Il sistema di livellamento di Conan Exiles divide i giocatori, ecco perché

Come Conan Exiles entra in fase di accesso anticipato, ha provocato opinioni divise su più argomenti. Conan Exiles è un gioco sandbox di sopravvivenza open world offline e online per molti aspetti simile a ARCA. Il gioco risiede nel famoso universo di Conan il Barbaro in cui il giocatore assume il ruolo di un esiliato e combatte per sopravvivere in condizioni pericolose.

Anche se il gioco implementa alcune interessanti innovazioni multiplayer, è ancora un progetto incompiuto. Dovremo aspettare un anno per ottenere una versione completa. Tuttavia, anche in Early Access, il gioco ha già una rispettabile base di giocatori. Quella base presentava già una valutazione del gioco confusa e uno degli argomenti è correlato al livellamento in-game.

Un utente di Steam è un avversario appassionato del sistema di livellamento. lui ha dichiarato:

Tutto ciò che fa è rendere ingiocabili gli altri server. Fai in modo che tu abbia bisogno di determinate stazioni di creazione per determinati oggetti, anche far costare di più gli oggetti può essere d'aiuto. Ma i livelli creano solo il pvp e rendono le basi completamente ingiuste. Inoltre rimuoverlo impedirà alle persone di chiamare questo gioco ark dlc. Anche questa è solo la mia opinione di primo accesso.

D'altra parte, la maggior parte degli utenti ha trovato questo meno che piacevole. La loro opinione è esattamente l'opposto poiché trovano che il sistema di livellamento sia ben implementato. Inoltre, altri offrono alcune idee che possono migliorare la creazione di oggetti e quindi ottimizzare il livellamento. Gli utenti sono consapevoli dei problemi di bilanciamento che hanno i neofiti, ma le loro osservazioni sono ben orientate verso l'avanzamento del gioco dal fondo della catena alimentare. Come Nightmvre, un altro Vapore utente, ha dichiarato:

‘Ecco, mettiamola così. Il gioco non dovrebbe essere equilibrato. Devi scalare la scala del potere per affrontare i giocatori di livello più alto.'

Attendiamo tutti con impazienza alcune delle prossime patch create con il feedback dei giocatori. Questo è uno dei vantaggi dell'accesso anticipato poiché i giocatori sono quelli che influenzano notevolmente il modo in cui il gioco e il suo meta si evolve. Tuttavia, giocare su più server con un personaggio è probabilmente una cosa difficile da aspettarsi. Non dimenticare, come hanno detto alcuni giocatori, che è molto più facile avanzare nel gioco in gruppo.

Qual è il tuo punto di vista sulla questione? Trovi sbilanciato il livellamento del gioco o sei soddisfatto del suo stato attuale? Dicci nei commenti qui sotto.

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