
MicrosoftのKinectセンサーは、ゲーム愛好家と技術者の間で多くの議論の対象となっています。 消費者は、この興味深いことについて何か言いたいことがあり、当時、Xbox用のデバイスを革新しました コンソール。
しかし、2010年に最初に導入されてから何年も経ちましたが、現在、Microsoftは正式にそれをやめると呼んでいます。 Kinectの生産を終了.
長年にわたるKinectのストーリー
それが最初に導入されたとき、Kinectはのアクセサリとして提供されていました Xbox360コンソール. しかし、他のアクセサリーとは異なり、これは非常に深みがあり、長く印象的なマーケティングキャンペーンに支えられていました。
マイクロソフトは、顧客にこの新しい革新的なテクノロジを試してもらいたいと考えていました。 多くのエキサイティングな新機能が約束され、Kinectをサポートするために多くの新しい機能が登場する予定でした。 何年にもわたって、それらの約束のいくつかは実現しませんでしたが、他の約束は実現しませんでした。
Kinectは、最終的に2.0形式で提供されました。 XboxOneコンソール Microsoftがガジェットの寿命を延ばそうとしたときにリリースされました。 その間、Kinectは記録を破り、歴史上最も売れているガジェットの1つになりました。
これはかなりの成果であり、今日まで、マイクロソフトは3500万台の販売に満足しています。
Kinectの没落

最初はクールなものでしたが、Kinectセンサーの重要性は徐々に薄れ始めました。 最終的に、Xbox Oneのリリースにより、Kinect2.0はゲームの進化とは無関係になりました。
ただし、Microsoftの致命的な間違いは、発売時にセンサーをXboxOneにバンドルすることで発生しました。 これは、ユーザーがコンソールを購入したときにKinect 2.0センサーを入手することを意味しましたが、XboxOneの価格が上昇することも意味しました。
これはファンにとって良い前兆ではなく、彼らの反発により、Microsoftは彼らの戦略を再考し、Kinectを解き放ちました。
Kinectは横に押しやられ、今日はようやく終了しました。 そうは言っても、Kinectサービスの背後にあるテクノロジはまだ機能しており、現在までにそのテクノロジを使用しているMicrosoftサービスは他にも複数あります。
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既存ユーザーの継続的なサポート
Kinectセンサーを購入することはできなくなりますが、Microsoftは、Kinectを既に購入しているユーザーに対して、引き続きサポートを提供します。これは安心できる要素です。
そのゲームライブラリに関しては、ユーザーはすでに出てきたゲームでやらなければならないでしょう。
MicrosoftがKinectのサポートを継続したとしても、開発者が今日の市場で与えられたテクノロジーに投資するかどうかは疑わしいです。
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