- GeForce-ის დრაივერებს ახლა მოჰყვება DSR, რომელიც ხელს უწყობს სურათების უფრო მაღალ გარჩევადობამდე გაზრდას, ვიდრე მონიტორს რეალურად შეუძლია ჩვენება.
- ReShade არის სათამაშო გრაფიკული ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა ფილტრები თამაშის თავზე და დაარეგულიროთ მისი განათება და ტექსტურები.
- NVIDIA-ს უახლესი Game Ready დრაივერები შეიცავს Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR) მხარდაჭერას.
GeForce-ის დრაივერების ახალი ფუნქცია სახელწოდებით Dynamic Super Resolution, ან DSR, იყენებს თქვენს გრაფიკულ ბარათს სურათების უფრო მაღალი გარჩევადობის გასაუმჯობესებლად, ვიდრე თქვენს მონიტორს შეუძლია აჩვენოს.
განსხვავებით DLSS-ისგან, რომელიც ამაღლებს სურათს დაბალ გარჩევადობაზე გადაცემის შემდეგ, DLSS კადრს უფრო მაღალი შიდა გარჩევადობით აქცევს. ეს იწვევს უფრო მკვეთრ სურათს.
DSR
Downscaling-rendering არის ვიდეოს დამუშავების ტექნიკა, რომელიც ზრდის ვიდეოს გარჩევადობას, შემდეგ ამცირებს მას ვიდეო მოწყობილობის გამოსავალთან შესატყვისად.
NVIDIA-მ შეიმუშავა AI-ზე მომუშავე განახლება მათი Dynamic Super Resolution (DSR) ტექნოლოგიისთვის და განახლება მოდის Game Ready-ის შემდეგ დრაივერებში.
ღრმა სწავლა DSR
GeForce-ის უახლესი დრაივერები მოიცავს Deep-Learning Dynamic Super Resolution, რომელიც არის ახალი შემცირების ტექნიკა ან მისი საკმაოდ განახლებული ვერსია, რომელიც 14 იანვარს გაივლის GeForce-ის დრაივერებს სხვა დანამატებთან ერთად.
როგორც სახელი გვთავაზობს, ეს არის უბრალო ღრმა სწავლება, მაგრამ ბრწყინვალებით. NVIDIA იყენებს თავის ახალ Tensor ბირთვებს GeForce RTX 20 სერიის გრაფიკული ბარათების შიგნით თამაშში არსებული სუპერ რეზოლუცია იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს და მანქანურ სწავლებას გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად.
გაძლიერებული გარჩევადობა
ამ პროექტის მიზანია სათამაშო საზოგადოებას მიაწოდოს თითქმის მშობლიური გამოცდილება 1080p გარჩევადობით, მაგრამ გრაფიკული ერთგულებით, რომელიც აღემატება 4K-საც კი.
NVIDIA-ს ახალი DLDSR 2.25x რეჟიმი შესთავაზებს გამოსახულების შესადარებელ ხარისხს მიმდინარე DSR 4x რეჟიმთან, მაგრამ შესრულების მნიშვნელოვანი გაზრდით. DLDSR უნდა აწარმოოს მსგავსი ხარისხის სურათები ნახევარი ენერგიით.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) არის ნიმუშზე დაფუძნებული გამაძლიერებელი თამაშებისთვისდა ის მზად არის შესამოწმებლად RTX გრაფიკული ბარათის შერჩეული მფლობელების მიერ.
NVIDIA ამატებს ახალ ფუნქციას თავის GeForce დრაივერებს და ის ხელმისაწვდომი იქნება 14 იანვარს Game Ready დრაივერის გამოშვებაში. ამ მახასიათებლის გარდა, NVIDIA შემოაქვს ფუნქციას, რომლის არსებობის შესახებ ალბათ არ იცოდით: მორგებული ReShade ფილტრები.
ახალი ფილტრები
მათთვის, ვინც არ იცნობს მას, ReShade არის პოპულარული გრაფიკული ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა ფილტრები თამაშის თავზე და დაარეგულიროთ მისი განათება და ტექსტურები.
NVIDIA თანამშრომლობს ReShade მოდერთან Pascal Gilcher-თან, რათა შექმნას კლასიკური ReShade ფილტრების ახალი ვერსიები, რომლებიც გამოჩნდება თავად GeForce-ის დრაივერში. GeForce Experience-ის მომხმარებლებს შეეძლებათ გამოიყენონ ეს ფილტრები Freestyle-ის გადაფარვის მეშვეობით.
- Ray-Tracing ReShade ფილტრი, რომელსაც ჩვენ ვუწოდებთ "SSRTGI" (ეკრანის სივრცის Ray Traced Global Illumination) არის გრაფიკული გაუმჯობესება, რომელიც იღებს თქვენს საყვარელ თამაშებს და განათებას და ჩრდილებს კიდევ უფრო მეტს ხდის რეალისტური.
- SSAO (ეკრანის სივრცის ატმოსფერული ოკლუზია) არის რენდერის ტექნიკა, რომელიც ქმნის უკეთეს რეალიზმის განცდას ჩრდილების დამატებით 3D ობიექტების კვეთებთან ახლოს, სუსტად განათებულ/შიდა გარემოში.
- Dynamic DOF აერთიანებს ბოკეს სტილის დაბინდვის ეფექტს თქვენს თამაშში არსებულ ობიექტებზე წინა პლანზე ან ფონზე, რაც ეკრანზე მოქმედებას უფრო კინემატოგრაფიულს ხდის.
NVIDIA ამბობს, რომ DLDSR და SSRTGI-ის გამოყენება საშუალებას მოგცემთ გქონდეთ უფრო რეალისტური სათამაშო გამოცდილება თამაშებში, როგორიცაა Prey.
თამაშის მზად დრაივერი
14 იანვარს, NVIDIA გამოუშვებს თავის ახალ Game Ready დრაივერს, რომელიც დებიუტი იქნება Assassin's Creed: Unity-ისთვის ოპტიმიზირებული შესრულების შესახებ.
საინტერესოა, რომ NVIDIA არსაიდან გამოდის მსგავსი განცხადებით, მხოლოდ რამდენიმე დღის შემდეგ, რაც AMD-მა გამოაცხადა გამოსახულების სკალირების ახალი ტექნოლოგია, Radeon Super Resolution.
როგორც ჩანს, NVIDIA-ს არც ისე უხარიათ, რომ სხვას ხედავს, რომ ყურადღების ცენტრში მოექცა გამოსახულების სკალირების სივრცეში; იგივე მოხდა რამდენიმე თვის წინ, როდესაც AMD-ის FSR-ს ბრწყინვალების მომენტი ჰქონდა.
რას ფიქრობთ ახალ ფუნქციაზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ თამაშის გარჩევადობა? გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ჩვენთან კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ.