StarCitizenはDirectX11からVulkanAPIに排他的に切り替えます

開発者のCloudImperium Gamesは、VulkanAPIのDirectX11サポートを次のスペースシミュレーションタイトルStarCitizenで削除することを確認しました。 さらに、開発者は、将来的にDirectX12のサポートを追加する計画も撤回しています。

クラウドインペリアムゲームズのグラフィックエンジニアリングディレクターであるアリブラウンは、スターシチズンの公式コミュニティへの投稿で述べています。 Windows 7、8、10、およびWindows 7、8、10を含む複数のプラットフォームをサポートしているため、ゲームがVulkanAPIに移行しているフォーラム Linux。 対照的に、 DirectX12はそのサポートを制限します Windows10のみ。 ブラウンは説明します:

数年前、DX12をサポートする意向を表明しましたが、同じ機能セットとパフォーマンス上の利点を備えたVulkanの導入以来、これははるかに多くのように思われました。 ユーザーがWindows10にアップグレードする必要がなく、すべてのWindows 7、8、10、およびすべてのWindows7で使用できる単一のグラフィックスAPIへの扉を開くために使用する論理レンダリングAPI Linux。 結果として、現在の意図はVulkanのみをサポートし、最終的にはDX11のサポートを終了することです。これは、どの支援者にも影響を与えないためです。

Vulkanは低レベルのグラフィックAPIですが、それでも以前のバージョンのDirectXおよびOpenGLよりも効果的な方法でGPUを使用できます。 その結果、ゲームのフレームレートが向上し、CPU使用率が低下します。

それにもかかわらず、ブラウンは遅かれ早かれスターシチズンのDirectX12サポートの見通しを完全に無視しませんでした。 彼は次のように付け加えます。

DX12は、Vulkanよりも具体的かつ実質的な利点が得られることがわかった場合にのみ検討されます。 APIは実際にはそれほど違いはありませんが、これらのAPIの作業の95%は、レンダリングパイプラインのパラダイムを変更することです。これは両方のAPIで同じです。

VulkanAPIに切り替えるというCloudImperium Gamesの決定に同意しますか? コメントであなたの考えを共有してください。

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