OculusはDirectX12をサポートするWindows開発者向けSDKを更新します

最近、OculusはOculus Riftの最初の注文セットを消費者に出荷し始めました。これは、仮想現実市場を活性化させる動きです。 FacebookのCEOであるMarkZuckerbergはまた、発売時または発売直後にさまざまなゲームが利用可能になり、さらに開発が進むと発表しました。

このエキサイティングな新しい業界に参加することに興味がある人は、OculusSDKを使用してRift用のゲームを構築できます。 同社は最近、バーチャルリアリティの開発に関心のある人のための新機能でSDKを更新しています ゲーム。

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Oculus PC SDKの最新バージョンには、コンシューマーバージョンのサポートを含む多くの新機能が付属しています。 Rift、アプリライフサイクルのサポート、UnityおよびUnreal Engineの最新リリースとのネイティブ統合、非同期タイムワープ (ATW)。 すべての新機能は次のとおりです。

  • 非同期TimeWarp(ATW)が追加されました。 詳細については、「非同期TimeWarp」を参照してください。
  • ゲームまたはエクスペリエンスとOculusHomeの間でユーザーをスムーズに移行するのに役立つVRフォーカス管理の機能が追加されました。 詳細については、VRフォーカス管理を参照してください。
  • アダプティブになるように先のキューを更新しました。 CPUとGPUの並列処理を改善するために、以前に処理されたフレームを2.8ミリ秒前にキューに入れます。 アダプティブキューアヘッドも同様に機能しますが、開始時間を0から-1フレームに自動的に調整します(現在のパフォーマンスに応じて)。
  • アプリケーションが遅い場合やフレームレートを維持していない場合に表示されるパフォーマンスインジケータが追加されました。 詳細については、パフォーマンスインジケータを参照してください。
  • Oculus CompositorパフォーマンスHUD(ovrPerfHud_CompRenderTiming)を追加し、アプリケーションパフォーマンスHUD(ovrPerfHud_RenderTiming)の名前をovrPerfHud_CompRenderTimingに変更しました。
  • DirectX 12(DX12)のサポート。

OculusはPlatformSDK 1.0もリリースしました。これにより、開発者はリーダーボード、マルチプレーヤーマッチメイキング、ピアツーピアネットワークなどの機能をゲームやアプリに追加できます。

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