Loading Human은 게임 경험을 한 단계 업그레이드하는 어드벤처 VR 게임입니다. 매우 중요한 임무가 여러분에게 부여됩니다. 존경받는 과학자 인 죽어가는 아버지가 노화 과정을 되돌릴 수있는 찾기 힘든 에너지 원인 정수를 회수 해달라고 요청합니다. 그의 삶은 말 그대로 당신의 손에 달려 있습니다.
Chapter One은 전용 게임 인 Loading Human 게임의 기초입니다. 가상 현실. 그러나 가장 먼저 그리고 아마도 가장 큰 도전은 캐릭터를 실제로 제어하는 것입니다. 최근의 게이머 보고서는 전혀 고무적이지 않으며, 제어 문제로 인해이 게임을 거의 플레이 할 수 없다는 것을 암시합니다.
Loading Human은 오큘 러스 리프트,뿐만 아니라 HTC Vive. 그러나 첫 번째 보고서 HTC Vive에서의 게임 성능에 대해 다소 비관적입니다. 그만큼 Vive 모션 컨트롤러 구현이 작동하지 않음 의도 한대로 캐릭터의 행동이 항상 게이머의 의도와 일치하지는 않습니다. 예를 들어 게이머가 손을 옆으로 눕히면 캐릭터가 웅크 리게됩니다.
[…] Vive 모션 컨트롤러 구현이 어떻게 그렇게 나쁠 수 있습니까? 이것은 분명히 룸 스케일을 위해 설계되지 않았으며 저는 괜찮습니다. 물리적으로 뒤돌아 볼 수없고 캐릭터를 회전해야한다는 한계도 있어도 괜찮습니다. 하지만 세상에, 회전과 보행의 역학은 끔찍합니다. 끔찍 해요. 45 분 동안 게임을 해왔지만 여전히 주인공이 안정적인 방식으로 움직 이도록 할 수 없습니다.
항상 손을 들고 앞으로 향해야합니다. 이것은 단순히 편안하지 않습니다. 그리고 터치 패드를 D-PAD로 사용하여 최소한 스냅 턴을 구현할 수없는 이유는 무엇입니까? 내가 가고 싶은 방향으로 내 손을 물리적으로 가리키고 클릭해야하는 이유는 무엇입니까?
또한 게이머들은 장면 간 전환 너무 느리게 진행되며 10 배 더 빨라야한다고 제안합니다.
또 다른 일반적인 불만은 카메라가 거울 근처에서 작동하는 방식과 관련이 있습니다. 게이머가 자신을 거울로보고 걸어 다니려고 할 때, 그들의 캐릭터는 인간이 아닌 곡예사가됩니다.
머리가 몸통에서 너무 멀어짐. 이런 일이 발생하면 카메라가 흐려지고 페이드 아웃됩니다.. 게이머가 물리적으로 돌아설 때도 같은 문제가 발생합니다. 머리 나 상체를 90 이상 돌리면 카메라가 흐려지고 희미 해집니다.즉, 이 게임에서 실제로 몸을 사용하여 몸을 돌릴 수는 없습니다. 회전하려는 방향으로 컨트롤러를 가리키고 탭해야합니다. 매우 제한적이고 매우 실망 스럽습니다.
이 모든 버그는 Loading Human이 룸 스케일 용으로 설계되지 않았으며 실제로 앉은 환경을 의미했음을 나타냅니다. 당분간 게임 개발자 인 Untold Games는 이러한 문제에 대해 아직 언급하지 않았습니다.
참고로 Loading Human에 대한 최소 Windows 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.
- OS: Windows 7 64 비트, 서비스 팩 1
- 프로세서: 인텔 i5-4590
- 기억: 8GB RAM
- 제도법: NVIDIA GTX 970 또는 AMD R9290
- 회로망: 광대역 인터넷 연결
- 저장: 4GB의 사용 가능한 공간.
Loading Human을 플레이 해 보셨나요? 위에서 언급 한 버그 외에 다른 문제가 발생 했습니까?
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