マイクロソフトの新しいクラウドゲーム部門は、あらゆるデバイスのゲーマーにリーチします

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Microsoft CloudGaming部門

Microsoftは最近、今後数年間でできるだけ多くのゲーマーにリーチするために、クラウドゲーム部門を立ち上げることを発表しました。

はい、マイクロソフトはクラウドゲームがゲームの未来であると信じており、この列車を見逃したくないことは間違いありません。 この新しい部門により、同社はゲームストリーミングをさらに開発し、既存のゲームストリーミングサービスを改善することができます。 Xboxゲームパス.

マイクロソフトはプラットフォームの障壁を打ち破りたい

新しいクラウドゲーム部門について入手できる情報はあまりありませんが、そのリーダーであるKareem Choudhryは、その主な目標の1つは、あらゆるデバイスのゲーマーにコンテンツを提供することであることを明らかにしました。

Choudhryは、Xbox関連のタスクに関して多くの経験を持つ20年のマイクロソフトのベテランです。

確かに、レドモンドの巨人はいくつかの大胆な計画を持っています。 世界にはまもなく20億人のゲーマーがいると推定されており、マイクロソフトはできるだけ多くのゲーマーにリーチしたいと考えています。

マイクロソフトはまた、ゲーム開発者やゲームパブリッシャーに、とりわけクラウドサービスにもっと依存するよう説得したいと考えています。 これにより、マルチプレーヤーゲームのエクスペリエンスも向上し、さまざまなプラットフォームデバイスを使用するゲーマーが一緒にプレイできるようになります。

クラウドゲーミングマイクロソフト

Xbox Game Passの成功を考慮して、同社はクラウドゲームに関しても同じレシピを使用したいと考えています。 おそらく、今後のクラウドゲームサービスはサブスクリプションベースのサービスになるでしょう。

Microsoftの善意にも関わらず、信頼できる選択肢がすでにたくさんある場合、ゲーマーにクラウドゲームプラットフォームを選択するよう説得するのは簡単なことではありません。

考慮すべき別の変数もあります。開発者と発行者は、Microsoftのテクノロジを使用し、その後、そのゲームストリーミングサービスを使用することを受け入れますか? または、会社のクラウドゲームサービスには Windows 10Mobileと同じ運命?

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