バトルフィールド1は非常にやりがいのあるゲームであるため、すべてのファンがゲームの仕組みに満足しているわけではありません。 バトルフィールド1のプレイヤーの間で多くの熱い議論がありました: メディックは本当に彼らの仕事をしていますか、騎兵です 殺すのが難しすぎる、 もっと。
バトルフィールド1フォーラムでの討論の最新トピックは、ゲーマーを再び分割します:パイロットは対空砲もそうだと主張します 強力で弱体化する必要がありますが、AAの支持者は、パイロットが実際に適切に飛行する方法を学ぶ必要があることを示唆しています 飛行機。
バトルフィールド1で対空砲は強力すぎますか?
現在の状態では、AAは完全に壊れています。 サルでさえ、飛行機の方向に向けるだけで、クリックを押し続けるだけで、すばやく殺すことができます。 そして、それが飛行機にひどい損害を与えるだけでなく、飛行機を制御不能にする方法についても私に始めさせないでください…それはパイロットが危険から逃げようと試みることを事実上不可能にします。
全体として、問題は、双方が問題を誇張しすぎて、中間点を見つけることを拒否していることです。 DICEには、過去にバランスの取れていない仕事をしてきた長い歴史があり、それが理由を説明しています バトルフィールド1ゲーマー 過剰反応する傾向があります。
本当の問題はAAのダメージ能力ではなく、その範囲です。 ほとんどのマップで、AAがマップの中央に配置されている場合、これは飛行機がアクションに近づくことができないことを意味します。 あえてその地域の上空を飛ぶことは、自殺の代名詞です。
他のプレイヤーは、すぐに実施する必要がある1つの解決策は、AAのラウンドで はるかにゆっくりと移動し、パイロットが高度なパフォーマンスを実行することで実際に怒りを逃れることができるようにします 機動。
当面、DICEはこの状況についてコメントを出していません。 興味があれば、チェックアウトできます このバトルフィールド1フォーラムスレッド 議論がどのように展開するかを見てください。
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