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Project Scorpioには、開発者と消費者の懸念がいくつかありますが、当然のことながらそうです。 新しいシステムは、そのにもかかわらず、まだ謎に包まれています E32016で明らかに マイクロソフトの記者会見中。 公式の公開により、公開は多くの不意を突かれた Xbox One S ショーの早い段階で。
この新しいコンソールは、2つの異なるXboxコンソール用のゲームを作成する必要があるため、開発者に問題を引き起こす可能性があります。 ここでの本当の問題は、ハードウェアに関しては、XboxOneとProjectScorpioの両方の間のギャップです。 開発者がゲームベースのProjectScorpio仕様を作成し、XboxOne用にそれを呟くのは簡単ではないでしょう。
また、PC用のゲームを作成し、PlayStation4およびPlayStation4Neoで自社製品を展示する可能性が高いマルチプラットフォーム開発者にも目を向ける必要があります。 間違いなく大まかな課題になるでしょうが、マイクロソフトはこれらの懸念を完全に回避するためにできることを行っています。
Xboxの運用責任者であるDaveMcCarthyは、最近のインタビューでこの問題に対処しました。 GameSpot. マッカーシー氏によると、MicrosoftはXbox One Sに取り組む前に開発者の話を聞き、同じ開発者のフィードバックがProjectScorpioの形成に役立ちました。 彼は、ソフトウェアの巨人が開発者から集めたもののために、同社はコンソールとWindows10の両方でのゲーム開発がシームレスなエクスペリエンスになるように動いていると言います。
彼はまた、開発者がそのルートを冒険することを決定した場合、パイプラインに蠍座のみのゲームが表示される可能性があることを明らかにしました。 Xbox Oneが市場のかなり大きな部分を占めるようになるので、開発者がすぐに蠍座のみのゲームを作成することは期待していません。 マイクロソフトが1年で800万から1000万台の新しいコンソールを販売できない限り、開発者はそれを捨てたくないでしょう。
Project Scorpioは、2017年のホリデーシーズンに店頭に並ぶ予定です。
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