Mass Effect: Andromeda는 플레이어가 우주의 끝으로 가서 인류를위한 새로운 집을 찾기 위해 먼 은하를 탐험하도록 도전하는 게임입니다. MEA는 복잡하고 도전적인 퀘스트와 적대적인 외계 세력과의 많은 대결을 특징으로합니다. 하루가 끝날 때 퀘스트를 완료하면 다양한 행성에 전초 기지를 건설 할 수있는 권한을 얻게됩니다.
매스 이펙트: 안드로메다 흥미로운 게임 플레이와 많은 놀라움을 제공하지만 어떻게 든 많은 플레이어가 게임에 만족하지 않습니다. 실제로이 게임은 Metacritic에서 4.2 사용자 점수를 받았습니다. 반면, 대부분의 비평가들은 게임에 긍정적 인 인상을 받았고 그 결과 긍정적 인 평가를 받았습니다.
그렇다면 플레이어와 비평가가 게임을 인식하는 방식에 이처럼 큰 차이가 발생하는 이유는 무엇입니까?
Mass Effect: Andromeda에 대해 플레이어가 싫어하는 것
우리는 플레이어가 MEA에게 나쁜 메모를하도록 강요 한 요소를 분리하기 위해 Metacritic에 대한 거의 200 개의 부정적인 사용자 리뷰를 조사했습니다. 다음은 플레이어가 게임을 싫어하게 만든 세 가지 원인입니다.
- 게임 경험을 제한하는 다양한 버그
내 돈의 절대 쓰레기와 낭비, 아주 나쁜 게임. 결함과 버그, 지루한 게임 플레이, 끔찍한 이야기와 애니메이션으로 가득합니다. 제대로 최적화되지 않은이 게임의 모든 것은 엄청난 실패입니다. 어떻게 이런 일이 발생했을까요?
이미보고했듯이 Mass Effect: Andromeda는 실제로 일부 기술적 인 문제 때때로 게임 경험을 심각하게 제한 할 수 있습니다. 좋은 소식은 이미 사용 가능한 일련의 해결 방법이 있으므로 플레이어가 가장 일반적인 버그 수정.
- 게임은 진부함으로 가득 차 있습니다.
플레이어들은 MEA가 더 독창적 인 요소를 선보였어야한다고 제안합니다. 일부 플레이어는 게임 플레이가 ME3의 카본 카피라고 말하기까지했습니다.
[…] 글쓰기는 웃기다. 이야기는 17 살짜리 아이가 썼을 것입니다. 캐릭터는 진부하고 나쁜 진부합니다. 이 게임은 기존의 지식에 대해서도 신경 쓰지 않습니다.
- Mass Effect Andromeda는 더 이상 ME가 아닙니다.
플레이어는 게임이 스토리와 같은 일련의 전통적인 ME 요소, 캐릭터와 종 간의 관계를 강조 할 것으로 기대했습니다. 오픈 월드 디자인에 너무 집중함으로써 개발자들은 게임의 핵심 요소를 모호하게 만들었습니다.
ME1, ME2, ME3은 이야기, 캐릭터, 종 및 후자의 관계에 관한 것입니다. ME Andromeda는 똑같 으려고하지만 구식 오픈 월드 개념에 초점을 맞추기 때문에 새로운 게임 플레이 레이어도 포함합니다. 결과: ME의 핵심 요소 (위 참조)와 훌륭한 오픈 월드 게임 모두에서 실패합니다.
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