For Honorは、専用サーバーではなく、P2P接続に依存しています。 このため、多くの可能性があります ゲームに影響を与える可能性のある問題、深刻なセキュリティ問題からチートに至るまで。
名誉P2Pの場合—パンドラの箱
まず、すべてのゲームクライアントが IPアドレス 他のプレイヤーの。 第二に、詐欺師はラグスイッチを使用して特定の利点を得ることができます。 たとえば、ラグスイッチを使用すると、対戦相手をだまして自分がまだ前にいると思い込ませ、画像をフリーズして背後に忍び込み、最後の打撃を与えることができます。
Ubisoftは最近、詐欺師に対するゼロトレランスポリシーを確認する投稿を公開しました。 同社は、以前のゲームで収集された知識を活用して、新しいForHonorチートを防止および検出するためのアクティブなソリューションが用意されていると説明しました。
私たちのシステムと私たちのチームは、不正行為防止プロセスを改善するために絶えず取り組んでおり、 プレーヤーのエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。詐欺師を報告することであなたから得られる助けは本当に 貴重です。[…]
私たちは、すべての人に公正で居心地の良い環境を提供することを強く信じていますが、それが戦いの始まりに過ぎないことも十分に認識しています。 そのため、私たちは意思決定を軽視せず、すでに一部のプレーヤーを禁止しています。
専用サーバーがないため、ゲームの安定性はホストのインターネット接続に依存します。 その結果、プレイヤーがすでに確認しているように、さまざまな接続の問題が発生する可能性が高くなります。
マルチプレイヤーでのすべての接続の問題のために、悪い評価を得ています。 接続しているときは素晴らしいですが、蹴られたときは激怒します。
接続の問題と言えば、画面によく表示されるエラーコードも多数あります。 ネットワークエラー 0004000004、0004000008および0006000037。 そして、これだけではありません。プレーヤーは、ゲームがフリーズすることが多く、接続が再確立されるまで動かない画面を見つめることを余儀なくされていると報告しています。
P2P接続アーキテクチャによって引き起こされる潜在的な問題の詳細については、以下のビデオを確認してください。
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