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크롬 Google에서 지원을 추가 한 후 사용자는 이제 브라우저의 3D 웹 그래픽 개선을 볼 수 있습니다. WebGL 더 빠른 성능, 새로운 유형의 텍스처, 인상적인 시각 효과 등을 위해 Chrome 56 이상에 대한 2.0 표준입니다.
WebGL 2.0 고급 그래픽 지원이 추가되어 Chrome의 비주얼은 모바일 게임에서 흔히 볼 수있는 OpenGL ES 3 표준과 동등합니다. Google의 소프트웨어 엔지니어 인 Zhenyao Mo는 Chromium 블로그에서 다음과 같이 발표했습니다.
WebGL JavaScript API는 하드웨어 가속 3D 그래픽을 웹에 노출합니다. Chrome 56은 다양한 새로운 그래픽 기능과 고급 렌더링 기술을 잠금 해제하는 API의 주요 업그레이드 인 WebGL 2.0을 지원합니다.
이 업그레이드는 현재 Windows 및 기타 플랫폼에서 최신 그래픽 하드웨어를 사용하는 Chrome 사용자에게 제공됩니다. Firefox와 같은 다른 플랫폼은 이미 표준을 수용, Chrome의 더 큰 시장 점유율은 추가 기능을 매우 흥미롭게 만듭니다. Mo는 블로그에서 설명했습니다.
WebGL 2.0을 사용하면 더 빠른 실시간 렌더링, 새로운 유형의 텍스처 및 셰이더, 비디오 메모리 소비 감소를 통해 3D 웹 애플리케이션을 훨씬 쉽게 구축 할 수 있습니다. 이제 지연된 셰이딩, 톤 매핑, 볼륨 효과 및 입자 효과를 포함한 기술을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 새로운 API는 또한 WebGL을 모바일 게임에서 일반적으로 사용되는 그래픽 플랫폼 인 OpenGL ES 3.0과 동등한 기능을 제공합니다.
새로운 렌더링 기능 외에도 WebGL 2.0은 340,000 개 이상의 테스트 케이스가있는 확장 된 적합성 테스트 스위트를 추가하여 다양한 브라우저가 호환 가능한 그래픽 플랫폼을 제공하는지 확인합니다. Chrome은 실망하지 않았습니다. 브라우저는 모든 데스크톱 플랫폼의 여러 GPU 공급 업체에서 이러한 모든 테스트 사례를 통과했습니다. 이는 브라우저의 WebGL 2.0 구현이 안정적이고 일관적임을 의미합니다.
확인해야 할 관련 이야기 :
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