Microsoft의 Kinect 센서는 게임 애호가와 기술 간의 많은 논의의 주제였습니다. 이 흥미롭고 당시에는 Xbox 용 장치를 혁신했습니다. 콘솔.
하지만 2010 년에 처음 소개 된 이래로 수년이 지났고 이제 Microsoft는 공식적으로 Kinect 생산 종료.
Kinect의 수년간의 이야기
처음 소개되었을 때 Kinect는 액세서리로 제공되었습니다. Xbox 360 본체. 그러나 다른 액세서리와는 달리이 액세서리는 깊이가 많았으며 길고 인상적인 마케팅 캠페인으로 뒷받침되었습니다.
Microsoft는 고객이이 새롭고 혁신적인 기술을 사용해보기를 정말로 원했습니다. 많은 흥미 진진한 새 기능이 약속되었으며 Kinect를 지원하기 위해 많은 새로운 기능이 출시 될 예정입니다. 수년에 걸쳐 이러한 약속 중 일부는 실현되었지만 다른 일부는 실현되지 않았습니다.
Kinect는 결국 2.0 형식으로 제공되었습니다. Xbox One 본체 Microsoft가 가젯의 수명을 연장하려고 시도하면서 출시되었습니다. 그 시간 동안 Kinect는 기록을 깨고 역사상 가장 빠르게 판매되는 장치 중 하나가되었습니다.
이는 대단한 성과이며 현재까지도 Microsoft는 판매 한 3 천 5 백만 대에 대해 만족할 수 있습니다.
Kinect의 몰락
처음에는 멋진 일 이었지만 Kinect 센서의 중요성은 서서히 사라지기 시작했습니다. 결국 Xbox One이 출시되면서 Kinect 2.0은 더 이상 게임이 진화하는 것과 관련이 없었습니다.
그러나 마이크로 소프트의 치명적인 실수는 출시 당시 Xbox One과 함께 센서를 번들로 제공했기 때문입니다. 이것은 사용자가 본체를 구입할 때 Kinect 2.0 센서를 받게 될 것이라는 것을 의미했지만 Xbox One의 가격이 올라간다는 의미이기도합니다.
이것은 팬들에게 좋은 징조가 아니었고, 그들의 반발로 인해 마이크로 소프트는 그들의 전략을 재고하고 Kinect를 풀었다.
Kinect는 옆으로 밀려 났고 오늘 마침내 종료되었습니다. 하지만 Kinect 서비스의 기반이되는 기술은 여전히 작동 중이며 현재까지 해당 기술을 사용하는 다른 여러 Microsoft 서비스가 있습니다.
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기존 사용자를위한 지속적인 지원
더 이상 Kinect 센서를 구매할 수는 없지만 Microsoft는 이미 Kinect를 구매 한 사용자를 위해 Kinect에 대한 지원을 계속 제공 할 것이므로 안심할 수 있습니다.
게임 라이브러리에 관한 한 사용자는 이미 출시 된 게임을 사용해야합니다.
Microsoft가 Kinect를 계속 지원 했더라도 개발자들이 오늘날 시장에 주어진 기술에 투자 할 것인지는 의심 스럽습니다.
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