DirectX 11 と DirectX 12: 完全なパフォーマンス比較

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DirectX 11 と DirectX 12: パフォーマンスの説明

  • DirectX 11 と DirectX 12 は、Microsoft のグラフィックス API の 2 つの異なるバージョンであり、後者が新しいバージョンです。
  • 新しいバージョンでは、ゲームやその他のグラフィック ソフトウェアがより高速かつ効率的になることが約束されていますが、それをサポートするハードウェアが必要です。
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DirectX 11 と DirectX 12 は、ゲーム グラフィックス API の現在と未来です。 どちらも異なる機能とパフォーマンス特性を持っています。

DirectX 11 と 12 の主な違いは、前者がシングル GPU 構成のシステムで使用するように設計されていることです。 あなたはできる Windows 11 で DirectX 12 をダウンロードする 複数の GPU を搭載したシステムで使用するように設計されているためです。

DirectX 11 または 12 を使用する必要がありますか?

2 つの API の主な違いは、DirectX 12 は CPU 使用率を減らすことでパフォーマンスを向上できることです。 コンピューターのグラフィックス カードですべてのフレームを処理する代わりに、1 回だけ処理を行ってから GPU に送信して処理するだけで済みます。

これを念頭に置いて、DirectX 11 と 12 のどちらを使用する必要があるかはすでに明らかです。 DirectX 12 がもたらす最大の利点は、CPU オーバーヘッドの削減です。

以前のバージョンの DirectX よりも CPU 使用時間が少ないため、代わりに CPU から GPU に作業を渡すことで、PC でゲームをよりスムーズに実行できます。

これは、最新のゲームの視覚的忠実度の要求に追いつくのに苦労している古い PC を使用している場合、グラフィックス カードをアップグレードするだけでは不十分な場合があることを意味します。 CPU のアップグレード も必要な場合があります。

CPU がマルチコアでない場合は、DirectX 12 を使用しないことをお勧めします。 これは、ゲームが遅いまたはラグがある場合、この動きによってゲームが悪化するためです。 DirectX 12 は、新しいハードウェアで構築されたハイエンド ゲーム用 PC 向けに設計されています。 適切なハードウェアがない場合、改善が見られる可能性はほとんどありません。

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DirectX 12 はいつ使用する必要がありますか?

DirectX 12 には、以前のバージョンの DirectX 11 よりもいくつかの改善点があります。 この 2 つの最も明白な違いは、DirectX 12 を使用するには Windows 10 または 11 を実行する PC が必要であることです。

Windows 7 および 8 で DirectX 11 を引き続き使用できますが、 Windows 11 にアップグレードする. Windows 11 は、これまでで最高のゲーム用 OS に選ばれましたが、その理由は簡単にわかります。

また、DirectX 12 はまだすべてのゲームと互換性があるわけではないことに注意することも重要です。 幸いなことに、より多くのタイトルが常に追加されています。

DirectX 11 と DirectX 12 の違いは何ですか?

DirectX 11 と DirectX 12 は、同じものの 2 つの異なるバージョンです。 つまり、どちらも同じ機能を提供し、同じシステムで並行して使用できます。 唯一の違いは、DirectX 12 が新しいバージョンであり、DirectX 11 よりもいくつかの利点があることです。

DirectX 12 はゲームだけのものではありません。 オーバーヘッドが少ないため、開発者も完璧だと感じています。 これは、古いバージョンの DirectX よりも、コンピューターのハードウェアをより多く活用できることを意味します。

マルチコアのサポート

DirectX 11 は、レンダリングなどのグラフィック タスクに CPU の 1 つのコアのみを使用します。 ただし、DirectX 12 を使用すると、CPU がハイパースレッディングをサポートしている場合、最大 6 コアまたはそれ以上のコアを使用できます。

