უხსნის თუ არა Microsoft გზას Apple Vision Pro-ს კონკურენტისთვის?
- ტექნოლოგია წარმოქმნის ვირტუალურ სხეულს, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ ადამიანის სხეულზე.
- მისი გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა სიტუაციებში: აპლიკაციებიდან, როგორიცაა გუნდები, ვიდეო თამაშები, სპორტული ინდუსტრიები და სხვა.
Microsoft-მა ცოტა ხნის წინ შეიტანა პატენტი აღწერს ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას მისცემს ადამიანებს შექმნან თავიანთი ვირტუალური „მე“ მათი ადამიანის სხეულების საფუძველზე. ტექნოლოგია ქმნის ადამიანის სხეულის ვიზუალურ წარმოდგენას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა აპლიკაციებსა და ვირტუალურ სივრცეებში.
მომხმარებლის რეალურ სამყაროში მოძრაობების მათ ვირტუალურ არტიკულირებულ წარმოდგენაზე რუკების დახატვით, ადამიანის მომხმარებლის და ვირტუალურ გამოცდილებაში ნებისმიერი სხვა მონაწილეს შეიძლება გაუმჯობესდეს.
მაგალითად, ახლახან Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ Mesh, იმერსიული ვირტუალური სივრცე, რომელიც მომხმარებლებს სხვებთან თანაარსებობის საშუალებას აძლევს, ოქტომბერში მოვა Teams-ში.
შეიძლება თუ არა ამ ტიპის ტექნოლოგიის დანერგვა Teams-ში? ეჭვგარეშეა, რომ ასეა, და როგორც პატენტი აჩვენებს, მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ მომხმარებლებს შეეძლებათ შექმნან ჰიპერ-რეალისტური ვირტუალური მე.
AR/VR ყურსასმენების აღორძინებით გამოცხადებით Apple Vision Proროგორც ჩანს, Microsoft დაინტერესებულია მედიისთვის ტექნოლოგიების შემუშავებით. Microsoft Mesh ამის დასტურია.
ვირტუალური ადამიანის სხეულის გენერირება: როგორ მუშაობს იგი?
- ტექნოლოგია იღებს მონაცემებს ადამიანის მომხმარებლის პოზიციის შესახებ სხეულის სხვადასხვა ნაწილების შესახებ. ეს მონაცემები გროვდება სენსორებისგან.
- ის ინახავს გარკვეულ წესებს (რუკის შეზღუდვები), რომლებიც აკავშირებს მოდელის წარმოდგენას სამიზნე წარმოდგენასთან.
- იგი აფასებს როგორც მოდელის, ასევე სამიზნის პოზას ერთდროულად, პოზიციის მონაცემებისა და რუკების შეზღუდვების გამოყენებით.
- ტექნოლოგია ასევე იყენებს მანქანას, რომელიც გაწვრთნილი იყო პოზების ოპტიმიზაციისთვის. ეს მანქანა გაწვრთნილი იყო პოზიციონირების მონაცემების გამოყენებით მოდელის სწორი წარმომადგენლობითი ეტიკეტებით.
- დაბოლოს, ის აჩვენებს სამიზნე წარმოდგენას თავისი პოზით, როგორც ადამიანის მომხმარებლის ვირტუალური წარმოდგენით.
სად შეიძლება მაიკროსოფტმა გამოიყენოს ადამიანის სხეულის ვირტუალური ტექნოლოგია?
გარდა ზემოხსენებული აპლიკაციებისა, Microsoft-ს შეუძლია გამოიყენოს ეს ტექნოლოგია (Microsoft Mesh in Teams), ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა სიტუაციებში:
- Ვიდეო თამაშები: ეს შექმნის უფრო რეალისტურ და ჩაძირულ გამოცდილებას. მოთამაშის მოძრაობების თვალყურის დევნება და გამეორება შესაძლებელია თამაშში რეალურ დროში.
- ფიტნესი და რეაბილიტაცია: ტექნოლოგიას შეუძლია თვალყური ადევნოს და გააანალიზოს მომხმარებლის ვარჯიშები ან მოძრაობები. ეს დაგეხმარებათ უკუკავშირის მიწოდებაში ფორმის შესახებ, თვალყური ადევნოთ პროგრესს ან უხელმძღვანელოს სარეაბილიტაციო ვარჯიშებს.
- ვირტუალური რეალობა (VR) და გაძლიერებული რეალობა (AR): ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას მომხმარებლის მოძრაობების ვირტუალურ ავატარზე (უფრო რეალისტური გუნდის ავატარების) გამოსასწორებლად, რაც ვირტუალურ გამოცდილებას უფრო ჩაძირულს და ინტერაქტიულს გახდის.
- ანიმაციური და კინოს ინდუსტრია: ანიმატორებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ტექნოლოგია ადამიანის მოძრაობების გადასაღებად უფრო რეალისტური ანიმაციებისთვის ან სპეციალური ეფექტებისთვის.
- ტელეკონფერენცია: ვირტუალურ შეხვედრებში მას შეუძლია შექმნას მონაწილეთა უფრო რეალისტური წარმოდგენა, რაც აძლიერებს კომუნიკაციას. Microsoft Teams-ის შეხვედრები შესანიშნავი შესაძლებლობაა ამ ტექნოლოგიისთვის.
- რობოტები: ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას რობოტიკაში, რათა წარმართოს რობოტის მოძრაობა ადამიანის მოძრაობებზე დაყრდნობით.
ეს ტექნოლოგია შეიძლება იყოს თამაშების შემცვლელი ინდუსტრიაში, რაც ადამიანებს საშუალებას აძლევს შექმნან ჰიპერპერსონალიზებული ვირტუალური გამოცდილება. აპირებს თუ არა Microsoft ამ ტექნოლოგიის გამოშვებას? დიდი ალბათობით ასეა.