- 湖は静かな湖畔の町で郵便物を配達するリラックスした体験です
- あなたは町の人々を一度に一つの小包を知るようになります
- それは素晴らしい文章と声の演技を備えた美しいゲームです
湖は休憩についてのゲームです。 忙しい日常の都会生活から脱出し、コンピューターや電話から離れて、社会的自己と連絡を取り戻すことについて。
1986年9月、最先端の仕事をするために大都市に引っ越したプログラマーのメレディス ソフトウェア(少なくとも1986年は)は、父親から、彼がいる間に2週間記入するように頼まれました。 ホリデー。 彼は米国の湖畔の町プロビデンスオークスの地元の郵便配達員であり、あなたは彼の代わりに郵便物を配達します。
人生は 変 普通
Lakeは、簡単に自分のペースで物事を行うことができる物語ゲームです。毎日配達する荷物と手紙のリストを入手し、町をドライブしてそれらを降ろします。 魔法や超自然的な要素がなく、日常生活を模倣した通常のシナリオであり、それは時々完全に問題ありません。
2週間後にしなければならない決定、つまり滞在するか、争いに戻るかを除いて、従うべき大きな中心的な筋書きや取り組むべき大きなストーリーの目標はありません。 あなたがその選択について意見を形成するのを助けるために、あなたは彼らがドアを開けるときに人々とチャットし、あなたが育った町の古い友人と再会します。
そのような例の1つは、成長中のあなたの親友であり、あなたが 彼女はあなた自身のためにキャリアを作るために大都市に行きました、彼女はあなたの故郷にとどまり、子供をもうけ、そして地元の食堂で働いています。
町の人と話すことは、ある意味で自分自身を発見するのに役立ち、それがあなた自身の選択をするのに十分な自由をあなたに与えるように確かに感じます。 私は本質的に人々を喜ばせており、誰かが私の助けを求めたときはいつでも、私は助けを提供したいと思っていました。
プロビデンスオークスでの2週間、私は猫の女性の猫の仲間がカップケーキを1つ食べすぎた後、健康に戻るのを手伝いました。 若い整備士が私の家でホラー映画を見るのは、両親が彼女を許さず、森林破壊と アパート。
見逃す心配はありません
ゲームをプレイするときはいつでも、可能な限りすべてのコンテンツを効率的に体験したいと思っています。 私は、1つのことを見逃さないようにし、複数のパスに分岐したストーリーの一部にアクセスするために2回目のプレイスルーを必要としないようにします。
あなたが湖の誰かと話すときはいつでも、あなたが会話ですることができる分岐の選択があります、そしてさえ ロマンスにつながる可能性のあるいくつかの決定が、私は私が他の部分へのアクセスを失っているとは決して感じませんでした ゲーム。
すべてのパッケージとメールを毎日配達するだけで、すべての主要なやり取りを確実に受けることができます。 ゲームは提供する必要があり、それがどのように心を和らげ、FOMO関連のすべてからあなたを解放するかを過小評価してはなりません ストレス。
美しくリラックスできる体験
湖は何よりもリラックスできるゲームです。 それは私が日常生活のアクセルペダルから少し足を離し、町民とのシンプルで本物の相互作用に感謝するのに役立ちました。
ビジュアルは、この体験を家に持ち帰るのに役立ちます。明るくカラフルで、遊び心のある影と落ち着いた全体的な雰囲気があります。 技術的にはまだゲームで作業しているにもかかわらず、仕事を数日休むようなものです。
少し漫画的なスタイルはゲームに完全にフィットし、 会話では、リップシンクに多くの時間が費やされていることに気付くことができます。 ナレーション。
ほとんどのキャラクターの声優の配信もスポットオンです。 おそらく上記の猫の女性以外では、誰かが一生懸命頑張っているような気はしませんでした ステレオタイプのペルソナを描写し、ドライブや 動機。
それはどのように再生されますか?
