- Alisa yra išgyvenimo siaubo žaidimas, kuris sąmoningai primena pirmųjų 3D išgyvenimo siaubo pavadinimų aušrą.
- Jis nešioja įkvėpimą iš klasikinių pavadinimų ant rankovės, bet daro keletą naujų dalykų, kad būtų įdomus
- Tai žiauriai sunku, todėl būkite pasirengę susidurti su tam tikru atstūmimu

Alisa – retas vaizdas. Tai žaidimas, kuris sąmoningai primena pirmųjų 3D išgyvenimo siaubo pavadinimų, tokių kaip „Resident Evil“ ir „Silent Hill“, aušrą ir vizualiai atrodo dalis. Panašu, kad žaidimas galėtų veikti originalioje „PlayStation“ konsolėje, o iš tikrųjų belgų solo kūrėjas Casperas Croesas net modifikavo kompiuterį, kad atrodytų kaip vienas, ir naudojo tai puikiai per suvažiavimus.
Sprogimas iš praeities
Viskas apie pavadinimą primena prisiminimus iš tų ankstyvųjų 90-ųjų išgyvenimo siaubo žaidimų, įskaitant iš anksto pateiktą foną, trumpas įterptas scenas ir 4:3 skiriamąją gebą. Žinoma, jis atrodo pikseliais, bet ne taip, kad manytumėte, kad tai modernus 3D pavadinimas su uždėtu tingiu filtru.
Deja, kai kuriems, įskaitant mane, bet tuo pačiu aspektas, kurį daugelis dievintų, yra tai, kad jame taip pat naudojama tų laikų žaidimo mechanika. Taip, aš kalbu apie bako valdiklius ir fiksuotas kameras.

Tačiau vieno dalyko, kurio iš tų dienų neprisimenu, yra tai, kad įjungę taikymo režimą taip pat turite nusitaikyti aukštyn ir žemyn. Ir greitai manevruoti savo personažą žaidimo pasaulyje, sukurti atstumą ir nusitaikyti į tinkamą priešų padėtį bei aukštį bus labai svarbūs jūsų išlikimui.

Tiesą sakant, nemanau, kad kada nors mačiau tokią taikymo sistemą. Jei jūsų ginklas turi didelį atstumą, galite šaudyti į priešus už ekrano ribų, jei tik galite pakankamai gerai išdėstyti taikinį. Šalia ginklo esanti oranžinė tinklelio piktograma (kaip matyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje) rodo, kad šūvis bus pataikytas. (nors tai nėra 100% tikslus)
Įeikite į lėlių namelį
Tačiau prieš gilindamiesi į žaidimo eigą, sukurkime sceną. „Alisa“ veiksmas vyksta 1920-aisiais, o jūs vaidinate kaip specialus agentas, susekantis nusikaltėlį, pavogusį ką nors vertingo. Jūs esate traukinyje, o agentai išleidžiami įvairiose stotelėse.
Šis įvadas yra būdas susitvarkyti su anksčiau paminėtais tanko valdikliais, tačiau be kovos. Nors tai padeda išsiaiškinti dalykus, ledynų tempas pradinėje scenoje verčia manyti, kad būtų buvę geriau palikti arba visiškai pakeičiama scena, kitaip nei pirmasis „Resident Evil“ numeta jus į dvarą filmo pradžioje. žaidimas.
Pasibaigus įžangai, tave išmuša ir pabundi apsirengęs senais drabužiais, vienas baisiame name, pilname mechanizuotų lėlių.

Tai gaivus žvilgsnis į senus priešus zombius ir palieka daug erdvės kūrybingiems priešams. Yra gana daug jų, su kuriomis teks susidurti net žaidimo metu, ir jie visi yra gana stiprūs.
Čia negadinsiu jokių pagrindinių istorijos taktų, bet galiu pasidalinti, kad reikia įveikti įdomių bosų mūšių ir kai kuriems iš jų žaisti alternatyvių būdų, atsižvelgiant į jūsų veiksmus.

Patenkinantys galvosūkiai
Kaip tikra Resident Evil pagarba, taip pat reikia daug mįslių ir tyrinėjimų. Daugelis lėlių namelio durų yra užrakintos, o raktus turėsite įsigyti spręsdami galvosūkius, nugalėdami viršininkus ar tyrinėdami kiekvieną šliaužiančio namo kampelį.
Naudoti daiktus atrodo pasenusi, bet tinkamai. Jei durys užrakintos, turėsite atidaryti meniu priešais duris ir pasirinkti tinkamą raktą iš raktų pakabuko. Animacija apie tai yra gana gražus prisilietimas.

Patys galvosūkiai taip pat gana gerai padaryti. Nuo raidžių bloko galvosūkio, kuriame prašoma ištarti žodį, kuris užsimena už kelių kambarių, iki įrankių įdėjimo į lėlę ar knygų išdėstymo lentynoje.
Jie yra linksmi trikdžiai, kurie išjudina pagrindinį žaidimą ir retai sukelia nusivylimą, nors buvo vienkartinis galvosūkis, dėl kurio gali mirti, jei nepavyks. Sėkmės atveju būsite apdovanoti dar viena „Resident Evil“ memo nuoroda, kurią tikrai galėčiau vertinti (išskyrus aukščiau esančią antraštę).

