Quando pensi alle battaglie medievali, pensi automaticamente a pesanti pezzi di armatura, spade pesanti e azioni simili al rallentatore.
Sembra che gli sviluppatori di MORDHAU non condividano questa visione. Spesso, secondo i giocatori, le meccaniche del gioco sono molto strane. I personaggi vestiti con un'armatura pesante possono saltare fino a mezzo metro e sferrare colpi mortali ai loro nemici.
Molti giocatori criticato Triternion per aver implementato meccaniche di gioco così strane. Ecco un utente che descrive questo problema:
Molto irritato dal balletto e dal circo che succede nel gioco! Il personaggio vestito con un'armatura pesante salta di mezzo metro e attacca dall'alto! Non è così! È una scherma FU*K*NG MEDIEVAL, NON è una gara di atletica leggera! Per favore, fai un salto o attacca! Fai una distinzione! […]Quello che sta succedendo ora è FU*K*NG assurdo! Il giocatore prende un'alabarda, un'armatura pesante e uccide con un salto! Cos'è questa idiozia?! Non voglio giocare a FU*K*NG ConterStrike!
Come puoi vedere, i personaggi che indossano armature pesanti sono in grado di raggiungere una grande velocità che non è ciò che normalmente dovrebbe accadere.
Alcuni giocatori hanno persino affermato di aver avuto l'impressione che i loro personaggi potessero fare ginnastica con un'armatura a piastre completa. Il peso non è riuscito a ostacolare i movimenti e la velocità del personaggio.
Ovviamente, indossare un'armatura pesante non significa che il tuo personaggio debba muoversi al rallentatore. Tuttavia, molti giocatori concordano sul fatto che le meccaniche di gioco dovrebbero essere modificate in modo da mostrare meglio l'effetto che l'armatura pesante ha sulla persona che la indossa.
Adesso tocca a te:Cosa ne pensi delle meccaniche di MORDHAU, in generale, e delle meccaniche di combattimento del gioco in particolare? Fateci sapere nei commenti qui sotto.