- Elden Ringは、FromSoftwareによる待望の次の魂のようなゲームです
- 危険な敵との遭遇とそびえ立つボスでいっぱいの残酷に難しいゲームです
- クローズドネットワークテストはゲートオフエクスペリエンスでしたが、今後の予定について驚くべき洞察を提供しました
今週末、選ばれた数人の人々が、The LandsBetweenの素晴らしい世界を体験する時間を与えられました。 エルデンリング クローズドネットワークテスト。 各テストの時間はわずか3時間で、タイムゾーンによっては不便な時間もありましたが、それでも約7.5時間のプレイタイムがありました。 議論しましょう!
エルデンリング は次の魂です-FromSoftwareのように、このジャンルの発明者は、デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーン、セキロなどの有名なタイトルを持っています。 ゲームに精通しているプレイヤーは、何を期待できるかを知っています。通常の敵との遭遇でさえ致命的な脅威をもたらし、ボスが何度も敗北を試みるという、残酷に難しいゲームプレイです。
ストーリータイム
エルデンリングの周りに誇大広告を実際に構築するために使用された要素の1つは、 ジョージRRマーティン、大人気のテレビ番組「ゲーム・オブ・スローンズ」に翻訳された「氷と炎の歌」の作者としてご存知かもしれません。 彼はゲームの台本に取り組んでいますが、このテストは伝承とストーリーテリングについてはかなり軽いものでした。
ストーリーを掘り下げる必要があることは、ダークソウルの定番であり、アイテムの説明や時折の知識を通じて、ほとんどの伝承が世界に隠されています。 NPCの1人との会話。 同じことがエルデンリングにも当てはまりますが、幸いなことにメリナは彼女が訪問するたびに彼女の知識と洞察のいくつかで私たちを祝福します セーブポイント。
メリナはあなたの役割を果たします フィンガーメイデン、しかし、それが正確に何を意味するのかは、そのネットワークテストに含まれる限られたストーリーからは完全には明らかではありませんでした。 ただし、明らかなことは、新しい名前ではありますが、DarkSoulsの要素の多くがコピーされていることです。
体力を回復するためのエスタスフラスコはもうありませんが、保持している4つの使用可能なアイテムをクリムゾンフラスコ(HP回復)とセルリアンフラスコ(FP回復)に分割する方法を選択できるようになりました。
あなたはもはや選ばれたアンデッドとは呼ばれていませんが、ターニッシュドと呼ばれています。 また、ゲームを保存して焚き火でレベルアップするのではなく、Touch ofGraceで保存します。
のような 見つけて交換する メカニックはコピーされましたが、新しい名前が付けられています。 しかし、あなたは彼らが言うことを知っています。 壊れていない場合は、修正しないでください。 そして、私がここでプレイするようになったのは、決して壊れたものではありません。
もっと寛容
おそらく私にとって最大の改善点は、親魂のようなプレーヤーとしてラベル付けされるべきではない人として、ゲームがはるかに寛容であることです。 上記のセーブポイントは、私がプレイした他のどのFromSoftwareタイトルよりもはるかに一般的であり、追加のチェックポイントを投入することさえあります。
これは神聖なものであり、前回死んだ場所に戻るために必要な最小限のバックトラックで、体験全体のイライラを大幅に軽減します。 そして、あなたは死ぬでしょう。 多くの!
