Il supporto per Unreal Engine 4 è ora disponibile per HoloLens 2

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Ecco una buona notizia: l'epico supporto per Unreal Engine 4 è disponibile per HoloLens 2.

Un mese fa, Epic ha annunciato che avrebbe portato il supporto di Unreal Engine a HoloLens entro la fine di maggio. Il fondatore e CEO di Epic, Tim Sweeney è stato il primo ad annunciare la notizia alla World Mobile Conference all'inizio di quest'anno.

Il kit di sviluppo software per il progetto è disponibile su GitHub in accesso anticipato. Gli sviluppatori devono effettuare l'accesso per scaricare l'SDK.

Sia che tu stia creando un gioco AR o un'applicazione aziendale, pianificando lo streaming da un PC o distribuendo direttamente sul dispositivo, hai già un dispositivo o stai ancora aspettando con impazienza la consegna, avrai accesso alle API per le funzionalità uniche della piattaforma e Di Più.

Nuove funzionalità in arrivo

L'abbinamento di Unreal Engine con HoloLens 2 offre molte nuove funzionalità e vantaggi agli sviluppatori.

Funzionalità principali supportate includere:

  • Streaming e distribuzione nativa
  • Tracciamento delle dita
  • Riconoscimento dei gesti
  • Meshing, input vocale
  • Ancoraggio spaziale dell'ancora e altro ancora

Unreal Engine 4.23 esce anche con il supporto pronto per la produzione per HoloLens 2. Documentazione aggiuntiva e discorso introduttivo sono disponibili su GitHub. Quindi, se sei interessato a saperne di più su Unreal Engine 4 e HoloLens 2, controlla la documentazione.

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