Starfield は 2013 年から開発中だとディレクターが語る

スターフィールドが今年のタイトルになるだろう。

  • Starfield チームは、ゲームの開発中にいくつかの悲劇的な瞬間を含む多くの課題に直面しました。
  • このアイデアは 2013 年に生まれ、ベセスダの全員がそれに興奮していました。
  • 現在、ゲームは早期アクセス メンバー向けに 9 月 1 日にリリースされ、トッド ハワーズがあなたをスターフィールドへ案内します。
監督からのスターフィールドノート

スターフィールド は早期アクセス版として 9 月 1 日にリリースされます。つまり、プレミアム エディションを購入した場合は、予定されているリリースより 1 週間早くプレイできることになります。 まだアクセスできず、次回まで待つ必要がある場合は、必ずこの時間を利用して慣れてください。 その複雑な制御スキーム.

しかし、別のメモ、そしてそれらについて言えば、スターフィールドのディレクター、トッド・ハワーズは感情的なメモを発表しました。 スターフィールドの開発にかかった時間と、いくつかの悲劇的なものを含むチームが直面した課題を記録します。 瞬間も。

Windows Central がメモを受け取りました、Microsoftによって検証され、Starfieldに関するいくつかの重要な詳細が明らかになりました。 このゲームは 2013 年から 10 年間開発されてきました。 仮想的な方法で宇宙を探索するというアイデアには、誰もが賛同していました。

チームがようやくゲームに取り組み始めたとき、開発の途中でパンデミックが発生し、 ロバート・アルトマン、残念ながらベセスダの創設者の一人が亡くなり、その後ベセスダはXboxに買収されました。 ハワーズ氏は続けて、厳しい課題にもかかわらず、スタートフィールドはベセスダが取り組んできた最大のIPであり、このような広大なストーリーを世界中のゲームコミュニティにもたらしてくれたことに感謝していると述べた。

以下のメモ全文をお読みください。

『スターフィールド』ディレクター、トッド・ハワーズからのメッセージ

私はロバート・アルトマンのドアをノックしました。 「数分お時間をいただけますか?」

"もちろん。"

2013 年の初め、私たちは Fallout 4 を開発していましたが、Skyrim はまだ大きな成功を収めていました。 私は次の試合で彼を投げるためにそこにいた。 それは私たちの現在のゲームの続編ではなく (彼は心配そうな様子でした)、壮大な宇宙 RPG であり、25 年以上ぶりの新しい IP です (興味津々な様子でした)。 それは創造と宇宙における私たちの場所の探求を掘り下げるでしょう(わずかなきらめき)。 ビデオ ゲームでしかできない方法で銀河を探索することになります。 そしてそれはスターフィールドと呼ばれることになります。 (笑顔)

素晴らしいですね。」

ロバートはどんな状況であっても真っ先に私たちを信じてくれるでしょう。 Starfield を作成するまでの道のりは長く曲がりくねったものになるでしょう (Fallout 4、Skyrim SE、Fallout Shelter、Skyrim VR、Fallout 76、再び Skyrim…)。 2020 年から 2023 年にかけての中心的な発展では、私たちの生活に大きな変化が見られました。 世界的なパンデミック、ロバートの死、そして Xbox の一員となる。

今週ついに Starfield がローンチされる瞬間に立ち会えるのは信じられないほどです。 それは、他の誰もが同じように信じているからこそ存在します。 私たちは何十年にもわたって ZeniMax の全員にサポートされており、全員がこれまでで最高の仕事をしています。 ただのリリースではなく、世界中のゲーマーの心を捉え、インスピレーションを与えるものを作成することを目指したパブリッシング チームに特に感謝します。 そして、何が起こるかわからない(そして起こるであろう)ゲームをテストするという難しい任務を担ってくれた QA のパートナーの皆さん。 そして、私たちの誰もが直面した中で最も困難な時期に全員をサポートしてくれたジェイミー・リーダーと管理/人事チームに感謝します。

そしてもちろん、フィル・スペンサーもいます。 すべての試合、すべての選手に対する彼のサポートは揺るぎなく、そして熱烈でした。 Xbox に参加したことで、20 年以上一緒に仕事をしてきた多くの人々との距離が近くなりました。 スタジオ、クリエイター、ゲームの多様性が認められる、ゲームを作成するのにこれ以上の場所は考えられません。 このサポートは、Xbox リーダーシップ チーム全体、パブリッシングおよび開発サポートのあらゆる分野から提供されました。 ATG のマジシャンの呪文と呪文のおかげで、このゲームが最高のパフォーマンスを実現してくれたことに特に感謝します。

最も重要なのは、Bethesda Game Studios で私が一緒に働いているチームです。 毎日、これほど才能にあふれ、インスピレーションを与えてくれる人々に囲まれているのは、信じられないほどの祝福です。 このような瞬間は、あなたを振り返ります。 私たちの中には何十年も一緒にいる人もいれば、最近参加した人もいますが、誰もが同じ情熱を持っています。 本当に特別なものを創り出すという彼らの継続的な献身を、これ以上に誇りに思うことはできません。

最後に、Xbox および Bethesda ファミリーの皆様に多大なる感謝を申し上げます。 皆様の熱意と励ましは私たちにとってかけがえのないものでした。 このゲームの制作は、私たちのキャリアの中で最も挑戦的でスリリングな経験の 1 つであり、決して忘れることのない旅です。 この章の終わりに近づいたので、それを皆さんにお伝えします。 皆さんは早期アクセスでゲームを受け取り、今週金曜日 9 月 1 日からプレイを開始できますが、世界共通時間であるため、実際にプレイできるのは木曜の夜です (ニュージーランドに感謝!)。

皆さんがプレイする機会を得て、皆さんの旅が私たちの旅と同じように実りあるものになることを願っています。

全力を尽くして、

トッド

それでも、Starfield は、今後数年間の Xbox コンソールを定義するタイトルであり、もちろん仮想であっても、その始まりを探求する最初の説得力のある試みとして記憶されるでしょう。 監督からのスターフィールドノート

私たちをフォローしている方は、このゲームが世界中で大きな興奮の波に見舞われていることをご存知でしょう。 Reddit の人々 このゲームをプレイするためだけに Xbox 本体を購入している人も多く、このゲームを取り巻くコミュニティも数か月にわたって成長してきました。

私たちは皆さんの意見をよく知っています。大きな期待には大きな失望が伴います。 しかし、私たちはスターフィールドが今年のタイトルになると考えています。

スターフィールドでお会いしましょう。 来ますか?

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