- Elden Ring არის ძალიან მოსალოდნელი სულის მსგავსი თამაში FromSoftware-ის მიერ
- ეს არის სასტიკად რთული თამაში, სავსე საშიში მტრის შეტაკებებითა და მაღალი ბოსებით
- დახურული ქსელის ტესტი იყო დახურული გამოცდილება, მაგრამ გვთავაზობდა გასაოცარ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რა მოხდება
ამ შაბათ-კვირას რამდენიმე ადამიანს მიეცა დრო, რომ განიცადონ The Lands Between-ის საოცარი სამყარო ელდენის ბეჭედი დახურული ქსელის ტესტი. თითოეული სატესტო მომენტი მხოლოდ 3 საათს გაგრძელდა და მოვიდა არასასიამოვნო დროს, თქვენი დროის სარტყლის მიხედვით, მაგრამ ჩვენ მაინც გვქონდა დაახლოებით 7,5 საათი სათამაშო დრო. ვიმსჯელოთ!
ელდენის ბეჭედი არის FromSoftware-ის შემდეგი სულების მსგავსი, ჟანრის გამომგონებლები თავიანთი ცნობილი ტიტულებით, როგორიცაა Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne და Sekiro. მოთამაშეებმა, რომლებიც კარგად იცნობენ მათ თამაშებს, იციან, რას უნდა ელოდონ: სასტიკად რთული თამაში მტრის რეგულარული შეტაკებებითაც კი, რომლებიც სასიკვდილო საფრთხეს წარმოადგენენ და ბოსები მრავალჯერ ცდილობდნენ დამარცხებას.
Მოთხრობის დროა
ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც გამოიყენებოდა ელდენ რინგის გარშემო აჟიოტაჟის დასამყარებლად, იყო ჩართვა ჯორჯ RR მარტინი, რომელსაც შეიძლება იცნობთ, როგორც ყინულისა და ცეცხლის სიმღერის ავტორს, რომელიც ითარგმნა Game Of Thrones-ში, მასიურად პოპულარულ სატელევიზიო შოუში. ის მუშაობს თამაშის სცენარზე, მაგრამ ეს ტესტი საკმაოდ მსუბუქი იყო ზღაპრებისა და მოთხრობების შესახებ.
სიუჟეტის გათხრა გარკვეულწილად Dark Souls-ის მთავარი ელემენტი იყო, სამყაროში ცნობის უმეტესი ნაწილი იმალება ნივთების აღწერილობისა და ხანდახან. საუბარი ერთ-ერთ NPC-თან. იგივეა ელდენ რინგშიც, მაგრამ საბედნიეროდ, მელინა გვაკურთხებს თავისი ცოდნითა და შეხედულებებით, როდესაც ის სტუმრობს წერტილის შენახვა.
შენი როლს მელინა ასრულებს თითების ქალწული, მაგრამ კონკრეტულად რას ნიშნავს ეს, ბოლომდე არ იყო ნათელი ამ ქსელის ტესტში შეტანილი შეზღუდული სიუჟეტიდან. თუმცა ნათელი იყო, რომ Dark Souls-ის მრავალი ელემენტი დაკოპირებულია, თუმცა ახალი სახელებით.
თქვენ აღარ გაქვთ Estus Flasks თქვენი ჯანმრთელობის აღსადგენად, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ აირჩიოთ, როგორ გაყოთ თქვენი ოთხი გამოყენებული ნივთი Crimson Flasks (HP აღდგენა) და Cerulean Flasks (FP აღდგენა).
თქვენ აღარ გეძახიან რჩეული უკვდავი, მაგრამ გეძახიან დაბინდულს. და თქვენ არ ინახავთ თქვენს თამაშს და არ ამაღლდებით კოცონზე, არამედ გააკეთეთ ეს Grace-ის შეხებით.
ეს ჰგავს ა იპოვე და ჩაანაცვლე მექანიკით კოპირებული, მაგრამ მიენიჭა ახალი სახელი. მაგრამ თქვენ იცით რას ამბობენ; თუ ის არ არის გაფუჭებული, არ გაასწოროთ. და ის, რაც მე მივიღე აქ სათამაშოდ, შორს არის გატეხილი.
