- サイバーパンク2077は、どのような視点から見ても、ゲームの歴史の大きな部分を占めるでしょう。
- 問題のあるローンチに照らして、プレイヤーは開発者がウィッチャー3で行ったのと同じ戦術を使用することを求めています。
- この有望なゲームの詳細については、 専用サイバーパンク2077ハブ.
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サイバーパンク2077 近年最も期待されているゲームの1つであるだけでなく、近年最大の失望の1つでもあるという遺産を固めることができました。これは、 ロッキースタート 12月10日の発売以来それは終わった。
ゲームは当初の期待のためにまだ経済的な成功でした、そしてそれはなんとかなりました 1日目から収益性、しかし、プレイヤーが最終製品を味わった後、それはすぐに変わりました。
サイバーパンク2077は持っていた すでに2回遅れています 開発者がバグを修正できるようにするため、最初に約束されたときにゲームが起動された場合、ゲームの状態は正確にどうなるかという疑問が生じるだけです。
ウィッチャー3のパッチ履歴は、何を期待するかについての手がかりを与える可能性があります
CR ProjektRedの過去のタイトルであるTheWitcher 3:Wild Huntに精通している方は、覚えているかもしれません。 当初はあまりうまくいきませんでした。サイバーパンク2077と同じようにバグが散らかっていて、ファンタジーだけがありました。 テーマ。
ユーザーもそれを忘れていません、そして 検討中 そのCDProjekt Redは、Cyberpunk 2077を修正するために、過去に使用したのと同じスキームを使用しています。
05/18/2015 –ウィッチャー3は1日目のパッチでリリースされました
05/21/2015 – 1.03 –パフォーマンス/バグ
05/25/2015 – 1.04 –パフォーマンス/バグ
06/05/2015 – 1.05 –パフォーマンス/バグだけでなく、多くのゲームプレイのリバランス、QoL、およびコンテンツの開発が容易になりました
07/18/2015 -1.07 –パフォーマンス/バグ、QoL、コンテンツ(プレーヤーの隠し場所)
08/07/2015 – 1.08 –パフォーマンス/バグ
リストはどんどん増えていきますが、主なアイデアは、パッチが月単位でうまく展開されるということです 1年以上、彼らはすべてバグの修正に焦点を当て、時折DLCや新機能がここに投入されました そこ。
プレイヤーはゲームでCDProjektRedの計画を知りたがっています
サイバーパンク2077とウィッチャー3の比較は、多くのユーザーが ロードマップをリリースするためにCDProjektRedを要求する 今後のパッチと修正の。
これは、プレーヤー、特にゲームの払い戻しの可能性をまだ検討していないプレーヤーにとって、大きなインセンティブになります。
ロードマップは一般に公開する必要があります。別の3つのリリース日などについては話しません。 このゲームの将来のためのCDPRの優先順位を知りたいです。
- どのパッチが最初に来ますか?
- どのコンテンツが刷新されていますか?
- (AI /他の多くの洗練されていないゲーム機能)
- どのようなバグが解決されていますか?
全体として、これは単に一般の人々が望んでいることですが、CD ProjektRedは過去にそれを示しています 顧客満足は彼らの仕事のエチケットの柱なので、うまくいけば彼らはこれを取り入れます 考慮。
ただし、後でゲームを購入するつもりでお金を取り戻したい場合は、 最後に(再び)完了しました。お金を取り戻すのにいくつかの問題が発生する可能性があることを知ってください。 特に 特定のプラットフォームでプレイしています.
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