- „Dvylika minučių“ yra nuotykis, kurį reikia spustelėti ir spustelėti laiko ciklą (nebent rasite būdą, kaip iš jo išeiti)
- Jame vaidina žvaigždės, įskaitant Jamesą McAvoy, Willemą Dafoe ir Daisy Ridley
- Kiekvieno ciklo metu atrasite daugiau pasakojimo dėlionės dalių, tačiau būkite atsargūs siužeto atžvilgiu
„Dvylika minučių“ yra trileris „spustelėk ir spustelėkite“, kuriame vėl ir vėl atsiduriate laiko cikle, kol jūs suprasite visą istorijos mastą ir tai, ką turėsite padaryti, kad išeitumėte iš ciklo.
Nuo tada, kai pamačiau anonsą dar 2019 m., Projektas mane sudomino tiek koncepcija, tiek grafiniu stiliumi, nes fotoaparatas iš viršaus į apačią pastebimas iš karto, o ne tai, ką dažnai matote žaidimuose su pasakojimu.
Panašiai kaip su filmo anonsu, jis peržengė ploną liniją, kurioje jau per daug sugadinta, ir aš nenorėčiau to daryti čia, todėl laikykite tai įspėjimu jei norite įeiti švieži: nors neleisiu apšviesti spoilerių, geriausia praleiskite istorijos skyrių.
Istorija
Jūs vaidinate kaip neįvardytas vyras, kuriam įgarsino Jamesas McAvoy'as, kuris grįžta namo iš biuro dienos ir, atrodo, praleidžia su žmona įprastą, ramią naktį. Yra smulkių pokalbių, gražus desertas, o jei teisingai žaidi kortomis, romantiški šokiai.
Bet staiga į duris pasibeldžia policininkas. Nesvarbu, ar pasirinksite jį įsileisti, ar ne, jis galiausiai pateks ir pradės šaukti apie a žmogžudystė, kurią tariamai įvykdė tavo žmona, ir pamestas kišeninis laikrodis, kuris, atrodo, vertas daug pinigų.
Galite pabandyti priešintis, tačiau, kad ir kokie būtų jūsų bandymai, jis jus išmuš iš sąmonės ar net pasmaugia, o tai suaktyvina laiko ciklą ir vėl pradeda paskutines dešimt – dvyliką minučių. Jūs turite sužinoti daugiau apie žmogžudystę, kišeninio laikrodžio istoriją ir tai, ko prireiks norint išeiti iš kilpos.
Kiekvienas bėgimas neišvengiamai baigsis nesėkme, tačiau jei teisingai sužaisite kortas, gausite prieigą prie naujos informacijos, kuri, tikiuosi, bus sėkmingesnė jūsų kitam bandymui.
Aš čia per daug nesigilinu į spoilerių teritoriją, bet, tarkime, kai kurių nematysite ateina posūkiai, daugiausia todėl, kad jie nebijo kelti temų, kurias galėtų rasti dauguma žmonių neramu.
Žvaigždžių kupinas aktorių kolektyvas
Jei turite daug istorijų kupiną žaidimą su vaidinimu balsu, tai tikrai padeda parduoti žaidimą, jei galite pasigirti aktorių būriu. Ir būtent tai daro „Dvylika minučių“ su savo pagrindiniais trimis veikėjais.
Daisy Ridley, galbūt geriausiai žinoma dėl savo neseniai atlikto Rey vaidmens naujojoje „Žvaigždžių karų“ trilogijoje, vaidina jūsų žmoną, kuri įtariama nužudžiusi savo tėvą, nors jos motyvai iš pradžių nežinomi.
Jamesas McAvoy yra aktorius, kurį pirmą kartą sužavėjau, kai jis ėmėsi jauno Charleso Xavierio vaidmens „X-Men“ perkrovime. Jis vaidina vyrą ir bus vienintelis personažas, kurį tu valdai viso žaidimo metu.
Willemas Dafoe, žinomas dėl savo žiauraus balso ir atpažįstamo veido, vaidina policininką ir kitą vaidmenį, tačiau net pasakojimas apie tai šiek tiek sugadins paskutinį žaidimo siužetą.
Žaidimo eiga
Dabar, stebėtinai, aš net neįsivaizdavau, kokio žaidimo būdo tikėtis prieš pradėdamas pirmą kartą. Interneto renginių metu buvau mačiusi keletą anonsų ir jie tikrai sudomino mane tik dėl koncepcijos ir istorijos, tačiau neturėjau miglotiausio supratimo, ką iš tikrųjų turėčiau daryti žaidime.
Tikėjausi pasakojimo pasirinkimų, panašių į tuos, kuriuos pasirinktumėte „Telltale“ žaidime, ir jų yra ir čia. Tačiau pagrindinis žaidimo mechanikas yra taškų spustelėjimas, kaip galite prisiminti iš klasikinių nuotykių žaidimų.
Jūs paimate daiktus, kad įtrauktumėte juos į savo inventorių, sujungiate juos tarpusavyje arba su sąveikaujančiais objektais aplinkoje ir matote, kas atsitiks.
Krapštosi aplink
Nors [ITEM] naudojimas [OBJECT] nėra visiškai novatoriškas, jis pakankamai gerai dera prie pasakojimo žaidime ir tai, kaip jūs turite juos naudoti realiuoju laiku, prideda tam tikro nerimo, dėl kurio jaučiatės labiau įsitraukę. Jums nereikės galvoti tik apie tai, ką naudoti, taip pat į „kada“.