უფრო მიმტევებელი
ალბათ ყველაზე დიდი გაუმჯობესება ჩემთვის, როგორც ადამიანისთვის, ვისაც არ უნდა მივაწოდოთ იარლიყი სულის მომხრე მოთამაშედ, არის ის, რომ თამაში ბევრად უფრო მიმტევებელია. ზემოაღნიშნული შენახვის ქულები ბევრად უფრო ხშირია, ვიდრე სხვა FromSoftware-ის სათაურში, რომელიც მე ვითამაშე და ისინი დამატებით საგუშაგოებსაც კი აგდებენ.
ეს არის ღვთიური და ხდის მთელ გამოცდილებას ნაკლებად იმედგაცრუებულს მინიმალური უკან დახევით, რაც საჭიროა უკან დაბრუნებისთვის, სადაც წინა ჯერზე დაიღუპეთ. და შენ მოკვდები. Ბევრი!
როცა მოგკლავენ, თქვენ ჩამოაგდებთ ყველა შეკრებილ რუნს, რომელიც ჩაანაცვლებს ტიტულოვან Souls-ს Dark Souls-დან (იხ. სხვა სიტყვა მათ შეცვალეს) და რომელიც არის თამაშის მთავარი ვალუტა. რუნები გამოიყენება როგორც ბონფირის ასასვლელად... არა, ვგულისხმობ Touch of Grace-ის შენახვის წერტილებს, ასევე ახალი შელოცვებისა და ხელსაწყოების ყიდვას ვაჭრებში.
და თქვენ მხოლოდ ერთი გასროლა გაქვთ დაკარგული რუნების დასაბრუნებლად, რადგან თუ გზაზე მოკვდებით მათ დასაბრუნებლად, ისინი სამუდამოდ გაქრება.
Combat თამაშობს ისევე, როგორც Dark Souls-ის სათაურში, უფრო ნელა და მეთოდურად, ვიდრე მაგალითად Bloodborne. იმის მიხედვით, თუ რომელი პერსონაჟების კლასი შეარჩიეთ თამაშის დასაწყისში, თქვენ დაბლოკავთ და აჩერებთ მტრის თავდასხმები, გზიდან გადახვევა, ან უბრალოდ უსაფრთხო მანძილზე დარჩენა და ჯადოსნური შელოცვების სროლა მათ.
დამაკმაყოფილებელი ბრძოლა
მე გამოვცადე ჩემი ძალები პერსონაჟების მრავალ კლასში და ყველა მათგანის კონტროლი მშვენივრად ვგრძნობდი თავს, უნიკალური შესაძლებლობებითა და აღჭურვილობის დატვირთვით, რაც მნიშვნელოვნად ცვლის მტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში.
- მეომარი არის Dexterity-ზე დაფუძნებული კლასი, რომლის გამოყენება რთულია, მაგრამ შესანიშნავია მშვილდ-ისრებით ან არბალიშებით.
- მოჯადოებული რაინდი არის ჯადოქრობის კლასი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს შორეული შელოცვები ან გადავიდეს თავდაცვაში ძლიერი ფარით.
- წინასწარმეტყველი არის რწმენაზე დაფუძნებული შელოცვების უძლიერესი მომხმარებელი, როგორიცაა Beast Claw, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაიცვათ უსაფრთხო დისტანცია.
- სისხლიანი მგელი არის უფრო ტიპიური Dark Souls-ის მსგავსი რაინდების კლასი მძიმე ჯავშნით და გიგანტური ხმლებით.
- ჩემპიონი აქვს უნიკალური ცეცხლმოკიდებული შელოცვა, რომელიც აფრქვევს დრაკონის ცეცხლს და წვავს მტრებს.
(მალე გვექნება უფრო დეტალური პერსონაჟების კლასის დაყოფა მათი ძლიერი და სუსტი მხარეებით)
მაგრამ მთლიანობაში საბრძოლო მოქმედებების შემხედვარე, ნაკლებად ვიყავი მიდრეკილი, რომ ჩემი თვალი გამევარჯიშებინა HP, FP და Stamina ზოლებზე ისევე, როგორც სხვა სათაურებში, რაც უბრუნდება თამაშს უფრო პატიების გრძნობას. როგორც ჩანს, მტრები იღუპებიან ნაკლებ დარტყმებში და თქვენს პერსონაჟს ასევე შეუძლია გაუძლოს უფრო მეტ შეტევას.
