トムクランシーのディビジョンは巨大なパッチを取得し、多くの改善をもたらします

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Tom Clancy’s The Divisionは、最もプレイされているゲームと並んで、公式にこれまでで最も売れているゲームです。 Xbox Liveでのゲーム、ActivisionのCall of Dutyを打ち負かす—Ubisoftを笑顔にすること間違いなしの何か 広く。

しかし、そのような人気のあるゲームのリリースと同様に、開発者はできるだけ早く新しいバグにパッチを当てようとします。 Ubisoftが昨日すべてのプラットフォーム用の1.0.2パッチをリリースしたとき、TomClancyのTheDivisionがそうだった。 このパッチは、PC、PS4、Xbox Oneの重要な変更、バグとエクスプロイトの修正のコレクション、およびダークゾーンでのPVPゲームプレイの改善をもたらします。 完全なパッチノートは次のようになります—これは確かに巨大なものです。

ゲームプレイ

名前付きの敵は、ハードモードよりもチャレンジモードの方がより良い戦利品をドロップするようになります。
PvPおよびPvEゲームモードでのスタンロックを回避するために、スタティックタレットスタン攻撃のクールダウン期間を追加しました。
名前付きNPCは、オープンワールドで殺された後にリスポーンしなくなります。 これにより、プレイヤーが同じ名前のNPCを何度も殺すことができた状況を防ぐことができます。
武器の才能への変更:訓練された。 ショットガン、マークスマンライフル、ピストルでのみロールできるようになりました
そのボーナスは1%-5%から一定の0.1%に減少しました
Midas SMGの場合、TrainedTalentはResponsiveTalentに置き換えられ、ターゲットに近づくとダメージが増加します。 これは、既存の武器だけでなく、新しく取得した武器にも適用されます


すべてのSMG、LMG、およびアサルトライフルについて、ランダムに選択された別の武器タレントに置き換えられます。 これは、既存の武器だけでなく、新しく取得した武器にも適用されます
屋上通信リレーミッションのスピードランエクスプロイトを修正しました
リロードアニメーションがエージェントのスキルによって中断された場合に武器がダメージを与えない問題を修正しました
自動実行中にチャットでアクティブ化すると、プレイヤーがエモートアニメーションでスタックする問題を修正しました
Death byProxyタレントを使用しているときにスキルパワーが永続的に増加するバグを修正しました
ミッドタウンイーストセーフハウスですべてのサイドミッションを完了した経験値が与えられなかったバグを修正しました
エアバースト/マルチマインMODを備えたシーカーマインが爆発するのが早すぎたり、ターゲットを逃したり、ダメージを与えなかったりするインスタンスを修正しました
手榴弾が爆発する前に爆風半径の警告を表示しないことがあるバグを修正しました
ローカバーの一部のNPCがプレイヤーによる射撃に反応しない問題を修正しました
エモートによってプレイヤーモデルが奇妙に動作する問題を修正しました(銃がない、プレイヤーがエモートアニメーションでスタックするなど)
武器の改造と武器のスキンがゲームの世界の他のプレイヤーに表示されないバグを修正しました
新しい武器MODを購入するときにDPSが正しく計算されない問題を修正しました