Tik gaila, kad tai, kaip tai įgyvendinama, atrodo šiek tiek netvarkinga. Spustelėję elementą naudosite jį patys, todėl turite būti atsargūs ir nuspausti veiksmo mygtuką, kai vilkite jį kam nors ar kitam. Tai jaučiasi šiek tiek nepatogu, ir jūs būtinai paslysite vieną ar du kartus.
Fotoaparatas „iš viršaus į apačią“ jaučiasi nepaprastai šviežias, nors tarsi nužiūrėjus stogą žvelgtumėte į žaislų namą. Tai taip pat leidžia aiškiai matyti aplinką ir „daugumą“ svarbių objektų, su kuriais reikia bendrauti, iš paukščio skrydžio, bet daugiau apie tai vėliau.
Neveikia
Pamačiusi anonsą, įžengiau į žaidimą turėdamas išankstinės informacijos, konkrečiai, kad atvykęs policininkas bandys mane nužudyti. Taigi pirmą kartą bėgdamas, dar net neįžengęs į laiko ciklą, pabandžiau jam nudurti virtuvinį peilį. Viskas baigėsi tuo, kad mane išmušė ir pradėjau pirmąją kilpą.
Problema ta, kad „Dvylika minučių“ tai vertino taip, tarsi tai būtų antras ar trečias kartas, kai aš atlikiau veiksmus, nes iš pirmo žvilgsnio atrodė, jog būsiu pasyvesnis. Tai labai nuvilia ir ištraukia jus iš panirimo, kai viskas atrodo blogai, ir tai nebuvo vienintelis kartas, kai susidūriau su šia problema.
Nors žaidimas nori, kad jūs eksperimentuotumėte, jis taip pat seka gana tiesinę raidą, kaip galite pažengti istoriją. Jei ką nors padarysite, kad sulaužytumėte seką, kurios tikitės, kad laikysitės, „Dvylika minučių“ jums sukels painias linijas ar sąveiką, kuri šiuo metu atrodo netinkama.
Kitos problemos
Svarbu pažymėti, kad tam tikra pažanga vyksta tik jūsų galvoje, jums, kaip žaidėjui. Norint išmokti žaidimo, labai svarbu sužinoti, kur yra svarbus daiktas, paslėptas „angoje po vaistinine spinta“.
Aš kovojau su šia žaidimo dalimi, nes kitos dvi angos matomos vaikštant šis yra paslėptas, nebent apžiūrite spintelę ir net tada iš esmės nepasiekiamas.
Tiesiog pažvelkite į aukščiau esančią ekrano kopiją ir pažiūrėkite, kaip raginimas sąveikauti, taip pat šaukštas, kurį naudoju atidarius ventiliacijos angą, yra iš dalies paslėptas ekrano apačioje.
Deja, tai nėra vienintelė techninė problema, su kuria susidūriau, nes taip pat buvo momentas, kai policininkas užstrigo, vaikščiojo vietoje ir mano personažas dėl to negalėjo pajudėti. Turėjau mesti žaidimą, kad galėčiau pabėgti nuo minkšto užrakto.
Laimei, tai atsitiko tik vieną kartą, tačiau personažų animacija dažnai buvo nukirpta per objektus ir vienas kitą keistai atrodantis būdas, o jų robotų judėjimas į iš anksto nustatytas „trigerio“ vietas taip pat sulaužė mano panardinimą dažnai.
🏆 Mažas nuošalyje Pasiekimai: Žaidimas turi 12 laimėjimų, tačiau jei tikitės juos gauti, geriausia vadovautis vadovu. Tam tikru laiku turite atlikti konkrečius veiksmus. Man asmeniškai šis sąrašas nepatiko ir aš tikrai nejaučiu motyvacijos gauti trūkstamų 10, sekdamas žingsnis po žingsnio internete.
Galutinės mintys apie dvylika minučių
- Argumentai "už"
- Laiko kilpos išlieka puiki vaizdo žaidimų koncepcija
- Žvilgsnis iš viršaus į apačią atrodo žvalus
- Naudinga greito persukimo parinktis gerbia žaidėjo laiką
- Minusai
- Dažnai sunku pasakyti, ko iš tavęs tikimasi toliau
- Kai kurios erzinančios klaidos ir sekos klaidos
- Kartoti tuos pačius veiksmus vėl ir vėl tampa nuobodu
Galutinis rezultatas: 3.5/5
Dvylika minučių yra drąsus žaidimas, nebijantis gilintis į sunkias temas. Jo centrinė laiko ciklo sistema kiekvieną kartą atskleidžia naują informaciją, kol jums pavyksta išsiaiškinti, ko žaidimas tikisi iš jūsų. Žaidimas tašku ir spustelėjimu kartais atrodo keblus ir yra keletas sekų pažeidimo klaidų, tačiau jei galite pažvelgti į šias problemas, jis siūlo naują pasakojimą su žvaigždėmis. Tikrai verta žaisti, ypač naudojant „Xbox Game Pass“.
„Dvylika minučių“ kainuoja 24,99 USD ir yra prieinama „Windows“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X | S“. Aš žaidžiau su „Xbox Series X“ valdikliu, bet neabejoju, kad klasikinis nuotykių žaidimas yra geriau valdomas pele.
*Atsakomybės apribojimas: peržiūrėtas „Xbox Series X“ naudojant „Xbox Game Pass“.