თქვენ მაინც მოგიწევთ ჭკვიანურად თამაში და ყველა საბრძოლო სიტუაციას მაქსიმალური სიფრთხილით მიუდგეთ, მაგრამ თქვენს განკარგულებაში გაქვთ მრავალი ხელსაწყო მათ დასამუშავებლად და იშვიათად იგრძნობთ თავს უსამართლოდ. მოთამაშის სათანადო ოსტატობით, ყველაფერი ძალიან მართვადია და არ საჭიროებს რუნების დაფქვას თქვენი პერსონაჟის ზედმეტად ასამაღლებლად.
ექსპერიმენტების თავისუფლება
მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ კლასს აქვს თავისი უპირატესობები, მე საერთოდ არ ვგრძნობდი თავს შეკავებულს სხვადასხვა დატვირთვის ექსპერიმენტებზე. მე ვითამაშე თამაშის უმეტესი ნაწილი, როგორც სისხლიანი მგელი, რომელიც ჩვეულებრივ მტრებს უნდა დაუპირისპირდეს და მოკლა ისინი გიგანტური ხმლებით, მაგრამ მე მივხვდი, რომ ელვის ჭანჭიკები უსაფრთხო დისტანციიდან უფრო ხშირად ვყრიდი არა.
ეს კონკრეტული შელოცვა ჩემს ხმალზე იყო გაჟღენთილი, რასაც ჰქვია ომის ფერფლი. ეს არის იარაღის მოჯადოება, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ მთელ მსოფლიოში და ისინი ყველა შესანიშნავად გამოიყურება და საკმაოდ ძლიერი თავდასხმის ვარიანტები იყო. ვიზუალურად, მე ძალიან მომეწონა Glint, რომელიც ნელა ასხამდა, მაგრამ ჯადოსნურად გააფართოვა ჩემი ხმალი მის ზომაზე 4-ჯერ და მოკლა თითქმის ყველა ჩვეულებრივი მტერი ერთი დარტყმით.
ამ სატესტო გარემოში ბოსების დიდი რაოდენობა იყო და მეეჭვება მათი პოვნაც კი შემეძლოს ყველა, რადგან მე უფრო მეტად გავამახვილე ყურადღება სხვადასხვა კლასების ექსპერიმენტებზე, რა შეზღუდული დრო მქონდა ხელმისაწვდომი. აშკარაა, რომ ზოგი უფრო სუსტია მაგიის მიმართ, ვიდრე სხვები და თითოეულ მათგანს ჰქონდა მრავალი გზა, რომლითაც შეგეძლო ბრძოლა. ეს იყო ამაღელვებელი!
მტრის რეგულარული შეტაკებებიც კი შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა მიდგომების გამოყენებით. თუ თქვენ გქონდათ სისხლიანი მგლის მსგავსი აღნაგობა, რომელიც არ იყო შესაფერისი მგლების გროვისთვის, მაინც შეგეძლოთ გამოეყოთ ისინი ან უფრო ვიწრო რეგიონში გადაიყვანეთ, რომ სათითაოდ შეხედოთ მათ.
შენიშნე მტრის ბანაკი? თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ შუაში და სპამი გაუგზავნოთ თქვენი Dragon Breath ან Beast Claw თავდასხმებს, თუ გქონდათ შესაბამისი კლასის, ან შეგეძლოთ შეგეპაროთ მტრების უკან და გაიყვანოთ ისინი ხმლით დარტყმით ხერხემალი. ძალიან გამათავისუფლებელი იყო ამ რაოდენობის არჩევანის ქონა და იშვიათად იყო კარგი ან ცუდი მიდგომა.
კიდევ ერთი მაგალითი: ციხის გარემოში იყვნენ მტრები, რომლებიც ბომბებს ესროდნენ ასაფეთქებელ კასრებს. თქვენ შეგიძლიათ აცდუნოთ მათ, გადააგდონ ჭურვები და შემდეგ შეხედონ მათ, როცა ლულების უმეტესი ნაწილი გაიწმინდება, ან შეგიძლიათ მივარდეთ მათკენ და მოულოდნელად დაიჭიროთ ისინი.
ღია სამყარო და სპირალური ციხის დერეფნები
ალბათ ყველაზე დიდი გამორჩევა FromSoftware-ის რომელიმე სათაურში, დასამახსოვრებელი ბოსების გარდა, არის მათი ბრწყინვალება დონის დიზაინში. Dark Souls კვლავ ჩემს საყვარელ ვიდეოთამაშების ტიტულებს შორისაა და ეს ძირითადად იმის გამო იყო, თუ როგორ ამუშავებდნენ მალსახმობების გახსნას და როგორ იყო დონეები ვერტიკალურად აშენებული წინა უბნების დასაბრუნებლად.
