Lo sviluppatore Cloud Imperium Games ha confermato che abbandonerà il supporto DirectX 11 per l'API Vulkan nel suo prossimo titolo di simulazione spaziale Star Citizen. Inoltre, lo sviluppatore sta anche ritirando il suo piano per aggiungere il supporto per DirectX 12 in futuro.
Ali Brown, direttore dell'ingegneria grafica di Cloud Imperium Games, ha dichiarato in un post sulla community ufficiale di Star Citizen forum che il gioco sta passando all'API Vulkan poiché supporta più piattaforme, tra cui Windows 7, 8, 10 e Linux. In contrasto, DirectX 12 ne limita il supporto solo a Windows 10. Brown spiega:
Anni fa abbiamo dichiarato la nostra intenzione di supportare DX12, ma dall'introduzione di Vulkan che ha lo stesso set di funzionalità e vantaggi prestazionali questo sembrava molto più API di rendering logico da utilizzare in quanto non obbliga i nostri utenti ad eseguire l'aggiornamento a Windows 10 e apre le porte a una singola API grafica che potrebbe essere utilizzata su tutti i sistemi Windows 7, 8, 10 Linux. Di conseguenza, la nostra intenzione attuale è quella di supportare solo Vulkan e alla fine abbandonare il supporto per DX11 in quanto ciò non dovrebbe influire su nessuno dei nostri sostenitori.
Sebbene Vulkan sia un'API grafica di basso livello, è ancora in grado di utilizzare la GPU in modo più efficace rispetto alle versioni precedenti di DirectX e OpenGL. Di conseguenza, i frame rate migliorano e l'utilizzo della CPU diminuisce nei giochi.
Brown, tuttavia, non ha ignorato completamente la prospettiva di un supporto DirectX 12 per Star Citizen prima o poi. Aggiunge:
DX12 verrebbe preso in considerazione solo se scoprissimo che ci ha dato un vantaggio specifico e sostanziale rispetto a Vulkan. Le API in realtà non sono poi così diverse, il 95% del lavoro per queste API consiste nel cambiare il paradigma della pipeline di rendering, che è lo stesso per entrambe le API.
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