Atrodo ir skamba autentiškai
Kaip galėjote nuspręsti iš ekrano kopijų, įtrauktų į šią apžvalgą, žaidimas atrodo kaip dalis. Galite lengvai supainioti jį su žaidimu, išleistu 90-ųjų pabaigoje, o vienintelis skirtumas yra tas, kad visa kūrėjų komanda dirbo su šiais pavadinimais ir tai padarė solo kūrėjas iš Belgijos.
Tačiau riboti ištekliai skatina kūrybiškumą, todėl net dalį balso vaidino jis pats ir jo mergina. Kartais tai skamba šiek tiek kempingai, bet miela ir prideda žavesio. Vėlgi, panašiai kaip pirmasis „Resident Evil“ žaidimas (aš remiu daug palyginimų, bet dėl visų tinkamų priežasčių)

Pasiruoškite susidurti su tam tikru atstūmimu
Kova su valdikliais nėra vienintelė kliūtis, kurią turėsite įveikti. Alisa nebijo mesti į tave kelių priešų, kurių kiekvienas turi savo puolimo modelius, todėl dažnai geriausia tiesiog bėgti ir jų vengti, užuot juos visus nugalėjus.
Jei vis dėlto nuspręsite nužudyti priešą, būsite apdovanoti dantų ratais. Ne krumpliaračiai, ne krumpliaračiai, dantračiai. Man patinka, kaip tai skamba angliškai, ypač todėl, kad tai pažodinis vertimas to, kaip mes tai vadiname olandų kalba.
Jie naudojami kaip žaidimo valiuta ir su jais galite nusipirkti amunicijos, medkits ar naujų ginklų ir suknelių, tačiau pastarosios nėra pigios, todėl pirmiausia turėsite sutaupyti pinigų.
Tai gali atrodyti lengviau, nei yra, bet atsiranda ribotas priešų skaičius ir netgi sutaupyti kainuoja.

Prekybininkas, parduodantis juos jums, vadinamas Polu, juokingai atrodančia ir skambančia lėlė, kuri pasirodo skylėse siena per Viktorijos laikų dvarą (verčia susimąstyti, kas yra kitame rankos gale), ir jis nėra čia, kad tau ką nors padarytų malonės.
Radau tik dvi vietas, kur jis pasirodo, ir jų yra labai mažai, todėl jo atsargos baigsis, todėl geriau pasirūpinkite, kad šie vaistų rinkiniai būtų svarbūs.
Ir su tuo ateina išpažintis...
Žaidimo neįveikiau
Tai man reta. Turiu asmeninę taisyklę, pagal kurią turiu įveikti žaidimą 100% arba bent jau pamatyti kreditų skaičių prieš bandydamas peržiūrėti, bet, deja, atsistojau į kampą.
Kaip ir ribotas rašalo juostelių kiekis senuose „Resident Evil“ pavadinimuose, išleidau per daug išteklių žudydamas visus priešus, per dažnai taupydamas ir per anksti pirkdamas atnaujinimus. Dabar atsiduriu tarp akmens ir sunkios vietos: kai liko tik šlakelis sveikatos ir 0 vaistų rinkinių, turiu susidurti su bet kuriuo sviediniu šaudyti priešus sodo labirinte arba pabandyti nugalėti milžinišką trišakį sviedžiančią kalmarų damą, ironiška, kad taip pat slepiasi jo pabaigoje. labirintas.

Bet yra vilties!
Casperas nuolat atnaujino žaidimą. Pvz., nėra savaitės, kai žaidimas negauna gyvenimo kokybės atnaujinimo: jis tiesiog pridėjo galimybė turėti modernius valdiklius, o ne panašius į tankus, ir dabar daug lengviau šokti aplink viršininkus ir išvengti pataikyti.
Laikui bėgant galiu dar kartą apsilankyti šiame žaidime (galbūt konsolėse, jei jam pavyks jį perkelti) ir su naujai atrastu ryžtu galbūt dar galėsiu pamatyti kreditų skaičių.

Paprastai tai yra vieta, kur aš dedu Kiek laiko įveikti ir užbaigti antraštė, bet aš tikrai neturiu idėjos.
Nors versija, kurią žaidžiau, gali būti laikoma visu leidimu, prie žaidimo vis dar dirbama užbaigimas nėra tiksli sąvoka, tačiau geras žaidėjas turėtų pamatyti pabaigą maždaug po penkių valandų Aš manau.
Vis dėlto, kai atsitraukiau, nepavyksta ir bandau dar kartą, man liko 8 valandos ir tik pusiaukelėje. Laimei, jaučiuosi pakankamai saugus, kad galėčiau nuspręsti dėl šio konkretaus pastato.
Paskutinės mintys apie Alisą
- Argumentai "už"
- Atrodo ir žaidžia lygiai taip pat kaip 90-ųjų išgyvenimo siaubas
- Linksmi galvosūkiai ir priklausomybę sukeliantys tyrinėjimai
- Įspūdingas rezultatas solo kūrėjui
- Minusai
- Galbūt per daug baudžia
- Rašymo metu dar nebaigta 100%.
Galutinis rezultatas: 3,5/5
Alisa yra puikus pavadinimas žmonėms, kuriems nostalgija yra 90-ųjų pabaigos išgyvenimo siaubo pavadinimai. Jis daro įdomių dalykų su senomis koncepcijomis ir, nors jo vizualinis stilius puikiai imituoja to laikotarpio leidimus, jis stovi savarankiškai ir niekada nesijaučia kaip pigus atmušimas.
Tačiau sunkumai kelia susirūpinimą ir yra pagrindinė priežastis, kodėl man nepavyko įveikti žaidimo. Esu įsitikinęs, kad laikui bėgant, o ateityje bus dar daugiau naujienų, tai greitai taps praeitimi, o žmonės, kurie nori to atsisakyti, turės galimybę tai padaryti.
„Alisa“ galima įsigyti visose kompiuterių platformose ir ją galima įsigyti 15 € Steam parduotuvėje.
* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėta „Windows 10“ kompiuteryje. Steam peržiūros kopija, kurią pateikė kūrėjas.