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クロム Googleがサポートを追加した後、ユーザーはブラウザの3DWebグラフィックに改善が見られるはずです。 WebGL より高速なパフォーマンス、新しいタイプのテクスチャ、印象的な視覚効果などを実現するChrome56以降の2.0標準。
WebGL 2.0の高度なグラフィックサポートの追加により、Chromeのビジュアルは、モバイルゲームでより一般的に見られるOpenGL ES3標準と同等になります。 GoogleのソフトウェアエンジニアであるZhenyaoMoは、Chromiumブログで次のように発表しました。
WebGL JavaScript APIは、ハードウェアアクセラレーションによる3DグラフィックスをWebに公開します。 Chrome 56は、さまざまな新しいグラフィック機能と高度なレンダリング技術のロックを解除するAPIのメジャーアップグレードであるWebGL2.0のサポートをもたらします。
アップグレードは現在、Windowsおよびその他のプラットフォームで最新のグラフィックハードウェアを使用しているChromeユーザーが利用できます。 Firefoxのような他のプラットフォームはすでに 標準を受け入れた、Chromeの市場シェアが大きいため、Chromeの追加は非常に興味深いものになっています。 Moはブログで説明しました:
WebGL 2.0を使用すると、3D Webアプリケーションの構築がさらに簡単になり、リアルタイムレンダリングが高速になり、新しいタイプのテクスチャとシェーダーが追加され、ビデオメモリの消費量が削減されます。 遅延シェーディング、トーンマッピング、ボリュームエフェクト、パーティクルエフェクトなどの手法を効率的に実装できるようになりました。 新しいAPIは、モバイルゲームで一般的に使用されるグラフィックプラットフォームであるOpenGL ES3.0と同等の機能をWebGLにもたらします。
新しいレンダリング機能に加えて、WebGL 2.0は、さまざまなブラウザが互換性のあるグラフィックプラットフォームを提供することを確認するために、340,000を超えるテストケースを備えた拡張適合性テストスイートも追加します。 Chromeは失望しませんでした。ブラウザは、すべてのデスクトッププラットフォーム上の複数のGPUベンダーにまたがるこれらすべてのテストケースを通過します。 これは、ブラウザのWebGL2.0実装が安定していて一貫していることを意味します。
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