VR機器を使用する際の吐き気の問題を解決するために取り組んでいるマイクロソフト

バーチャルリアリティは、利用可能な最もクールなテクノロジーであり、ユーザーが自分がどれほどリアルであるか疑問に思うような素晴らしい体験を提供します。 VRを使用すると、コンピューターの世界に登場できます そして非常に興味深い宇宙の一部になります。 体験は非常に圧倒的であるため、VRヘッドセットを外すのを忘れて、VRの世界に何時間も接続したままになることがあります。 それの問題は? VRを長期間使用すると、吐き気を引き起こす可能性があります。

着用時に吐き気が発生するのはなぜですか VRヘッドセット? 答えは限られた視野にあるようです。 人間の視野は180度を超えますが、VR機器を使用する場合は約100度に制限されます。 レンズの品質、フレームレートの低下、VRヘッドセットの長時間の装着などの他の要素を追加すると、吐き気の完璧なレシピが得られます。 OculusRiftを着用しているかどうか HTC Vive、VRヘッドセットを長時間オンにしておくと、吐き気がします。

また、VRの世界を体験しているときに脳が受け取る矛盾した信号は、混乱を招きます。 バーチャルリアリティでは、環境信号は切り離されます。 あなたの脳はあなたがソファに座っている現実の世界を知っていますが、仮想世界ではあなたは森の中を走っています。 あなたの目はあなたが走っていることを見るが、あなたの体はあなたが動いていないことを知っている。 これは乗り物酔いを説明するのと同じ原理です。

マイクロソフトの研究チームは、幸いにも視野を広げるためのソリューションを提供してきました。 彼らはVRヘッドセットの内部に一連のLEDを配置しました。 LEDはピクセルのように機能し、視野を広げます。 チームは、2つの概念実証の実装を開発しました。 最初のコンセプトは「スパースペリフェラルディスプレイ」と呼ばれ、VRヘッドセットに取り付けられた17個のペリフェラルLEDで構成され、170度の視野を作り出します。

2番目の概念は「SparseLightAR」と呼ばれ、112個の周辺LEDを使用して190度の水平視野を作成します。 Microsoftの調査チームは、これら2つの概念がユーザーエクスペリエンスをどのように改善し、その結果が有望であるかを確認するための調査も実施しました。

私たちの調査結果は、まばらな周辺機器のディスプレイが周辺機器の情報を伝達し、改善するのに役立つことを示しています 状況認識は、一般的に好まれ、吐き気の影響を受けやすい乗り物酔いを軽減するのに役立ちます 人。

VRの世界をテストすることに興味がある場合は、次のことができます 明日からMicrosoftStoreからOculusRiftを購入します。

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