サイバーパンク2077の払い戻しは思ったほど簡単ではないかもしれません

  • サイバーパンク2077は、それがどれほど期待されていたか、そしてどれほど期待が短かったかという両方で有名です。
  • 払い戻しリクエストが毎日届くため、プレーヤーは特定のプラットフォームからの障害に直面します。
  • についてすべてを学ぶ サイバーパンク2077 そしてその理由を見つけてください、それは今でもこれまでで最も素晴らしいゲームの1つです。
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サイバーパンク2077が近年最も期待されていたゲームのリリースであったことはもはや秘密ではありません。また、発売が成功したという事実も秘密ではありません。 期待を極端に下回っている.

された後 遅延 ゲーム開発者は、多くのバグを抱えてリリースされ、顧客の満足度が(ある程度)保証されるように行動を起こしました。

これは、アップデート1.04などの緊急のパッチ修正から、 返金ポリシーの再検討 一方、彼らは、製品に満足できない場合に、いずれかのプラットフォームでゲームを返金するオプションをプレーヤーに提供しました。


サイバーパンク2077プレイヤーが払い戻しを受けるのに問題があります

数日前CDProjektRedの関係者 述べています:

機会をいただければ幸いですが、コンソールでのゲームに満足できず、更新を待ちたくない場合は、コピーの払い戻しを選択できます。

残念ながら、CD Projekt Redは、個々のストアごとに異なる払い戻しポリシーと、次のようなプラットフォームがあることを忘れている可能性があります。 ソニー マイクロソフトと比較して、問題に関してははるかに異なるアプローチを持っています。

例として、XboxプラットフォームのMicrosoft払い戻しポリシー そのことを述べる:

ほとんどの購入は、14日後に返金の対象にはなりません。

時間枠については言及されていますが、ゲームの払い戻しが可能かどうかについては言及されておらず、払い戻しの可能性についてはケースバイケースで議論の余地があります。

反対に、ソニーの公式返金ポリシー と述べています:

購入したコンテンツのダウンロードまたはストリーミングを開始した場合、コンテンツに欠陥がない限り、払い戻しの対象にはなりません。


これは物事がかなり明確に聞こえるかもしれませんが、ユーザーが後でさえソニーから払い戻しを受けたと主張するインターネット上の投稿がありました 良い数時間遊ぶ:

オンラインでサポートの申し立てを行い、誰かと話すために1時間以上保留にする必要がありましたが、すぐに払い戻しを行い、ライブラリからゲームを削除しました。

彼らは、ソニーがこの問題についてCD Projekt Redにビジネス上の苦情を出していること、そして彼らが払い戻しを要求した最初の人ではなかったことを付け加えた。

一方で、返金を拒否された方もいらっしゃいます。 会話を投稿しました 彼らはソニーの代表者と一緒にいました。


ゲームの物理的なコピーは異なる方法で扱われます

ただし、この紛らわしい状況は、デジタルで購入したコピーにのみ当てはまります。これは、箱入りのコピーの払い戻しポリシーが、購入したストアによって管理されているためです。

その場合、箱入りのコピーをお持ちの方は、ストアのウェブサイトにアクセスして、払い戻しの対象かどうかを確認する必要があります。


全体として、CD Projekt Red、Microsoft、さらにはSonyでさえも、このゲームの払い戻しを世界規模でどのように扱うべきかについて明確な答えを持っている人は誰もいません。

幸いなことに、CD Projekt Redは 十分な収入以上 入ってくる払い戻しを補うため。


サイバーパンク2077の払い戻しを試みましたか? その場合は、下のコメントセクションにメッセージを残して、払い戻しリクエストがどのように処理されたかをお知らせください。

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