Gears of War 4 არის შთამბეჭდავი თამაში რომ საათობით გკიდებთ თავს. თუ ვერ იტანთ უცხო სისხლის დაღვრას, უბრალოდ აიღეთ ერთი ახალი იარაღი და დაიწყეთ ნადირობა იმ მონსტრებზე.
ყოველთვის ფხიზლად უნდა იყოთ, რადგან ის ბოროტი უცხოპლანეტელები თავს დაესხმიან, როგორც კი დაგინახავთ. იმის მიხედვით, თუ რა რეჟიმში თამაშობთ, საკმარისია ერთი დარტყმა, რომ სერიოზული ზიანი მიაყენოთ და დაეხმაროთ თქვენს პერსონაჟს ვედროში დარტყმაში.
დაზიანებაზე საუბრისას, ათასობით მოთამაშე ჩივის, რომ ძირითადი ზიანი ძალიან ძლიერია. ზოგი მოთამაშე სინამდვილეში ფიქრობს, რომ Core– ს მსგავსი გრძნობა აქვს Მოვალეობის ძახილი hardcore რეჟიმში, რაც ფაქტობრივად Gears of War 4 მოსაწყენ თამაშად აქცევს.
სხვა მოთამაშეებს მიაჩნიათ, რომ კოალიციამ უნდა შეინარჩუნოს ძირითადი ზიანი სოციალურ და კოოპერატივში, რათა მოთამაშეებს გააცნოს თამაში და უბრალოდ შეინარჩუნოს რეიტინგული რეჟიმი კონკურენტული ზიანისთვის. Ამ გზით, Gears of War 4 თავს უფრო სამართლიანად იგრძნობდა.
Ვეთანხმები. ზარალი მართლაც ძალიან ძლიერია. მე ეს ბეტა-ბის დროს აღვნიშნე და ხალხი მიხტებოდა. პრობლემა, ვფიქრობ, ძირითადად აქტიურია. ეს სუპერ ზრდის უკვე დაზიანების მაღალ მაჩვენებელს იმ წერტილამდე, რომელსაც აზრი არ აქვს. თუ ამოიღებდით აქტიურს, ეს იქნებოდა ასატანი. ის ფაქტი, რომ წინასწარ შეგიძლიათ გააქტიუროთ მოცემულ დროს ჯარიმის გარეშე […], ყველაზე უარესიც კია.
მე ცოტა "კონკურენტუნარიანი" ვითამაშე და, მართალი გითხრათ, ეს რეჟიმები არ არის ჩემი ფავორიტი (რადგან მათ გააფუჭეს აღსრულება UE– ში, მე არ მინდა ეს), ასე რომ, მე ბევრს არ ვთამაშობ, მაგრამ ვნახე ზარალის სხვაობა და ვეთანხმები, რომ ეს თამაში უნდა მოგვარებულიყო წადი
როგორია თქვენი პოზიცია Gears of War 4-ის ზარალის მასშტაბებთან დაკავშირებით? აღიქვით თუ არა ძირითადი ზარალის პრობლემა როგორც გარკვეულ მომენტში?
დაკავშირებული ისტორიები, რომელთა შემოწმება გჭირდებათ:
- შეასწორეთ: Gears of War 4 ავტომატური პრობლემები Xbox One- ზე
- Gears of War 4 საჭიროებს ჯვარედინი თამაშს Xbox- სა და Windows 10-ს შორის
- Gears of War 4 მატჩების შექმნისა და გუნდის სტაბილურობის პრობლემები ბევრ მოთამაშეს ეხება