Microsoft가 게임 산업에서 더 많은 것을 얻으려고 노력하고 있다는 것은 정확히 비밀이 아닙니다. 이미 도입으로 큰 도약이 이루어졌습니다. 엑스 박스 라이브.
이제 모바일, 콘솔 및 PC 게이머는 Xbox Live를 통해 훨씬 더 많이 연결됩니다. 실제로 최근에는 5,300 만 명이 넘는 사용자가 있다고보고되어 작년에 Microsoft의 엄청난 성장과 매출 증가에 빛을 비추고 있습니다.
그럼에도 불구하고 Microsoft는 게임을 구매하고 플레이하는 방식을 지속적으로 형성하여 게임 배포 및 게임 개발 방식 측면에서 지평을 넓히고 있습니다.
이 회사는 eSports, 스트리밍 및 전문 게임에도 관심을두고 있으며 수익과 홍보 측면에서 전문 게임의 잠재력이 얼마나 큰지 깨닫고 있습니다.
그러나 아마도 가장 혁신적인 발전은 Microsoft가 게임 세계에서 클라우드 비즈니스 인 Azure를 사용하는 것입니다. 최근에이 회사는 모바일, 콘솔 및 PC 게임 개발자가 강력한 Azure의 서비스 및 인프라.
클라우드 기반 서비스의 컴퓨팅 성능을 구현하기위한 이러한 움직임은 개발자에게 매우 유익한 것으로 입증되어 더 많은 리소스를 사용할 수 있습니다.
일반적으로 게임을 만들고 플레이하려면 강력한 GPU, CPU 및 기타 하드웨어가 필요합니다. 게임 제작 비즈니스에 Azure가 도입됨에 따라 개발자는 이론적으로 PC 하드웨어의 제한을 덜 받아야합니다.
이미“플레이어 알 수없는 전장"또는 PUBG는 대세에 뛰어들 었으며 현재 Microsoft의 Azure를 사용하여 게임을 유지하고 있습니다.
PUBG의 팀인 Bluehole이 올해 말 Xbox One 콘솔로 PUBG를 출시하기 위해 Microsoft와 협력하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS4 사용자는 콘솔에서 게임이 공식 출시 될 때까지 더 오래 기다려야합니다.
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