žemėlapis niekada nenaudojamas nurodant, kur eiti toliau, o dar blogiau - nerodo Flinto vietos jame.
„Haven Park“ jokiu būdu nėra ilgas žaidimas, man prireikė tik maždaug 4 valandų, kad jį įveikčiau ir didžiąją dalį pasirinkimo daiktų, bet daugiau nei reikia to laiko, buvo praleista bandant surasti savo pozicijas ir kur aš turėjau eiti Kitas.
Mano draugai, kurie taip pat žaidė žaidimą, siųsdavo man asmenines žinutes, klausdami, kaip vėl rasti lynų keltuvą arba kur yra patranka, kuri juos šaudo iki paskutinės žaidimo dalies, bet aš tikrai negalėjau jiems duoti aiškių nurodymų, nes tai, kaip buvo formuojamas šis linijinis nuotykis, buvo ne viskas tiesmukas.
Galimybė teleportuotis į tam tikrą stovyklavietę jau būtų toli, tačiau be jos dažniausiai turėsite pasikliauti senomis geromis nuorodomis, kurias rasite kiekvienoje sankryžoje.
Tačiau pažodžiui tai yra vienintelis skundas, kurį galiu rasti dėl žaidimo, todėl nenuostabu, kad visiškai rekomenduoju tai patikrinti, jei patiriate tokius mažus nuotykius. Tai garantuoja, kad tai bus atpalaiduojanti patirtis, ir kadangi ji neapsiriboja savo sveikinimu, ją galima įveikti vos per kelis pasėdėjimus ir ji tampa gražiu prisiminimu, kurį kartais galima prisiminti.
Galutinės mintys apie Haven parką
- Argumentai "už"
- Mielas vizualinis stilius
- Puiki žaidimo kilpa
- Atrodo, kad viskas yra sukurta taip, kad tai būtų atpalaiduojanti patirtis
- Minusai
- Lengva pasiklysti
- Nelabai ilgai ar pakartotinai
Galutinis rezultatas: 4.5/5
Haven parkas yra trumpas, bet įsimintinas indie žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama tyrimams, naudingai bendraujant su parko lankytojais ir patenkinama žaidimo kilpa. Tai buvo tokia smagi patirtis, kad negalėjau nuleisti valdiklio ir galų gale jį įveikiau vienu prisėdimu. Rekomenduojama ir smagu bet kokio amžiaus!
„Haven Park“ kainuoja 8,49 euro ir yra prieinamas abiem „Nintendo“ jungiklis ir kompiuteris su a Steam kūrimas kuris yra paruoštas veikti visose operacinėse sistemose. Aš peržiūrėjau jį „Windows 10“ ir naudoju „Xbox“ valdiklį, tačiau taip pat galite lengvai naudoti pelę ir klaviatūrą.
Jei ieškote geros kainos, G2A yra gera vieta ieškoti.
Valdiklius labai lengva suvokti, daugiausia naudojant šuolio mygtuką ir veiksmo mygtuką, skirtą bendrauti su objektais ir parko lankytojais.
Minimalūs sistemos reikalavimai visai nereiklūs, todėl turėtumėte sugebėti paleisti „Haven Park“ žemesnės klasės sąrankoje be jokių pastangų.
Apskritai, trumpas mažas žaidimas su daugybe mini užduočių, kurios tikrai jus linksmins, ypač su mielais, gerai suapvalintais personažais. Nepamirškite palikti savo minčių apie Haven Parką komentarų skiltyje žemiau ir mes būtinai tęsime pokalbį.
*Atsakomybės apribojimas: peržiūrėtas kompiuteryje. Leidėjo pateikta peržiūros kopija.