Valve, Dota 2 게임 내 인터페이스 개편

판막 최근 Dota 2의 게임 내 인터페이스에 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다. 이러한 개선 사항은 주로 상점 레이아웃과 영웅 제어 콘솔에 중점을 둡니다. 보다 구체적으로, 새로운 상점 레이아웃은 항목 그리드를 오른쪽으로 복원하는 반면, Hero Control Console은 기본적으로 피해, 갑옷 및 속성에 대한 기본 및 보너스 값을 모두 표시합니다.

Dota 2 인터페이스 개선

Valve는 최근에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 도타 2 UI 변경 패치 노트:

상점 UI 개선 :

  • 최근 2 주간의 게임에서 5k mmr 이상의 플레이어의 상위 12 개 항목을 기준으로 인기 항목이 이제 영웅별로 자동 생성됩니다.
  • 이제 인기 항목이 항목 그리드에서 직접 강조 표시됩니다.
  • 이제 상점 항목 그리드가 오른쪽에 표시되고 가이드가 왼쪽으로 확장됩니다.
  • 글로벌 맞춤형 고정 된 항목 섹션이 상점에 추가되었습니다. 이 섹션은 상점을 가장 자주 사용하는 아이템으로 커스터마이징하는 데 사용할 수 있으며 현재 선택된 영웅과 관련이 없습니다.

Dota 2 Hero HUD 레이아웃 변경 :

  • 이제 속성 보너스가 화면에 영구적으로 표시됩니다.
  • 피해, 방어력, 힘, 민첩성 및 지능에 대한 기본 값이 이제 총합이 아닌 보너스 값과 함께 표시됩니다.
  • HP / Mana 바가 이제 약간 더 커졌습니다.
  • 탤런트 트리에 대한 가이드 지원 추가
  • 게시되지 않은 가이드 (클라우드에있는)가 가이드 브라우저에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Dota 2 단축키 변경 :

  • 단축키로 학습 모드를 불러오는 옵션 기능을 복원하여 레벨링 능력을위한 2 단계 입력을 허용합니다.
  • 특성 트리 UI를 열기위한 단축키가 추가되었습니다 (레벨링 속성에 사용 된 이전 키). 특성 트리 UI가 열려있는 동안 단축키 1과 2를 사용하여 왼쪽 또는 오른쪽 분기를 선택할 수 있습니다.

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