物語の選択肢以外では、ゲームのほとんどを信頼できるメールトラックであるグースで運転し、地図上で強調表示されているアドレスにメールを配信します。 画面の隅にあるミニマップを見るか、その日に訪問する必要のあるすべての場所を示す大きなバージョンを表示することができます。
小さなメモ:ゲームがRBを使用してマップを開くのは奇妙だと思いました。通常は、選択/メニューを押すアクションです。
ゲームの開始間際に、マップがすぐに必要ないという声があり、私はそのアイデアに批判的でした。 私はオリエンテーションが苦手なことで有名ですが、2週目が始まったとき、私はすでに通りを知っていました。 心臓。
そこそこの広さのエリアですが、通りの数が少ないため、ナビゲートが簡単です。 運転は喜びであり、他の車、歩行者、さらには野生生物のおかげで生きていると感じる世界があります。
高速移動システムと自動操縦装置がありますが、それらに頼りすぎると自分自身が不利益を被ることになります。 簡単なツイートを送信したい場合は自動操縦が便利ですが– 編集者注:子供にテキストメッセージを送信したり運転したりしないでください。
いくつかのマイナーな問題
私はこれまでほとんどレイクの賞賛を歌っていましたが、私がプレイしたバージョンにはまだいくつかのラフなエッジがありました Xbox Series Xでは、これらのほとんどは初日または間もなく修正されると言って、この前置きをさせてください。 後。
ある場所から別の場所に高速で移動しているときに、非常に特殊な状況で、道路の上に浮かんでいるように見える車がいくつかあり、写真が表示されず、ロード画面がフリーズしました。 (ほら、ファストトラベルを使わないように言った。 カルマ!)
年老いた漁師が自分のはるかに小さなバージョンに変わった瞬間さえありました。 しかし、これらのどれもゲームを壊すものではなく、最後のケースでは、非常に陽気でした。
見つけたすべてのバグを開発者に伝えましたが、すぐに修正されるはずです。
何が良かったでしょうか?
ゲームをプレイしているときに、いくつかの発言がありました。たとえば、リップシンクには非常に感銘を受けましたが、キャラクターの表情にいくつかの感情が欠けていました。 声優は素晴らしい仕事をしていますが、喜び、悲しみ、怒り、それらはすべて視覚的にもうまく翻訳されませんでした。
ただし、これは小さなインディースタジオであり、ここにあるものはすでに非常に印象的であることに注意してください。
2つ目は、メレディスの歩行速度です。彼女は足がかなり遅く、「実行」ボタンがありますが、少し速いトロットのようです。 でも、スローダウンして雰囲気を取り入れることについてのゲームでは、これを過ぎて見ることができます。
最後に、カメラは時々少し不安定でした。 たとえば、階段を降りると、階段の裏側が表示されます。
それ以外の点では素晴らしいゲームのすべてのマイナーな障害。
実績
Lakeには隠された成果しかなく、毎日すべてのパッケージの配信を実行すると、それらのほとんどを見逃すことはありません。 金属探知機を持った男を見つけたり、望楼に登ったりするなど、状況に応じて入手できるものがいくつかあります。 または丘の上の白い礼拝堂に行きますが、それらを見逃すことは難しく、おそらく1秒も必要ありません プレイスルー。
ゲームの終わり近くに、あなたがしなければならない最後の選択が1つあり、それぞれが3つのうちの1つになります ただし、さまざまな成果があるため、効率を上げるために、再生可能な最終日に必ず保存ファイルを作成してください。 理由。
完了主義者の場合:全体として、最初のプレイスルーでゲームに勝つには約6〜7時間かかりました。
湖に関する最終的な考え
- 長所
- なだめるようなとても素敵なビジュアルスタイル
- あなたを遅くするストレスのない経験
- 交流する興味深い人々
- 短所
- 執筆時点でのいくつかのマイナーなバグ
- あまり再生できない
最終スコア:4/5
湖は本当にあなたに減速してその雰囲気を取り入れることを強いる珍しいゲームです。 それについて超自然的なことは何もありませんが、町の人々と話すことは私に魔法のような落ち着きのある効果をもたらしました、そして私はクレジットが転がるのを見て正直に悲しかったです。 忙しい日常から離れる必要がある場合は、湖への旅行に出かけましょう。
レイクには、本物の人間の相互作用、魂の香油のような明るい視覚芸術スタイル、そしてストーリーテリングへのストレスのないアプローチがあります。 それをプレイした後、あなたはそれからよりリラックスした人間から出てくることが保証されています。
Lakeの価格は19.99ドルで、現在PCおよびXboxコンソールで利用でき、他のコンソールバージョンも開発中です。
免責事項:XboxシリーズXで確認しました。 開発者から提供されたコピーを確認します。