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We Happy Fewは、2016年で最も待望されていたゲームの1つです。 ゲームはすでに利用可能です Xboxストアで そしてその プレビュー版 7月26日にリリースされます。
いろいろありがとう ゲームプレイ画像 プロジェクトを支援した人々によって配布された私たちは、ゲームで何が見られるかをほぼ知っています。
We Happy Fewは、ウェリントンウェルズの街での陽気な否定の生涯から逃げようとしている適度にひどい人々の幸運な束の物語です。 1960年代の別のイギリスにある、麻薬を燃料とするレトロフューチャーな街を舞台に、溶け込む必要があります。 他の住民と一緒に、彼らは彼らのそれほど普通ではないことに従わない人々に親切に受け入れません ルール。
ただし、実際には注目されていない非常に重要な機能の1つは、パーマデスです。 はい、We Happy Fewにはパーマデスが含まれているため、ミスはコストがかかり、死んだ場合は最初からやり直す必要があります。
チェックポイントとセーブポイントが不足しているため、ゲームの開発者は、ゲーマーに結果への恐れを植え付けて、ウェリントンウェルズに存在する危険性に気付かせたいと考えています。 セーフティネットは単にゲームを退屈にしすぎたでしょう。 プレイヤーが死ぬと、すべての進行状況とアイテムは永久に失われます。
We Happy Fewは手続き型で生成されます。つまり、最初からやり直すたびに、ゲームは異なる環境を作成します。 毎回なじみのない領域に落とされると、ゲームの緊張と予測不可能性が増します。
ウェリントンウェルズの住民は、あなたが喜びに乗っていないのではないかと疑った場合、遠慮なくあなたを攻撃するので、生き続けることは簡単な作業ではありません。 彼らが薬を飲んでいないとわかった場合、彼らはあなたをリンチします。 同時に、あなたはあなたが消費する量に非常に注意しなければなりません。 少なすぎると、彼らはあなたが彼らをだまそうとしていると感じます。 多すぎると、キャラクターはコントロールを失います。
物事をより困難にするために、あなたのキャラクターは定期的な睡眠を必要とし、同様に食べたり飲んだりする必要があります。 彼の体が彼にそうするように促したときに彼が食べなければ、彼は倒れるでしょう。
We Happy Fewのパーマデス機能についてどう思いますか? 死んだ瞬間からゲームを再開する可能性はありますか?
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