殺されると、集めたルーンをすべてドロップします。これは、ゲームの主要通貨である、ダークソウルからの名目上の魂を置き換えます(彼らが置き換えた別の単語を参照)。 ルーンは、ボンファーでのレベルアップと、商人での新しい呪文や装備の購入の両方に使用されます。
そして、それらを取り戻す途中で死んだ場合、それらは永久に失われるので、あなたはそれらの失われたルーンを取り戻すことで一発しか得られません。
戦闘はDarkSoulsのタイトルと同じように実行され、たとえばBloodborneよりも遅くて系統的です。 ゲームの開始時に選択したキャラクタークラスに応じて、ブロックして受け流します 敵の攻撃、邪魔にならないように回避する、または単に安全な距離にとどまり、魔法の呪文を投げる 彼ら。
満足のいく戦闘
私は複数のキャラクタークラスで手を試しましたが、それらはすべて、戦闘で敵と対峙する方法を大きく変える独自の能力と装備のロードアウトで、コントロールするのに素晴らしいと感じました。
- 戦士 は、使いにくいかもしれない器用さベースのクラスですが、弓矢やクロスボウに最適です。
- エンチャントされている騎士 は、遠距離呪文を使用したり、強力なシールドで防御に入ることができるクラスを使用するソーサリーです。
- 預言者 はビーストクローのような信仰に基づく呪文の最強のユーザーであり、安全な距離を保つことができます。
- ならず者戦闘部隊 重装甲と巨大な剣を備えた、より典型的なダークソウルのような騎士クラスです。
- チャンピオン ドラゴンファイアを吐き出し、敵をローストするユニークな火を吐く呪文があります。
(キャラクタークラスの詳細については、長所と短所を含めて、間もなく詳細に説明します)
しかし、戦闘全体を見ると、他のタイトルほどHP、FP、スタミナのバーに目を向け続ける傾向が少なく、ゲームに戻ってより寛容に感じています。 敵はより少ないヒットで死ぬようであり、あなたのキャラクターはより多くの攻撃にも耐えることができます。
それでも賢くプレイし、あらゆる戦闘状況に細心の注意を払ってアプローチする必要がありますが、それらを処理するための複数のツールを自由に使用でき、不公平に感じることはめったにありません。 適切なプレイヤースキルがあれば、すべてが非常に管理しやすく、キャラクターをレベルアップしすぎるためにルーンを粉砕する必要がありません。
実験の自由
各クラスには独自の利点がありますが、さまざまなロードアウトを試すことにまったく抵抗を感じませんでした。 私はゲームの大部分をブラッディウルフとしてプレイしました。ブラッディウルフは通常、敵と正面から向き合い、敵を殺す必要があります。 巨大な剣を持っていても、安全な距離からライトニングボルトをキャストすることが多いのに気づきました いいえ。
その特定の呪文は、いわゆる 戦争の灰. これらは世界中で見つけることができる武器のエンチャントであり、それらはすべて素晴らしく見え、かなり強力な攻撃オプションでした。 視覚的には、キャストが遅いグリントが本当に好きでしたが、魔法のように剣をそのサイズの4倍に拡大し、1回のヒットでほとんどすべての通常の敵を殺しました。
このテスト環境にはたくさんのボスがいて、私も彼らを見つけることができたとは思えません 限られた時間の中でさまざまなクラスを試すことに集中したので、 利用可能。 いくつかは他よりも魔法に弱いことは明らかであり、それぞれにあなたが戦いに取り組むことができる複数の方法がありました。 スリル満点でした!
通常の敵との遭遇でさえ、異なるアプローチを使用して処理することができます。 ブラッディウルフのようにオオカミの群れを扱うのにあまり適していないビルドがある場合でも、オオカミを選び出すか、より狭い領域に誘い込んで1つずつ向き合うことができます。
敵の野営地を見つけましたか? 真ん中にぶつかって、ドラゴンブレスまたはビーストクローの攻撃をスパムする可能性があります。 対応するクラス、またはあなたは敵の後ろに忍び寄り、剣の打ち消し線で敵を連れ出すことができます 脊椎。 この量の選択肢を持つことは非常に自由であり、良いアプローチも悪いアプローチもめったにありませんでした。
別の例:城の環境では、爆発物の樽に爆弾を投げる敵がいました。 あなたは彼らに発射物を投げて、ほとんどの銃身がクリアされたときに彼らに直面するように誘惑することができます、あるいはあなたは彼らに向かって急いで彼らを驚かせることもできます。
オープンワールドとらせん状の城の回廊
おそらく、記憶に残るボス以外のFromSoftwareのタイトルの中で最も際立っているのは、レベルデザインの卓越性です。 Dark Soulsは今でも私のお気に入りのビデオゲームのタイトルのひとつであり、それは主に、ショートカットを開く方法と、前の領域にループバックするようにレベルを垂直に構築する方法が原因でした。
エルデンリングでは、トレーニングダンジョンから始めますが、終了して広大なオープンワールドに迎えられるまでそれほど時間はかかりません。 確かに、ネットワークテストには、体験を妨げるいくつかの目に見えない壁がありましたが、それでも、非常に明確で記憶に残る領域がありながら、それがどれほどオープンであるかを印象付けることができました。