Elden Ring-ში იწყებ სავარჯიშო დუნდულოში, მაგრამ დიდი დრო არ დაგჭირდებათ, სანამ არ გამოხვალთ და არ დაგხვდებათ უზარმაზარი ღია სამყარო. რა თქმა უნდა, ქსელის ტესტს ჰქონდა რამდენიმე უხილავი კედელი, რომელიც ხელს უშლიდა გამოცდილებას, მაგრამ მაინც მოახერხა ჩემზე შთაბეჭდილების მოხდენა იმით, თუ რამდენად ღია იყო ის, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ჰქონდა ძალიან განსხვავებული და დასამახსოვრებელი ადგილები.
იმისათვის, რომ დაგეხმაროთ ამ ფართოდ გაშლილი ადგილის გადალახვაში, გეძლევათ ცხენი, რომელსაც ორმაგი ნახტომიც კი აქვს. გაზრდილი სიჩქარით, თქვენ შეგიძლიათ საერთოდ უგულებელყოთ მტრის შეტაკებების უმეტესობა (მაგრამ ბევრ რუნას გამოტოვებთ).
ძნელია გამოვხატო ის გაოცება, რასაც ახლაც ვგრძნობ, როცა ასე იხსნება თამაში და ამდენი წლის შემდეგ, ზელდას ლეგენდაში: დროის ოკარინა დღემდე ეპონას მოპოვებამდე, ის კვლავ ძლიერად რჩება. გამოცდილება.
და არა იმიტომ, რომ ეს დაბლობები იმდენად ღიაა, რომ არაფერია აღმოსაჩენი, თქვენ იპოვით დამალულ კატაკომბებს, სახიფათო მტრების პირისპირ და თუნდაც ქარავანი ეტლით, რომელსაც ორი გიგანტი უბიძგებს და უკვდავი მეომრების გაღვიძება მჭიდროდ მიჰყვება უკან. მართლაც შთამბეჭდავი სანახაობაა.
ახლა, მოთამაშეებს, რომლებიც ყურადღებით ადევნებდნენ თვალს თამაშს მისი გამოცხადების შემდეგ, შესაძლოა ბევრი ახალი არ ენახათ ეკრანის ანაბეჭდები ჯერ აქ არის, მაგრამ ეს იმიტომ, რომ თამაშის Xbox Series X|S და PS5 ვერსიებს ჰქონდათ გადაღებული კადრები ინვალიდი. სამწუხაროდ, შეუძლებელი იყო თამაშის ეკრანის გადაღება ან მცირე კლიპების ჩაწერა გარე გადაღების ბარათის გარეშე.
ციხის კარიბჭესთან მისვლისას კამერა ამოვიღე, თუმცა, ეს ნამდვილად სანახავი სანახაობა იყო:
ციხემ შესთავაზა Dark Souls-ის უფრო ტრადიციული გამოცდილება, მიხვეულ-მოხვეული დერეფნებითა და განშტოებული ბილიკებით, რომლებიც საბოლოოდ ისევ იმავე ადგილებზე ტრიალებდნენ. მაგრამ დონის დიზაინი მართლაც გამორჩეულია, ახალი საიდუმლოებით ყველა კუთხეში. ძალიან ღირს, რომ დაუთმოთ დრო მსგავს თამაშს და გამოიკვლიოთ ყველა კუთხე-კუნჭული, მაგრამ ამ შეზღუდული დროის ტესტის ბუნებამ უფრო დაჩქარებულად იგრძნო თავი.
კიდევ ერთი რამ, რაც უნდა აღინიშნოს გადაადგილებასთან დაკავშირებით: შეგიძლიათ სწრაფად იმოგზაუროთ მადლის ნებისმიერ შეხებამდე, რომელზეც დაისვენეთ. რუკა, რომელმაც ხელი შეგიშალა კუთხეში გადარჩენაში, როცა არ ხარ საკმარისად გასწორებული, რომ გამოწვევას შეხვდე ნაცნობობა.
