Oculus განაახლებს SDK– ს Windows devs– ისთვის DirectX12– ის მხარდაჭერით

ცოტა ხნის წინ, Oculus– მა დაიწყო Oculus Rift შეკვეთების პირველი რიგის მომხმარებლების გაგზავნა, ეს ნაბიჯი ვირტუალური რეალობის ბაზარს დაიწყებს. Facebook- ის აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა ასევე განაცხადა, რომ თამაშების ფართო ასორტიმენტი ხელმისაწვდომი იქნება დაწყებიდან ან მალევე, რაც კიდევ უფრო მეტ განვითარებას მიიღებს.

მსურველებს, რომლებიც მონაწილეობენ ამ საინტერესო ახალი ინდუსტრიაში, შეუძლიათ გამოიყენონ Oculus SDK Rift– ის თამაშები კომპანიამ ცოტა ხნის წინ განაახლა SDK ახალი მახასიათებლებით ვირტუალური რეალობის შემუშავების მსურველთათვის თამაშები

(წაიკითხეთ ასევე: Dimensional Intersection თამაში შემოვა PC- ზე Steam- ზე, PlayStation VR- სა და Oculus- ზე ამ შემოდგომაზე)

Oculus PC SDK- ის უახლეს ვერსიას მრავალი ახალი ფუნქცია აქვს, მათ შორის, სამომხმარებლო ვერსიის მხარდაჭერა განხეთქილება, აპის სასიცოცხლო ციკლის მხარდაჭერა, მშობლიური ინტეგრაცია Unity- ის და Unreal Engine- ის უახლესი გამოცემებით და Asynchronous Timewarp (ATW) აქ არის ყველა ახალი ფუნქცია:

  • დაემატა ასინქრონული TimeWarp (ATW). დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ასინქრონული TimeWarp.
  • დამატებულია ფუნქციები VR ფოკუსის მართვისთვის, რაც დაგეხმარებათ შეუფერხებლად გადაადგილდეთ მომხმარებლები თქვენს თამაშსა და გამოცდილებას შორის და Oculus Home- ს შორის. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ VR ფოკუსის მენეჯმენტი.
  • წინ განახლდა რიგი ადაპტაციისთვის. ადრე დამუშავებული ჩარჩოებით 2.8 მილიწამი წამით ადრე რიგში დგება პროცესორისა და GPU- ს პარალელიზმის გასაუმჯობესებლად. წინა ადაპტაციური რიგი ანალოგიურად მუშაობს, მაგრამ ავტომატურად არეგულირებს დაწყების დროს 0-დან -1 კადრამდე (დამოკიდებულია მიმდინარე შესრულებაზე).
  • დაემატა შესრულების მაჩვენებელი, რომელიც აჩვენებს, როდესაც პროგრამა ნელია ან არ ინარჩუნებს კადრების სიჩქარეს. დამატებითი ინფორმაციისთვის, იხილეთ შესრულების ინდიკატორი
  • დაემატა Oculus კომპოზიტორის შესრულება HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) და პროგრამის შესრულება HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) დაარქვა ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • DirectX 12 (DX12) მხარდაჭერა.

Oculus- მა ასევე გამოაქვეყნა Platform SDK 1.0, რომელიც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს თქვენს თამაშებსა და აპებში დაამატონ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა ლიდერბორდები, მრავალპლეერიანი მატჩების შედგენა და peer-to-peer ქსელში ჩართვა.

Oculus კონტროლერის არ მუშაობს 5 გზა

Oculus კონტროლერის არ მუშაობს 5 გზაოკულუსი

სცადეთ ხელახლა შეაერთოთ თქვენი კონტროლერები თქვენს ყურსასმენთან ამ პრობლემის მოსაგვარებლადOculus-ის კონტროლერის პრობლემა შეიძლება იყოს პრობლემური ბატარეების გამო.ასევე, ეს შეიძლება მოხდეს დაწყვილებ...

Წაიკითხე მეტი