この広く開かれたエリアを横断するのを助けるために、あなたはそれ自身のダブルジャンプさえ持っている馬を与えられます。 速度が上がると、ほとんどの敵との遭遇を完全に無視できます(ただし、多くのルーンを見逃すことになります)。
私がまだゲームで感じることができる不思議を表現するのは難しいです-そのように私に開かれています、そしてこれらすべての年の後に、 ゼルダの伝説時のオカリナでエポナを手に入れるまでずっと、それは強力なままです 経験。
そして、それはこれらの平原があまりにも開いているので発見するものが何もないからではありません、あなたは危険な隠されたカタコンベを見つけるでしょう 直面する敵、そして2人の巨人に引っ張られた馬車を持ったキャラバンでさえ、アンデッドの戦士の目覚めが密接に続いています 後ろ。 本当に印象的な光景です。
さて、発表以来ゲームを注意深く見守ってきたプレイヤーは、多くの新しいゲームを見たことがないかもしれません。 スクリーンショットはまだここにありますが、それはゲームのXboxシリーズX | SおよびPS5バージョンが映像をキャプチャしていたためです 無効。 残念ながら、外部のキャプチャカードがないと、ゲームのスクリーンショットを撮ったり、小さなクリップを録画したりすることはできませんでした。
しかし、城の門に到着したとき、私はカメラをむち打ちました。しかし、これは本当に見るべき光景でした。
城はより伝統的なダークソウル体験を提供し、曲がりくねった廊下と分岐した小道が最終的に同じ場所にループバックしました。 しかし、レベルデザインは本当に優れており、隅々に新しい秘密があります。 このようなゲームで時間をかけて隅々まで探索することは非常に価値がありますが、この期間限定のテストの性質上、やや急いでいるように感じました。
移動に関して最後に言及することは、休憩しているTouch ofGraceにファストトラベルできることです。 マップ。これにより、困難に直面するほど水平になっていないときに、自分を隅に追いやることができなくなりました。 出会い。
オンライン要素
ただし、これはネットワークテストと呼ばれる理由があります。これは、最終的なゲームにも含まれるいくつかのマルチプレーヤーコンポーネントがすでに許可されているためです。 他のプレイヤーに警告するために残すことができる有名なメッセージがあります。例: 先の爆発物、ロールを使用、しかし多くの場合、これらはただトローリングしている人々でした。 ジャンプしてみてください 絶体絶命につながる崖の端にあります。
私にとって新しいのはBloodstainsでした。これは、あなたが早すぎる死を迎える前のプレイヤーがどのように死んだかを示しました。 これは、すべきでないことを学ぶのに特に役立ちました。
また、困難な上司に直面した場合は、他のオンラインプレーヤーの参加を許可するか、特定のクラスのAI制御のNPCをあなたと一緒に召喚することができます。 後ろからヒットしたときに、誰かが自分自身にほとんどの注意を向けてもらうことは間違いなく役に立ちます。
フルゲームでは、このマルチプレイヤーの側面は、ルーキープレイヤーに加わって、エンドゲームのために私が主に保持していたものでした そして彼らに救いの手を差し伸べるか、古き良きPVPのために敵プレイヤーに侵略されることを許します アクション。
エルデンリングの第一印象
- 長所
- エキスパートレベルのデザインによる視覚的に印象的な世界
- あなたのスキルを試す魅力的な敵のデザイン
- たくさんのクラス、装備、実験する能力
- 短所
- 3時間のタイムスロットでは、ゆっくりとした探索はできませんでした
- まだ2月25日ではありません
これは何のために来るのかについてのほんの少しの味でしたが エルデンリング、私は仕方がありませんでしたが、すでにFromSoftwareの魔法のようなタッチを感じており、これはこれまでで最高のリリースの1つになると確信しています。 時代を超越したクラシックを早く見たようなもので、EldenRingが2022年のゲームオブザイヤーの強力な候補になることはほぼ間違いありません。
恐ろしい敵との遭遇から、見事なセミオープンワールドのデザインと見事なレベル構築まで、ゲームは素晴らしく見えます。 また、プレイヤーはさまざまなクラスやプレイスタイルを自由に試すことができ、この小さなスライバーでも間違いなく終了します。 何時間にもわたるコンテンツを備えた広大なRPGであるため、何度も何度も再生するのに非常に優れたタイトルになることはすでに明らかでした。
2月25日はすぐにここに到着できません…
Elden Ringは2022年2月25日にリリースされる予定で、Xbox Oneおよびシリーズコンソール、Playstation 4、PlayStation 5、およびWindowsPCで再生できます。 の予約注文が可能です 通常版(€59.99) だけでなく、 デラックス版(€79.99)
*免責事項:XboxシリーズXでプレビュー。 バンダイナムコEUから提供されたレビューコピー。