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Cromo gli utenti dovrebbero ora vedere un miglioramento della grafica web 3D del browser dopo che Google ha aggiunto il supporto per il WebGL 2.0 standard per Chrome 56 e versioni successive per prestazioni più veloci, nuovi tipi di trame, effetti visivi impressionanti e altro ancora.
L'aggiunta del supporto per la grafica avanzata WebGL 2.0 mette la grafica di Chrome alla pari con lo standard OpenGL ES 3 che si trova più comunemente sui giochi per dispositivi mobili. Zhenyao Mo, ingegnere del software di Google, ha annunciato su Chromium Blog:
L'API JavaScript WebGL espone la grafica 3D con accelerazione hardware al Web. Chrome 56 offre supporto per WebGL 2.0, un importante aggiornamento dell'API che sblocca una varietà di nuove funzionalità grafiche e tecniche di rendering avanzate.
L'aggiornamento è attualmente disponibile per gli utenti di Chrome con l'hardware grafico più recente su Windows e altre piattaforme. Mentre altre piattaforme come Firefox hanno già ha abbracciato lo standard, la maggiore quota di mercato di Chrome rende la sua aggiunta molto interessante. Mo ha spiegato nel blog:
WebGL 2.0 semplifica ulteriormente la creazione di applicazioni Web 3D, con rendering in tempo reale più veloce, nuovi tipi di texture e shader e un consumo di memoria video ridotto. È ora possibile implementare in modo efficiente tecniche tra cui ombreggiatura differita, mappatura dei toni, effetti volumetrici ed effetti particellari. Le nuove API portano anche WebGL alla parità di funzionalità con OpenGL ES 3.0, una piattaforma grafica comunemente utilizzata nei giochi per dispositivi mobili.
Oltre alle nuove funzionalità di rendering, WebGL 2.0 aggiunge anche una suite di test di conformità estesa con oltre 340.000 casi di test per assicurarsi che vari browser servano piattaforme grafiche compatibili. Chrome non ha deluso: il browser supera tutti questi casi di test su più fornitori di GPU su tutte le piattaforme desktop. Ciò significa che l'implementazione WebGL 2.0 del browser è stabile e coerente.
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