같이 Conan Exiles 앞서 해보기 단계에 접어 들면서 여러 주제에 대한 의견이 분분되었습니다. Conan Exiles는 다음과 유사한 여러 측면에서 오프라인 및 온라인 오픈 월드 생존 샌드 박스 게임입니다. 방주. 이 게임은 플레이어가 추방자의 역할을 맡고 위험한 상황에서 생존하기 위해 싸우는 잘 알려진 야만인 코난 세계에 있습니다.
게임이 몇 가지 흥미로운 멀티 플레이어 혁신을 구현하더라도 아직 완성되지 않은 프로젝트입니다. 정식 버전을 받으려면 1 년을 기다려야합니다. 그럼에도 불구하고 앞서 해보기에서도 게임은 이미 훌륭한 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 그 기반은 이미 혼합 게임 평가를 제시했으며 주제 중 하나는 게임 내 레벨링과 관련이 있습니다.
한 명의 Steam 사용자는 레벨링 시스템의 열렬한 상대입니다. 그 정해진:
그저 다른 서버를 플레이 할 수 없게 만드는 것뿐입니다. 특정 아이템에 대한 특정 제작 스테이션이 필요하도록 만드십시오. 그러나 레벨은 pvp를 만들고 기지를 완전히 불공평하게 만듭니다. 또한 그것을 제거하면 사람들 이이 게임을 ark dlc라고 부르지 못합니다. 또한 이것은 나의 초기 액세스 의견입니다.
반면에 대부분의 사용자는 이것이 만족스럽지 않다고 생각했습니다. 레벨링 시스템이 잘 구현되어 있다는 점에서 그들의 의견은 정반대입니다. 또한 다른 것들은 아이템 제작을 향상시켜 레벨링을 최적화 할 수있는 몇 가지 아이디어를 제공합니다. 사용자는 초보자가 가진 균형 문제를 알고 있지만 그들의 발언은 먹이 사슬의 바닥에서 진행되는 트로프 게임에 대해 잘 지적되어 있습니다. 같이 Nightmvre, 다른 증기 사용자, 진술 :
‘여기에 이렇게 말하겠습니다. 게임이 균형을 이루지 않아야합니다. 더 높은 레벨의 플레이어를 상대하기 위해서는 힘의 사다리를 올라 가야합니다. '
우리 모두는 플레이어의 피드백을 바탕으로 제작 된 향후 패치를 기대합니다. 플레이어는 게임과 메타가 진화하는 방식에 막대한 영향을 미치기 때문에 앞서 해보기의 장점 중 하나입니다. 그러나 한 캐릭터로 멀티 서버를 플레이하는 것은 아마도 기대하기 어려울 것입니다. 일부 플레이어가 말했듯이 그룹으로 게임을 진행하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 잊지 마십시오.
문제에 대한 당신의 견해는 무엇입니까? 게임의 레벨링이 불균형하다고 생각하십니까? 아니면 현재 상태에 만족하십니까? 아래 댓글로 알려주세요.
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