ონლაინ ელემენტები
თუმცა ამას ეძახიან ქსელის ტესტს და ეს იმიტომ, რომ მან უკვე დაუშვა რამდენიმე მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი, რომელიც ასევე იქნება ფინალურ თამაშში. თქვენ გაქვთ ცნობილი შეტყობინებები, რომლებიც შეგიძლიათ დატოვოთ სხვა მოთამაშეების გასაფრთხილებლად, მაგ.: ასაფეთქებელი ნივთიერებები წინ, გამოიყენეთ roll, მაგრამ უფრო ხშირად ეს მხოლოდ ხალხი ტროლირებდა, მაგ.: სცადე ხტომა კლდის კიდეზე, რომელსაც მხოლოდ გარკვეული განწირულობა მივყავართ.
ჩემთვის ახალი იყო Bloodstains, რომელმაც გაჩვენა, თუ როგორ შეხვდა თქვენს წინ მოთამაშე თავის დროზე ადრე დაღუპვას. ეს განსაკუთრებით სასარგებლო იყო იმის გასაგებად, თუ რა არ უნდა გააკეთო.
და თუ რთულ ბოსს შეხვდებით, შეგიძლიათ ან სხვა ონლაინ მოთამაშეებს მისცეთ საშუალება შემოგიერთდეთ ან შეგიძლიათ გამოიძახოთ გარკვეული კლასის AI-ით კონტროლირებადი NPC თქვენს გვერდით. ნამდვილად სასარგებლოა ვინმემ მიიპყრო ყველაზე მეტი ყურადღება საკუთარ თავზე, როცა უკნიდან ხვდები.
სრულ თამაშებში, ეს მრავალმოთამაშიანი ასპექტი იყო ის, რასაც ძირითადად ვინახავდი ბოლო თამაშისთვის, ახალ მოთამაშეებთან შეერთებით და ვთავაზობ მათ დახმარების ხელს, ან თავს უფლებას ვაძლევ მტრის მოთამაშეების შემოჭრას ძველი კარგი PVP-სთვის მოქმედება.
პირველი შთაბეჭდილებები ელდენ რინგზე
- Დადებითი
- ვიზუალურად შთამბეჭდავი სამყარო ექსპერტის დონის დიზაინით
- მომხიბლავი მტრის დიზაინები, რომლებიც გამოცდას თქვენს უნარებს
- უამრავი კლასი, აღჭურვილობა და ექსპერიმენტების უნარი
- მინუსები
- 3-საათიანი დროის მონაკვეთები არ იძლეოდა ნელი კვლევის საშუალებას
- ჯერ არ არის 25 თებერვალი
მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო მხოლოდ მცირე გემო იმისა, თუ რა მოვიდა ელდენის ბეჭედი, მე უკვე ვერ ვიგრძენი FromSoftware-ის ჯადოსნური შეხება და დარწმუნებული ვარ, რომ ეს იქნება მათი ერთ-ერთი საუკეთესო გამოცემა. ეს ისეთივე იყო, როგორც ადრეული შეხედვა მარადიულ კლასიკას და თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ ელდენ რინგი 2022 წლის თამაშის ძლიერი კანდიდატი იქნება.
თამაში გამოიყურება ფანტასტიურად, მისი საშინელი მტრის შეტაკებებიდან დაწყებული, განსაცვიფრებელი ნახევრად ღია სამყაროს დიზაინამდე და ბრწყინვალე დონის ამაღლებამდე. ის ასევე სთავაზობს მოთამაშეებს ექსპერიმენტების თავისუფლებას სხვადასხვა კლასებსა და სათამაშო სტილში და თუნდაც ამ მცირე ნაჭერში, რაც უდავოდ დასრულდება. როგორც ვრცელი RPG შინაარსით საათობით საათზე, უკვე ცხადი იყო, რომ ეს იქნება ძალიან კარგი სათაური, რომელიც განმეორებით უნდა გაიმეოროთ.
25 თებერვალი აქ მალე ვერ მოვა…
Elden Ring-ის გამოშვება დაგეგმილია 2022 წლის 25 თებერვალს და მისი დაკვრა შესაძლებელი იქნება Xbox One-ისა და სერიის კონსოლებზე, Playstation 4-ზე და PlayStation 5-ზე და Windows PC-ზე. ხელმისაწვდომია წინასწარი შეკვეთები რეგულარული ვერსია (59,99 ევრო) ასევე ა Deluxe გამოცემა (79,99 ევრო)
* პასუხისმგებლობის უარყოფა: წინასწარი ნახვა Xbox Series X-ზე. მიმოხილვის ასლი მოწოდებული Bandai Namco EU-ს მიერ.