CPUコアが表示されない修正

複数の CPU コアが異なるシステム タスクで同時に動作する機能により、以前のバージョンの DirectX よりもパフォーマンスが大幅に向上します。

これにより、ローエンドのコンピューターでゲームをプレイする際のパフォーマンスが大幅に向上し、多数のプレイヤーとオンラインでプレイする際のラグが減少します。

この時点で、DirectX 11 から DirectX 12 に切り替えても、魔法のようにパフォーマンスが向上するわけではないことに注意してください。 フォーラムのユーザーは、DirectX 12 に切り替えた後、FPS が大幅に低下したと不満を漏らしています。

の理由 FPS の低下と吃音 ゲーム エンジンは一度にすべての CPU コアを使用しようとするため、PC に十分な電力がない場合、フレームがドロップします。

もう 1 つの要因は、一部のグラフィック カードが DirectX 12 をまだサポートしていないか、サポートが限定されていることです。 これにより、ドライバーが特定の機能を正しく処理しない場合に問題が発生する可能性があります。

ただし、ハイエンド システムでは、CPU コア数の増加や、メモリ帯域幅速度などのその他の要因により、パフォーマンスがさらに向上する可能性があります。

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非同期計算シェーダー

DirectX 11 は、非同期計算シェーダーをサポートしていませんでした。 各デバイスには独自の作業待ち行列があり、一度に 1 つのことしか処理できませんでした。

従来のゲームでは、グラフィック処理タスクは一度に 1 つのコアで処理されます。 これは、GPU が常に効率的に使用されているとは限らないことを意味していました。 CPU またはメモリ システムの命令を待っている間、アイドル状態になります。

DirectX 12 の最大の改善点の 1 つは、非同期計算シェーダーの追加です。 非同期計算シェーダーを使用すると、開発者は GPU をプログラムして複数のタスクを同時に実行できます。 これにより、お互いを待つ必要がないため、時間を節約できます。

これにより、タスクをより速く完了できるようになり、全体的なパフォーマンスが向上します。 さらに、これにより、消費電力と CPU からの熱出力も減少するはずです。 理論的には、これによりコンピューターがより効率的になるはずです。

Windows 11 には DirectX 12 が必要ですか?

はい、DirectX 12 は Windows 11 の最小システム要件 そして必須です。 2015 年 7 月に発売されて以来、最新の PC のほとんどは互換性があります。 そのため、おそらく DirectX 12 は、PC が満たす要件です。

DirectX 12 に加えて、WDDM 2.0 と互換性のあるグラフィックス カードが必要です (Windows ディスプレイ ドライバー モデル).

DirectX 12 を使用すると FPS は向上しますか?

答えはイエスです。FPS は向上しますが、サポートされているグラフィックス カードを使用している場合に限ります。 使用する CPU 時間が少なくなり、より多くの作業を同時に実行できます。 これは、DirectX 12 を使用するゲームが同じハードウェアでより高速に実行できることを意味します。

DirectX 12 はより少ない CPU 時間を使用するため、それを使用するゲームはローエンドの CPU でもより適切に実行できます。 以前に持っていた場合 PC の性能が十分ではなかったために特定のゲームをプレイする際に問題が発生した場合、これらのゲームをプレイする機会が得られます。

最後に、並べて比較した後、推奨事項がなければ完全ではありません。 どちらのテクノロジーも確かにゲームやグラフィックスで使用されていますが、どちらを使用する必要がありますか? どちらがより効率的で、より高速で、最終的にゲームに適していますか?

私たちのテストに基づいて簡単な答えを出すために、それはすべてあなたのハードウェアに依存します. Windows 10 または 11 と比較的新しいビデオ カードを使用している場合は、DirectX 12 を使用する必要があります。

DirectX 12 を完全に使用するには、コンピューターをこのテクノロジを直接念頭に置いて設計する必要があります。 そうしないと、使用中にパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

Windows 7 を使用している場合、またはさらに悪いことに Vista または XP を使用している場合は、おそらく DirectX 11 が最適です。

あなたは何かを経験する必要があります Windows 11 PC の DirectX エラー、推奨される修正をお気軽にチェックしてください。

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