ダークゾーン

プレイヤーは、応急処置とサポートステーションのスキルを使用して、ダークゾーンの他の中立プレイヤーをヒールできるようになりました。
プレイヤーはダークゾーンのチェックポイントにファストトラベルできるようになりましたが、ダークゾーンの外から来た場合のみです
ダークゾーン切断タイマーが30秒に増加しました。これは、ダークゾーンにいるときにログアウトすると、プレイヤーがゲームの世界に長く留まるようになることを意味します(これは戦闘中でないときに適用されます)
ダークゾーンから抽出されたアイテムは、プレイヤーのインベントリに移動されたときに「新しい」アイテムとして適切にマークされるようになりました
ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、弾薬、メッドキット、手榴弾をドロップするようになりました。 この戦利品は生成され、死にかけているプレイヤーのインベントリから取得されません
ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、ダークゾーンの資金と経験値を失うことが少なくなります(ローグと非ローグ)
ローグステータスを生き残るためのダークゾーンファンドと経験値報酬が改善されました
ローグエージェントを殺したことに対するダークゾーンの資金と経験値の報酬が改善されました
フェニックスクレジットのドロップは、ダークゾーンのレベル31と32の敵で増加しました:これのために注意してください クライアントの安定性の問題の原因となる修正。次のアップデートで対処できるようになるまで、このアップデートから削除する必要があります 1
レベル30:1-3フェニックスクレジット
レベル31:2-4フェニックスクレジット
レベル32:3-5フェニックスクレジット
ダークゾーンのレベル31と32の名前付きNPCからハイエンドアイテムのドロップ率が増加しました。
ダークゾーンのレベル32のNPCからハイエンドディビジョンテックマテリアルのドロップ率が増加しました。
ダークゾーンチェストのアイテム品質の向上:ランク30のチェストは、スペシャライズド(ブルー)ではなくスーペリア(パープル)アイテムをドロップするようになりました。
キーチェストにハイエンド(ゴールド)アイテムをドロップするチャンスがあります
ダークゾーンファンドのドロップ率とNPCの数量が減少しました。
WildfireとFearTacticsのタレントがダークゾーンのニュートラルプレイヤーに影響を与えていたバグを修正しました。
ダークゾーンに入るときにプレイヤーがデルタエラーメッセージを受け取るインスタンスを修正しました
ネットワークの切断後にゲームに戻った後、プレイヤーが何も略奪できないことがあるバグを修正しました
不正プレイヤーが他のプレイヤーからダメージを受けたときにステージ1の不正タイマーが正しく表示されない問題を修正しました

グラフィックス

グローバルイルミネーションをキャストしなかったいくつかのライトを修正しました

UI

マップ上のデイリーミッションの詳細情報を追加しました
チュートリアルはいくつかのUIの磨きを受けました
マッチメイキングメニューに、ミッションの難易度の評価がより目立つように表示されるようになりました
ミニマップミッショントラッカーは、プレイヤーの混乱を少なくするように最適化されています
ハイエンド機器の一部の属性が再調整メニューでカットオフされていたバグを修正しました
ミッションのマッチメイキングメニューが正しく表示されない、または消え続けるバグを修正しました
報酬請求ベンダーの在庫にないアイテムアイコンが修正されました
マップの凡例に表示される誤ったサイドミッションを修正しました

オーディオ

ヘリコプターの墜落SFXがブルックリンエンドシネマティックから欠落していたバグを修正しました
Zapper Turretmodに音が出ないバグを修正しました
汚染されたエリアに入る音声が途切れるバグを修正しました
バニティアイテムをスクロールするとオーディオが再生されないバグを修正しました

ローカリゼーション

韓国語と繁体字中国語のUbisoftCLUB報酬の説明を修正しました
ゲーム内ローカリゼーションのバグ修正

PC

Tobiiアイトラッキングのバグ修正と改善
起動時に、PCクライアントはPCグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用するようになりました。 これは、ユーザーがカスタム設定を持っていない限りです。
マップをマウスでナビゲートするのが難しい場合がある問題を修正しました
ハンガリー語、韓国語、ロシア語のローカリゼーションに関する問題を修正しました
マップ上でのマッチメイキングを妨げていた問題を修正しました
PC版のゲームのキャラクター選択画面からストアボタンを削除しました。 プレイヤーはUbisoftCLUBアプリでストアページを直接見つけることができます
1日目のパッチノートの増分数を修正しました(以前は1.1でしたが、現在は1.01と正しく記載されています)

Xbox One

Xbox Oneでゲームを一時停止した後、プレイヤーがサーバーに再接続できないバグを修正しました
タイトルの再起動までプレイヤーのブロック解除がゲーム内に反映されないXboxOneのバグを修正しました

プレイステーション4

PlayStation4コントローラースピーカーを無効にするオプションを追加しました
改善されたテクスチャとモデルのストリーミング速度
ヘッドセットで再生するとISACの音量が大きくなりすぎる問題を修正しました

ご覧のとおり、Windows PCユーザーにとって最も重要な変更は、起動時に、クライアントがPCグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用することです。

The Divisionの今後のアップデートでは、2つの無料コンテンツパッチが提供され、UbisoftのエンドゲームMMOのようなレイドと、シーズンパスの一部としての有料拡張が追加されます。

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