개발자 Cloud Imperium Games는 다가오는 우주 시뮬레이션 타이틀 Star Citizen에서 Vulkan API에 대한 DirectX 11 지원을 중단 할 것이라고 확인했습니다. 또한 개발자는 향후 DirectX 12에 대한 지원을 추가 할 계획을 철회하고 있습니다.
Cloud Imperium Games의 그래픽 엔지니어링 이사 인 Ali Brown은 공식 Star Citizen 커뮤니티의 게시물에서 말했습니다. 게임이 Windows 7, 8, 10을 포함한 여러 플랫폼을 지원하기 때문에 Vulkan API로 전환하고 있음을 알리는 포럼 리눅스. 반대로 DirectX 12는 지원을 제한합니다. Windows 10에만 해당됩니다. Brown은 다음과 같이 설명합니다.
몇 년 전 우리는 DX12를 지원하겠다는 의사를 밝혔지만 동일한 기능 세트와 성능 이점을 가진 Vulkan이 도입 된 이후로 훨씬 더 많은 것 같았습니다. 논리적 렌더링 API는 사용자가 Windows 10으로 업그레이드하도록 강요하지 않고 모든 Windows 7, 8, 10 및 모든 Windows에서 사용할 수있는 단일 그래픽 API에 대한 문을 엽니 다. 리눅스. 결과적으로 현재 우리의 의도는 Vulkan 만 지원하고 궁극적으로 DX11에 대한 지원을 중단하는 것입니다. 이것이 우리의 후원자에게 영향을주지 않아야하기 때문입니다.
Vulkan은 저수준 그래픽 API이지만 이전 버전의 DirectX 및 OpenGL보다 더 효과적인 방법으로 GPU를 사용할 수 있습니다. 결과적으로 게임에서 프레임 속도가 향상되고 CPU 사용량이 낮아집니다.
그럼에도 불구하고 Brown은 조만간 Star Citizen에 대한 DirectX 12 지원의 전망을 완전히 무시하지는 않았습니다. 그는 다음과 같이 덧붙입니다.
DX12는 Vulkan보다 구체적이고 실질적인 이점을 제공하는 경우에만 고려됩니다. API는 실제로 그렇게 다르지 않습니다. 이러한 API 작업의 95 %는 렌더링 파이프 라인의 패러다임을 변경하는 것입니다. 이는 두 API 모두에 동일합니다.
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